Mindössze annyit kell tudni a dota 2 javításról

Mindössze annyit kell tudnia a 7.00-os patch-ről a Dota 2-re: a fő változások a játékban a DotA globális frissítése után.

A 7.00 patch kiadása arra kényszerítette az összes DotA közösséget, hogy felejtse el nem csak a közelmúltban elkészült bostoni nagyköveget, hanem mindent a világon. Sokan úgy vélik, hogy az új javítás mindent fejből a lábujjába fordított, és még akkor is petíciókat fog tenni, hogy ezeket a változásokat nem a fő ügyfelekhez fűzzék. Mások ellenben örömmel és lelkesen találkoznak az újításokkal. A Dota 2 is részesült ennek a frissítésnek? A "Championship" megpróbálta megérteni ezt a kérdést.

A tehetségek fája és a tapasztalati pontok új megoszlása

A tapasz legfontosabb újítása természetesen az, hogy minden hős - a tehetségek fája - új lehetőségeket teremt. Lehetővé teszik, hogy jelentősen erősítse a hős 10/15/20/25 szinten. Ebben az esetben a játékosnak joga van kiválasztani egy két ágat, amelyek egy bizonyos tulajdonság megerősítésére szolgálnak. Ez lehet a támadási tartomány, a mozgás sebessége, a megnövekedett képességek, sőt a felgyorsult tapasztalat vagy arany. A változatok nagyon sok, hiszen minden hős saját egyedi tehetséggel rendelkezik.

Egy tehetségfa megjelenése
minden hős számára a Dota 2 e-sport komponense még látványosabb és dinamikusabb lesz.

Hogyan befolyásolja ez a játékmenet? Ennek az innovációnak köszönhetően a játékosok még több eszközt kapnak a hősök potenciáljának fejlesztésére. Azok számára, akik értékelik a "Dot" -ot az érzelmek játékához, és nem csak a gombok megfelelő megnyomásának lehetőségét, ez az innováció az Ön kedvéért jön. Ez azt is befolyásolja, hogy a játék e-sport komponense még látványosabb és dinamikusabb lesz.

A Dota 2 összes hősének jellemzői változtak a 7.00-es javításban

A tehetségek megjelenésével kapcsolatban megváltozott a tapasztalatok megosztásának mechanikája. A játék eltávolította a képességét, hogy további attribútumokat szivattyúzzon a hősnek ("pluses", ha jobban érthető), és az ultimátumot most vizsgálják a 6., 12. és 18. szinteken. Igaz, az ehhez a szinthez szükséges tapasztalatok mennyisége ugyanaz maradt, mint a korábbi javításokban. Ez persze befolyásolta a hős megölésének tapasztalatait, amelyet most az új asztal számít.

Patch 7.00 innováció a Dota 2-hez megérintette a játékkártyát

Erdő és Roshan

Az erdő teljesen áttervezték, és most két részre oszlik. Amellett, hogy ez a térkép- és útvonalterv-változásokhoz vezetett, az erdei kúszók táborainak száma is növekedett. Tehát például mindkét oldalon nincs egy, hanem két egész ősi kúszónövény tábor, amelyek mindegyike az erdő különböző részeiben található. De a legerősebb semleges, Roshan most a térkép tetején helyezkedik el, azon a helyen, ahol a felső rúna megjelent.

Mindössze annyit kell tudni a dota 2 javításról

A szentélyek és rúnák

A játék új típusú épületeket hoz létre - szentélyeket vagy szentélyeket. Mind az erdőben, mind az egymással ellentétes oldalakon helyezkednek el. A szentélyek aktívak - az egészség és a mana újjászületése a szövetséges egységeknek, ami nagymértékben leegyszerűsíti a hősök életét, akiknek kevésbé valószínű, hogy szükségük van a szökőkútra. Egy fontos részlet, amelyet teleportálhat nekik, ami azt jelenti, hogy fel fogja gyorsítani a hősök erdőharcba való belépésének folyamatát.

A Dota 2 7.00-es javítócsomag több mint száz változást tartalmaz az alanyokban

Az egyik legfontosabb újítás az is, hogy a vagyon rúnák új helyét és számát képviselik. Most már nem jelennek meg a folyó közelében, hanem a Fény és a Sötétség erői erdejének két részében helyezkednek el. Ez azt jelenti, hogy minden második percben négy rúna van. Ez nagyban leegyszerűsíti a támogató hősök életét és egy összetett vonalat. Most már nem látjuk a szegény "szurkolókat", akik az 5. percben vándorolnak az 1. szinten és boot nélkül.

A vagyon rúnák új helyszíne és számuk jelentősen leegyszerűsíti a támogató hősök és a komplex vonal életét.

