Rajzoló robot

Ez a projekt elsősorban a kezdő kenyéreknek készült, és lehetővé teszi az arduino mikrokontroller, a matlab-kód generáló eszköz és a mechanikai alkatrészek használatát, valamint néhány elektronikus elemet. A robot mechanikus karja 2 fok szabadsággal és manipulátor fogantyúval rendelkezik. A projekt egy fordított kinematikai alkalmazást és hatékony formát ölt a kép kontúrok kimutatására.







1. lépés: Alkalmazott komponensek, eszközök és szoftverek

Rajzoló robot
Rajzoló robot
Rajzoló robot

1. Mechanikai alkatrészek

2. Elektronikus alkatrészek

  • Arduino Uno modul
  • PCB-t vagy prototípus-táblát
  • Tápfeszültség (5V adapter és áram 2A)
  • USB kábel

5. Szoftver

  • Arduino IDE fejlesztési környezet
  • Matlab (Arduino IO-val együtt)

Az összes fenti komponens könnyen megtalálható a helyi rádiókészülék-áruházban.

A projekthez 7 m / cm nyomatékú szervomotorokat kell használni. A prototípus használata esetén nem szükséges forrasztó vas és forraszanyag.

2. lépés: Mechanikai szerkezet

Rajzoló robot

Rajzoló robot

A fenti ábrán látható a robot hozzávetőleges kialakítása és összeállításának szakasza. Olyan, mintha 5-6 éves korában terveznél játszani. Most nézzük meg részletesebben a lépésről lépésre szóló utasításokat a robot összeszerelésére.

  1. Fúrjon két lyukat minden lapos alátétbe úgy, hogy a lyukak közötti távolság minden alátét esetében azonos legyen, amint azt a fenti ábra mutatja.
  2. Most mereven támogatnunk kell az egyik végét. Fúrjon négy lyukat a szervomotor csavarjai megfelelő távolságában, és csatlakoztassa a szervomotort a négyszögletes álláshoz. Ezt a tervet használjuk, hogy merev támogatást hozzunk létre, amely a beállítási folyamat során szükséges.
  3. Csatlakoztasson két alumíniumlemezt a tervezőtől a két alátéthez, amint az az ábrán látható, hogy a két alátét közötti távolság körülbelül 20 cm legyen.
  4. Most csatolja az egyik cél, hogy a szervo merev támogatást és egy másik, hogy egy másik szervo. Továbbá, mielőtt a végső rögzítés mosók kalibrálja szervomotorok a elfordulási szög 90 ° úgy, hogy a szervomotor a merev alátámasztó párhuzamos a lemezek és a szabad vége a szervomotor található merőlegesen.
  5. Most vegye ki a leghosszabb (15 cm hosszú) lemezt a tervezőtől, és illessze azokat a szervomotor szabad végének alsó végéhez.
  6. Ezután csatlakoztassa a kerekeket a mechanikus kar aljához az 5. lépésben létrehozott fogantyúval, hogy megbízható egyensúlyt és támogatást hozzon létre.
  7. Az utolsó szervomotort az 5. lépés végpontjához kell kötni feviquick ragasztóval vagy ragasztópisztollyal, hogy merev szerkezetet hozzon létre.
  8. A megfelelő hosszúságú lemez és egy csap csatolja a fogantyút a nyomaték a motor úgy, hogy a távolság a szabad vége lapos alátétet és a toll hegye körülbelül 20 cm.






A robot kialakításakor figyelembe kell venni a fenti 20 cm távolságot és a kalibrálás helyességét. A tervezés többi része függ a más komponensek elérhetőségétől és a vágytól. Például a tervezőtől származó alumíniumlemezek helyett a vonalzók használhatják a mechanikus karok stb. Létrehozását.

3. lépés: Elektronikus alkatrészek

Rajzoló robot

A fenti kép a felhasznált komponensek kapcsolási rajzait mutatja be, amelyek az arduino sild-hez csatlakoztathatók, vagy egy kenyérlemezhez csatlakoztathatók.

4. lépés: A programkód

Rajzoló robot

Rajzoló robot

Ez a projekt legérdekesebb és legfontosabb része.

Először is egy olyan képre van szükségünk, amelyben a kontúrokat hatékony képkonfigurálás-érzékelő eszközzel kell meghatározni. Következő fogjuk ezt a képet. A kép rajzolása két szakaszból áll.

1. lépés: A kezdetektől fogva, találunk egy pixel kijelölt logikai egységet, hiszen most a kép áll logikai egyesek és nullák, és ellenőrzi annak helyi környező képpontok hogy bármelyiket is, mint egy logikai egységet. Ezután a fogantyú eléri ezt a képpontot, és az előző logikai egység törlődik. A funkció rekurzív módon ismétlődik és sima vonalakat hoz létre.

2. lépés: A második szakaszban az inverz kinematikát alkalmazzuk a kívánt specifikus pixel eléréséhez. Meg kell tudnunk a pixel koordinátáit, és számolni kell a forgástengelyek megfelelő szögeit; A számítási képleteket a fenti ábra mutatja.

A fenti magyarázatot nem a programkód végrehajtására használják, hanem az általános megértéshez.

Most meg kell állítania a Matlabot és az arduino-t a programkód végrehajtásához.

Először telepítse az arduino IO csomagot a matlabra (minden utasítás megtalálható a szoftvercsomaggal).

Ezután cserélje le az arduino.m fájlt az azonos nevű letöltett fájlra.

Töltse le és mentse el a finaldraw.m és a draw.m könyvtárat a matlab könyvtárban.

Töltse le az adioes.ino fájlt, amely korábban fel lett töltve az arduino modulra.

Nézd meg, melyik portja van az arduino-nak, akkor menj a finaldraw.m-be, és változtasd meg a COM3 portot.

Például Emma Watson képét letöltötték, így használhatja a tesztelési folyamatban. A kép kontúrfelismerő funkciójának paramétereit is megváltoztathatja az Ön igényeinek megfelelően.

Most csatlakoztassa az arduino-t a számítógéphez, kapcsolja be az áramforrást, és adja meg a matlab parancssorba a véglegesítést. Élvezze a kép rajzolásának folyamatát.

Ha bármilyen problémája van, akkor ismerkedjen meg az 5. lépéssel.

5. lépés: A programkód leírása

Rajzoló robot

A kép rajzolásának algoritmusát az alábbiakban ismertetjük.

Az elv az algoritmus a következő: kezdetben kezdődik, hogy megvizsgálja pixel a konvertált képet, és ha ez egy (1), amely a továbbiakban a fehér pixel a fenti képen, a toll hegye eléri ezt a pontot (a folyamat Ezen pont elérése előtt írt) és leesik, majd a szomszédos 8 ellenőrzött pixel, és ha a készülék érzékeli a toll eléri ezt a pontot nem emeli a csúcs fel, és eltávolítja az előző pixel ismétlések elkerülése érdekében. Ez a folyamat addig folytatódik, amíg már nem veszi körül a detektált logikai egység (ez egy rekurzív függvény), így tollat ​​húz egy sima vonal, és eltávolítja a „logikai komponens” egyszerre. Továbbá van egy rajza más ágai vonalak, amelyek megjelennek a rajzolt vonalon, mert van egy csekket az egyes szomszédos pixel. Ez az algoritmus egy teljes képet hoz létre.

Csatolt fájlok:




Kapcsolódó cikkek