Passages Parade - Csend

A játék áthaladása - 3. oldal

Felszabadulás (játék a Reni számára)

Megfigyeljük, hogy egy hatalmas ember hordozza Reni-t a vállán, amely szerint régóta körülkerekedünk, és nyilvánvalóan elveszett az útunk. A helyszín bal oldalán megvizsgáljuk a ragadozó növényt, és meglátjuk, hogy a ragadozó lenyelte a Horus madarat. Kérjük társunkat, hogy mentse a madarat, de amikor megpróbálja felszabadítani a madarat, az ember megtalálja magát. Minden felelősség, ami történik, a törékeny gyermekvállunkra esik. Négy alkalommal ütünk az öklére egy ragadozó növényen, aztán megtudjuk, hogy így még jobban megharapja a foglyokat. Ezenkívül Sam már elkezd nőni. Megkérdezzük a lázadót arról, hogy mit tud a rabló növényről a könyvekről. Megtanuljuk, hogy az emésztési folyamat néhány napig eltarthat. Ezek a növények emésztik a csontokat is. És ami a legfontosabb - ezek a növények nem szeretik keserű. Ha valami keserűet eszik, egyszerűen ki fogja üríteni. A csendes világ tele van keserűséggel, csak meg kell találni. Ha el akarja mondani Samnek arról, hogy a növényet előzőleg megette, akkor az a gondolat, hogy talál valami keserűet, eljön Reni fejéhez. Most rúgjuk a ragadozó növény lábával (2/7). A nagy gombákra költözünk és lóbáljuk őket (1/6 Főzés). A gomba egyáltalán nem keserű, de hallucinogén.

Eredmény STEAM: Többször nyaljuk a gombákat, és Sam mindig őszinte. Hamarosan Reni elveszti az eszméletét, és megkapjuk a "Tartsd távol a gyerekektől" eredményt.

Tanuljuk a parafát, és megtudjuk, hogy ha kihúzzuk, mérgező gázokat bocsátunk ki. A mocsári gáz iszapgáz és gyúlékony metán. Csúsztatjuk az egér gombját a dugón és felemeljük. Ó, szerdánként szagol, mint egy WC. Szaga van a gáznak. Figyeljük a veszély és a sírkő jelét. A sír fölött bogyókat figyeltünk meg. amelyek nyalogatni, majd enni őket (2/6 főzés). A bogyók sem keserűek. A fa gyökerei között találunk lyukat, és belépünk bele. Ebben a helyszínen nyisd ki a nagy koponyát (3/6 főzés), a moha (4/6 főzés) és a gyantahéjat (5/6 főzés). Mindez nem keserű ízű. Aztán megtaláljuk a mézet, és tanulmányozzuk. Zhuzha elrepül, de forró mézet hagy a fűben. Lick neki, nem tudjuk, mert. Égessük a nyelvet. Megvizsgáljuk a maszk maszkját, de ne vegyük be őket. A maszkok mindig suttognak valamit! Jobbra találunk egy bokrot a bogyókkal. amelyek inkább keserűek, mint az előzőek. Nem tudjuk elérni a bokrot, úgyhogy úgy döntenünk, hogy hídot építünk. A maszkokat egymás után választjuk, majd a maszkok körvonalára húzzuk. Ha ez az opció le van tiltva, akkor használja a maszkot a bozót alatt levő mocsárban lévő vízen. Emellett nem csak figyeljünk arra a tényre, hogy a maszkok beszélnek velünk. Először viselték őket, majd megpróbálták megfélemlíteni. A fenyegetések figyelmen kívül hagyásával belépünk a hídba. Az első maszk, amit átmegyünk, a második pedig egyensúlyba megy (2/5 Ügyes cirkusz). Emlékszünk arra, hogyan kell fenntartani az egyensúlyt a földön, játszani Noah-nak, és ismételjük meg ugyanazt a trükköt.

Eredmény STEAM: Háromszor az egész játékban, ha esik, amikor megpróbáljuk fenntartani az egyensúlyt, akkor megnyitjuk a "Skill bohóc" eredményt.