Semleges és illúzió

A semleges csúszdák táborainak számának növekedésével kapcsolatban a megjelenésük időszaka megváltozott. Most a játékidőtől 00: 30-ig nem minden percben, hanem kétszer jelenik meg. Ez 1/3/5/7/9 és így tovább. Az ókori kúszók most már sebezhetővé váltak a mágiával szemben, és az ellenállás 70% -át kapták. Ne hagyja figyelmen kívül a fejlesztőket és a hősök halálát semleges mozdulatokból, amelyeket az utóbbi időben gyakran használnak a profi játékosok. Most a halál esetén a semlegesek kezében a hős legalább 26 másodpercet ébreszt.

Az illúziók is megváltoztak. Most, hogy megölik őket, jutalmat adnak arany formájában, és tapasztalataik az 5 + illúzió mértékével. Például, ha megölöd a Naga Siren illúzióját a 10. szinten, 15 (5 + 10) aranyat és tapasztalatot kapsz. Az illúziók meggyilkolásáért a Phantom Lancer és a Sötét Szemű rögzített jutalmat ad, mivel máskülönben ezek a szereplők jótékonykodni fognak. Az épületek ellenállása az illúziók kárára 30% -ról 50% -ra emelkedik.

Mindössze annyit kell tudni a dota 2 javításról

Végül a hősök képesek voltak még sok más tárgyat hordani a hátizsákban. Ebben az időben természetesen nem adnak bónuszokat a hősnek. De amikor egy tárgyat egy hátizsákról a készletébe helyez, 6 másodpercen belül elkezd dolgozni, és ha ezt a műveletet végzi a padhoz, az elem aktiválása azonnal megtörténik. Érdemes megjegyezni, hogy az aktív képességek feltöltése a hátizsákban kétszer lassabb. Azonban a játék későbbi szakaszában ez a funkció egyszerűen pótolhatatlan a legtöbb "kerry" -generátor számára, akik képesek lesznek válogatni a csapatok harcainak vagy az épületek lebontására szolgáló szerelvényeket.

Monkey King, új modellek és újrahasznosított karakterek, Aganami

A játékügyfélben hozzáadták a hős Monkey King-t, akinek hat aktív képessége van. A fák tetejére ugorhat, álcázza magát, fülsiketít és lelassít ellenségeit, sőt segítséget is kérhet egy egész sereg majmoktól. Most mindenki intenzíven választja a hősöket az első másodpercben, de sajnos gyakran ugyanolyan sebességgel és néhány perc sikertelen kísérlet után hagyja el a játékot. De ez normális gyakorlat, ilyen volt a fejlesztők által végrehajtott összes karakter.

Emellett a hősök, mint a Lycan, a Necrophos, a Techies Treant Protector, átdolgozták. Mindegyikük teljes vagy részleges megváltozott bizonyos képességekkel. Add hozzá a fejlesztőket, és lehetőséget kap arra, hogy megvásárolja az Aghanim's jogart minden karakterhez. Ezúttal az Aganaimek Anti-Mage, Bounty Hunter, Chaos Knight, Phantom Lancer, Riki, Slark és Sniper lettek, és feldolgozták a Crystal Maiden, a Necrophos és a Zeus-t is. Módosította a hősök Enigma, Viper és Slardar modelljét.

Mindössze annyit kell tudni a dota 2 javításról

Minden új idegen, ahogy mondják. Az innovációk továbbra is késztetik a játékot hűséges rajongók között, hiszen több időt kell játszaniuk a Dota 2-re, hogy alaposan megvizsgálják az új javítás hiányosságait és előnyeit. De ha a IceFrog és a fejlesztőcsapat nem tudta, mit csinálnak, akkor a DotA soha nem érte el a népszerűség magaslatait, amelyen található.

Mindössze annyit kell tudni a dota 2 javításról

"A legendák védelme 3". Közösségi válasz a 7.00-es patch-re

Amikor a szerelemtől gyűlölöm a 4 gigabájtos változást - a Valve cég új globális frissítést vezetett be a Dota 2-re.

A 7.00 patch általánosságban elmondható, hogy nem lehet kiemelni a fejlesztők azon vágyát, hogy a játékot még dinamikusabbá, izgalmasabbá és kiszámíthatatlanná tegyék minden játékpozíció szempontjából. Feltételezhetjük, hogy a támogatás hősök még jelentősebb szerepet játszanak a harc kimenetelében, mivel sokkal erősebb erőforrással rendelkeznek, mint korábban. Alig várom, hogy a világ legjobb csapatainak játékait új patch-ként láthassák!

Kapcsolódó cikkek