Stroke és megtévesztő mozgások

Stroke és megtévesztő mozgások

A stroke szerepe a modern játékban jelentősen megnőtt. Annak érdekében, hogy a számbeli fölényét a támadók a legfontosabb része a területen elég készség a manőverezést, és adja át a korongot, akkor vágja körül legalább egy játékos gyakran használják ilyen célokra, a stroke, a dummy (dummy) vagy egy lépcsőzetes megtévesztő mozgások. A stroke nem az egyetlen módja annak, hogy legyőzze a védőket, különösen akkor, ha minden trükk elhibázott. Ebben az esetben a támadás hosszú ütemben történik, amikor a támadó gyors mozdulattal megkerüli az ellenfelet.

Ugyanúgy, mint a hatalom lökete, amikor a csatár, miután ügyesen elnyerte a harcot, elhagyja az ellenfelet. A stroke és a megtévesztő mozgások a jégkorong legnehezebb trükkök. A megtévesztő mozgások a jégkorongozóktól megkívánják a választás jó választ, a mozgások összehangolását, a távolság érzését. Hosszú löket, a fenti tulajdonságokon túlmenően, nagy kezdő- és távolságsebességet és teljesítményütést igényel - a képesség küzdelemre képes.

A stroke és a megtévesztő mozgások képzése csak akkor kezdődhet, ha a jégkorongos játékos elsajátította a jégkorcsolya technikáját és a jégen tapadás technikáját. A csalárd mozgások bizonyos körülmények hatására következnek be, és improvizáción alapulnak, nagyon egyediek. Általában egy tapasztalt jégkorong-játékos arzenáljában több megtévesztő mozgás is létezik, amelyek közül a legsikeresebb.

A kikapcsoláshoz használja a következő csaló mozgásokat:

1. A változás üteme és ritmusa mozgás (ebben az esetben a támadó lassítja a tempót a mozgás és kövesse a következő védekező Ha az ellenfél kész belépni a csatába, jégkorong jégkorong drámai módon megnöveli a sebességet.);

2. megálló - indul (van két változata ennek a módszernek az első esetben a csatár lelassul hirtelen, majd elindul egy irányba, a második esetben, hirtelen megállt az általában két párhuzamos rája egy további forgómozgást az ellenkező irányba, hogy megáll és átadása korongot .. ugyanabba az irányba);

3. A játék szünetel (csatár elvárja, hogy a védő, hogy az első lépés a kiválasztás a mosógép, amint ment a test súlypontja irányába kiválasztására vonatkozó célok, támadó élesen el, hogy a másik oldalon vagy megváltoztatása nélkül irányát és sebességét, veri a védő.); Látható az egyik irányba, hagyta, hogy a másik (előre hajlik balra vagy jobbra, és mozogni kezd, hogy ugyanezt a célt, mindenféle mutatja, hogy ez erről az oldalról, hogy megkerülje az ellenfél. Abban a pillanatban, amikor a védő, úgy vélik, hogy kezd változó a korongot , a támadó élesen megváltoztatja az irányt);

A 4. ábrán az azonos irányba kezdett mozogni a másik, aztán félúton megállt, és bement az eredeti irányban (előre súlypontja elmozdul jobbra vagy balra, és ugyanolyan veszi a korongot. Ezután kezdődik meg a balra vagy jobbra. Defender reagál ezekre mozgásokat. Ő biztos ., hogy a támadó lesz, hogy a bal (jobb) Előre hirtelen irányt változtat az ellenkezőjére, és megy a jobbra vagy balra); Snake (csatár, már néhány lépést, mielőtt közelebb a védő, nem kezd el egy irányváltás segítségével skrestnye lépés);