Megrázzuk a fák bokrot, mozgatjuk az egeret jobbra és balra. Az egyik bogyó a mocsárba esik.

Eredmény: A bogyó szedése nélkül várjuk, ha halat eszünk. Ismételje meg ezeket a lépéseket kétszer, és szerezzen eredményt: "A halak nem táplálkoznak".

Gyorsan vegye ki a bogyót a vízből, különben egy hatalmas hal a mocsárból nyeli. Ha nincs időnk arra, hogy első alkalommal kapd el a bogyót, akkor újra megrázzuk a bokrot. A bogyókezelést követően megértjük, hogy keserű - ez az, amire szükségünk van! (6/6 Főzés)

Eredmény: A nyalás után, és mind a hat elem megszerzése után kaptuk meg a "Főzés" eredményt.

Megint rázzuk a bokrot, és ezúttal három keserű bogyót választunk. Sietünk Samhez, ahonnan további utasításokat tanulunk. Készítünk keserű kivonatot, de tüzet kell tennünk. A fűtés eltávolítja a bogyósoktól keserű anyagokat. Maszkokkal térünk vissza a helyszínre. Kattanunk a forró mézre, de majdnem felégetjük ujjainkat. Megvizsgálunk egy nagy koponyát. majd húzza fel. Egy nagy koponyában egy kis koponyát találunk. monstroshka, úgymond. Kattintunk a kis koponyán, és belépünk a nagy koponyába, ami azonnal bezáródik. De ez jó nekünk, mert A Seeker megjelenik a bokrokból. A szörny elkapja a maszkot és elhelyezi őket a nagy koponya mellett, majd elhagyja. Felemeljük a koponyát és kijutunk belőle. Vigye a maszkot, és forró mézzel használja. A maszk világít, Reni megrémül, és a mocsárba dobja. Az egész mocsár tűzbe burkolódik.

EredménySTEAM: Miután tűz alá helyeztük a mocsarat, megnyitjuk a "Nem vagyok bűnös" eredményt.

Ismét emeljük fel egy nagy koponya felső állkapcsát, és ráhelyezzünk egy maszkot, így hangsúlyozzuk, hogy a felső állkapocs ne essen. Mi felmászunk a koponyába, rúgunk a kis koponyával, és megtudjuk, hogy ez volt a lovag sisakja. Kiválasztunk egy sisakot és alkalmazzuk forró mézre. Renee egy sisakot tesz, és elhozza Samnek. A fickó azt mondja, hogy a fa nedves a mocsáron, és meg kell találnia valami mást. Mi jól ég. Olyan sisakot használunk forró mézzel a gázon, ennek eredményeképpen - tüzet gyújtunk. Jobbra sietünk a mocsárra, ahol a bal szárnyak között a mohából a vizet a sisakba olvasztjuk. Futunk a tűzbe, tegyük fel a sisakot, és berakjuk a bogyókat. Kapunk szuper soshnilny gyümölcslevet, amelyet egy ragadozó növényre öntünk. A foglyok szabadon engedtek. Látjuk, hogy a madár megtartja az üzenetet a karmai. Megpróbáljuk elvenni, de Gore eljut.

A titkos üzenet (noéért)

Megállunk az erdőben a szerelmesek helyén. Ebben az időben Gore megérkezik és üzenetet hagy a fán az ágak között. Mostantól átválthatunk Noah és Reni között. Ehhez kattintson a Gore-ra, utána pedig egy másik karakterre repül. Azok a játékosok, akik meg akarják nyitni a játék minden eredményét, feltétlenül meg kell rúgniuk a virágzó gyökeret (4/7).

Valószínűleg már észrevette, hogy a csendes világon keresztül repülnek a vicces bogarak. Ezek a bogarak mind látottak, de három bogarak rejtenek. Miután megtalálta őket, megnyitjuk a "Paróda a bogarak" eredményét. Lapos csepp a mézfára és a bogárra (1/3 Parade bogarak).