5. dummy szimulált stroke a zóna közepén (csatár azt mutatja, hogy fog menni, hogy a központ a zóna, majd az utolsó pillanatban teszi a korongot az irányt a fórumon kezében egy bottal egy kinyújtott kéz. A szabad kezével, és a test gátolja a korongot az ellenfélnek. Így , a korongot elég távol van a védőtől, és az ellenfél nem tudja kiütni); dummy szimulált löket irányában a tábla (csatár azt mutatja, hogy megy végig az oldalán, a védő megy közeledés, és azt akarja, hogy nyomja előre a táblán. Ezután a csatár finoman fékek, elküldi a korongot a táblák oly módon, hogy visszapattant rá a pályán, elkerülő ellenfél rohan a mező mögött az ellenfél vissza a helyén egy esetleges fellendülés alátétek);

6. változtatni a mozgás irányát (a hokis a korongot a támadó harmadban mozog oldalsó és várja a védő közelebb hozzá, hogy bekerüljenek a harcban. Ezt követően a támadó hirtelen irányt változtat 90 fokkal, és megy a központ a helyszínen, így a védő oldalán );

7. Hamis dobás (csatár kapura a célokat, de az utolsó pillanatban hordoz egy bottal a korongot. Ha az ellenfél reagált ezekre a hamis lépéseket (például a kapus költözött abba a sarokba, ahol valószínűleg repülni a korongot, vagy védő kapcsolva elkapni a korongot ), a támadó azonnal megkapja a taktikai előnyöket);

8. hamis swing (csatár erős, hinta, nagyon emelő rúd Miután a védő hozott megtorló intézkedések, például térdre, és lefeküdt a leadott játszik támadó ellenfél.);

9. Az alátét hamis vesztesége. 1,5-2 m-re a védő csatár szabadítja fel a korongot elég messze az oldalon (ez jobb, hogy egy kényelmes kar) és úgy tesz, mintha hagyja ki a korongot. Amikor a védő elindul a korongot, a korong alatta hirtelen eltávolítottuk, és a másik oldalon; megfordítása (csatár mozog jobbra vagy balra, fordítja ugyanezt a célt, utánozva a dobás egy kínos oldalon. A védő, kérve, hogy megakadályozzák a tekercset irányban eltolódik a korongot. Ezen a ponton a támadó fékek élesen két korcsolyát, forgalomba őket szinte ugyanabban a sorban, majd elküldi a korongot a lábak között, és bekapcsolja az egyiket (hátsó korcsolya);

10. A tárcsa (előre és ablakmosó teszi egy éles kanyar 360 fok; csiga (elöl csatár védő fékek az egyik láb, törzs kitágul és úgy a korongot az oldalon nem támogatott (hátul) gyalog, ezután átkerül ez a súlypont a test, és hordozza a turn). Putter - ló - bot (első lehetőség: a támadó küld a korongot vissza a korcsolyát, és az ellenfél támadás ideje rája irányítja magát a korongot a pályán a második lehetőséget: a csatár mozog jobbra vagy balra, így a korongot a jobb vagy bal oldalán, amikor az ellenfél támadás .. azaz amikor átkerült a korongot a támadó elküldi azt magának a jogot (balra) láb, amelyet szükségképpen található a bal hátsó (jobbra) és haladéktalanul gerinc küldi a korongot mögül a bal (jobb) lábbal előre, balra (jobbra). A harmadik lehetőség : jégkorong játékos megkapja a következő pozícióra egyik lábát (a lemez) elindított - azt átadják a testsúly a lábak szinte ugyanabban a sorban, majd elküldi a korongot a háta mögött (a külső a hokis) .... A jégkorong játékos a korongot a támasztólábra kívülről választja.

Ahhoz, hogy a löket hatékony legyen, meg kell határozni az alkalmazás pillanatát, amelyre a jégkorongos játékos folyamatosan javítja a távolság érzését. A támadó támadása nagyban megnövekszik, ha megtanulja megverni az ellenfelet, mindkettő kényelmes és nem kényelmes oldalról.

Ossza meg ezt az oldalt

Kapcsolódó cikkek