Lapos cseppet használunk a lyukon a bal fa alatt, és kapjuk a Drop-hídot. Átmegyünk a hídon. (5/10 Hasznos, de szép)

Átgördítjük a cseppet egy labdára, és alkalmazzuk a fa üzenetére. A cseppet léggömbként fújják le. (1/2 Storming the top) (6/10 Hasznos, de szép)

A szokásos cseppet egy virágzó gyökér elfogyasztja. kitépve a földből. (7/10 Hasznos, de szép)

Beszélünk Kira-val, és úgy döntenünk, hogy beültetjük, ezért felemeljük a kurzort. A lány esik ránk. Azt javasoljuk, hogy Cyrus felemelkedik a fának, aztán felrúgja a mézfát. Csatlakozz vele és ötször rúgd a fát (5/7 Engedje meg a cipõket). A bogarak érkeznek, és húzódnak Kira a nyércbe. Ugyanakkor egy fa mögé rejtőztünk. Egy fa mögött mutatjuk meg, megvizsgáljuk azt a lyukat, amelyben Kira húzódott, és leereszkedünk a földre.

Nora valójában a méhek királynőjének áldozata. Fedezd fel Cyrust, aki a jobb oldalon található gubóban található. A királynő folyamatosan mozgatja az elektromos karjait, amelyeket keményen sújtanak. Noah túl ügyetlen és nagy ahhoz, hogy kitérjen tőlük, ezért Kapplra fogunk járni. Először a szokásos Drop-ot használjuk ki a lyukból való kilépéshez, aztán lefelé gördül (2/2 Storming the top).

EredményeSTEAM: Miután két sikertelen megpróbált emelkedni, megnyitjuk a "Storming the Peak" eredményét.

A zöld barátot a királynõ alatt a csápokra alkalmazzuk, és látjuk, hogy a hernyó jobbra mozog. Most a Kappl a királynő alatt van. Rendelünk egy zöldbarát barátot, hogy inni királyi zselét. amely után a ballon felfújt labdával, és úgy néz ki, mint a királynő a méhek (3/9 zöld, zsíros, ijesztő). Ebben a formában használja a cseppet ismét a csápokon. A hernyó felfújja a buborékokat, ami megnyugtatja a királynőt, és nem mozdítja el az elektromos folyamatokat. Jobbra haladunk jobbra.

Eredmény STEAM: Megnézzük a szakadékot, és kapjuk ezt az eredményt "Wow!"

A gubó alatt rést találunk. Ha felszabadítja Kira-t, ő megkerülve a rést, beleesik a szakadékba. Ezért valamilyen biztonsági hálót kell építeni. Hajtsa le a cseppet, és használja a rést. A Drop-ra állunk, és megpróbálunk ugrani a gubóba Kira-val, de a gubó túl magas. Megnézzük azokat a gyökereket, amelyek a Kira-t tartják. Ha most a méhek királynője felkavarja a hajtásokat, akkor egy csepp segítségével nyugodj meg, és balra fordulunk. A cseppet lapos formává alakítjuk, és a cocoon alatt lévő repedésre alkalmazzuk. Kiderül egy csepp híd. Kijutunk a lyukból és húzzuk a virágzó gyökeret. Menjünk le a lyukba, és látjuk, hogy a gömböcske, amelyik a gyökeret tartja, alábbhagyott. Jobbra megyünk a szakadékhoz, ismét egy csepp hídot csinálunk, és felemelkedünk rajta. Kira-t húzzuk Kira a gubóból, az egeret balra húzzuk. Óvatosan helyezzük a lányt a földre, ellenőrizzük a pulzusát. Megtudjuk, hogy nincs pulzus! Szívmasszázs, majd mesterséges lélegeztetés. Megpróbáljuk újjáéledni Cyrust, egy kicsit megtapogatva az arcát.

EredménySTEAM: Többször választjuk ki az "újraélesztés" opciót, miután Noah ütött a Kira-hoz - a "The Hand of the Healer" címet kapjuk.

Oldal 3/7

Kapcsolódó cikkek