Batman arkangyal eredet (2018)

További küldetések. talány

Batman arkham eredete (2013)

A Burnley negyedben találunk egy, a térképen megjelölt épületet egy "címke" címkével. A detektív látást, a vékony falat áttörjük, és zöld kérdésjelzéssel belépünk az ajtón.

Belülünk a liftre. A kezelőpanelt sok képernyőn látjuk.

Titok: A falon jobbra jobbra van egy 20-10 adatblokk. egy denevérrel vonzzuk.

Miután beszélt Enigma a monitorok, megtudjuk, hogy annak érdekében, hogy tovább behatolni a székhelye annak szükségességét, hogy elpusztítsa az összes Enigma transzponder minden területen a város. Annak érdekében, hogy megtekinthesse az átjátszók elhelyezkedését a térképen, el kell indítania az összes GCR linket. A tornyok rögzítése a térképen gyorsan mozgó pontokhoz is hozzáférést biztosít.

Az Enigma összegyűjtötte a szennyeződéseket a város összes híres személyiségén. Összesen 20 kompromisszumos anyagot tartalmaz. amelyek mindegyike 10 adatblokkból áll. Ezek az adatblokkok rejtve vannak a város legszélesabban fekvő helyeiben. De az Enigma székhelyén kiszámítjuk a 20 informátor helyét. az adatok helyének ismeretében. Miután megkérdeztünk egy másik informátort, elkezdjük látni a blokkokat a térképen. Ez nagyban leegyszerűsíti a keresést.

Kommunikációs tornyok
Batman: Arkham Origins. További küldetések

Batman arkham eredete (2013)

Link Tower

Kommunikációs torony

(eszközre van szükséged: egy irányított Betarang)

A torony alján zárt rácsos ajtót látunk, amelyet villany és acél ajtó követ. A detektív látást is magunkban foglaljuk, az ajtó bal oldalán találjuk a padlót a fedélzeten, felmászunk oda, és a csövön keresztül belépünk a szobába.

A bal oldalon egy ablakot látunk a következő zárt szobában. Elindítjuk az ellenőrzött betarangot, repülünk az ablakon, a bal oldalon megérintjük a villamos energiát, majd levágjuk a biztosíték dobozába. A villamosenergia elment, bemegyünk az acél ajtón, megszakítjuk a csatlakozó tornyot.

Kommunikációs torony Vidámpark

(egy eszközre van szükséged: egy ragacsos gránátot, egy ellenőrzött karomot)

Ahhoz, hogy beléphessünk a kommunikációs toronyba, dobjuk a ragadozó gránátot a vízbe, jéggödör alakul ki, a jégtoronyon állva, felfelé a falakon lévő gyűrűkkel. Így úszunk be. Bent a szelepeket gőzzel felkapjuk, felmászunk, legyőzünk több banditát. A győzelem után a mennyezeten lévő gyűrűt húzzuk, a felső részen a kábelt húzzuk és felugrik. Egy újabb banditával foglalkozunk, elektromos falakra tolva. A tetején megtörjük a csatlakozó tornyot.

Kommunikációs torony Ipari terület

(eszköz szükséges: nem)

Miután elérte a tornyot, felmászunk a keleti oldalon lévő helyre, megverjük a banditákat. Látjuk a rácsos ajtót a villamos energia alatt. Pusztítsd el a panelet a helyszíntől délre. Elpusztítjuk az északi oldal utca alján található panelt. Ezután a villamos energia eltűnik. Belépünk a kommunikációs toronyba, és megtörjük.

Coventry Kommunikációs Torony

A Diamond megyei kommunikációs torony

(egy eszközre van szüksége: elektromos kesztyű, megsemmisítő)

Belépünk a toronyba, megpróbáljuk feltörni, de jelünk nem hagyja, hogy a zavaró készülék a közelben legyen. Ugrunk az alsó emelvényre, ülünk a felfüggesztett liftben, elektromos kesztyűk betöltik az eszközt, ebből a liftből lemenni. Az alábbiakban a vékony falat géppel felrobbantjuk, a megsemmisítőn belül megsemmisítjük az elakadást. Felmászunk és nyugodtan megtörik a csatlakozó tornyot.

Bernley kommunikációs torony

(eszköz szükséges: ellenőrzött karom)

Felmászunk a toronyba, befejeztük a banditákat a felsõ parton. A torony jobb oldalán a kábelt egy szabályozott karom segítségével húzzuk meg. Felmászunk a kábelre, feltekerjük, és végül megtöri a kommunikációs terem üvegét.

Belsejében feltörjük a vezérlőpanelt, de ettől az ablakot egy rács zárja le. Kijutni, felnézünk, és megragadjuk a szellőzőrácsot. Beléptünk a szellőzésbe.

(A játékban van egy hiba, nem adja meg, hogy bekerüljön a szellőzést. Várjuk a patch kijavítani. Ha egy bezárt szobában ezen a helyen, akkor csak a végén a játék, így a főmenüben, majd folytassa újra).

Megtalálható 10 ismétlő, anélkül, hogy leállítaná az elakadást a kommunikációs toronyon. Ehhez magunkban foglaljuk a detektív látást és a város körül repülni. Az átjátszók távolról és épületek, például zöld körkörös hullámok láthatóak lesznek.

Az átjátszók megsemmisítése a város egész területén visszatérhet az Enigma börtönébe. Belsejében töröljük az Enigma szervert, amelyhez hozzáférünk a Batman öltözékéhez - "Batman az új 52-ből".

A jelszót a bal oldalon lévő ajtón rakjuk fel. A helyiség Enigma mászik a másik oldalon, fúj egy vékony falon belül egy jel Riddler (kap 100.000 tapasztalat) - titkos dolog, a korábbi játékok Batman.

További küldetések. Anarki

Batman arkham eredete (2013)

A misszió feltételei: a pingvin hajó átadása után.

1. feladat: Keresse meg Anark támogatóját és beszéljen vele

A területen a Penguin hajó vidámpark mászni az árboc, amely közzétette a vászon és a projektor sugárzott teljesítmény Anarki. Beszélgetjük az árbocon lévő anarchistával.

2. feladat: Keresse meg és semlegesítse az első Anarki bomlást

A hajón megtanuljuk az első bombát. A semlegesítéshez 3 percet adunk. Ezalatt az idő alatt, meg kell: eljutni a bomba, amely található a Bowery terület a tetőn egy kereskedelmi bank (a gyors hozzáférési pontok nem működnek), verte a tetőn egy csapat több anarchisták, és húzza ki a vezetékeket a bomba.

3. feladat: Keresse meg Anark támogatóját és beszéljen vele

A második vászon Anarki vetületével a kerület északnyugati sarkán Diamond Countyben lóg. Itt találjuk meg a második bombát.

4. feladat: Keresse meg és semlegesítse a második anarki bombát

A távolság 3:30 másodperc. A bomba a 2. emeleti erkélyen található kaszinóépületben található Vidámparkban található.

5. feladat: Keresse meg Anark támogatóját és beszéljen vele

A harmadik vászon Anrka vetülettel lóg a Coventry-i területen a csövön. Az anarchista a növény nyugati peremén alul van. Itt megismerjük a harmadik bomba helyét.

6. feladat: Keresse meg és neutralizálja a harmadik Anarki bomlást

A távolság 3:30 másodperc. A bomba a Burnley-i területen található, a déli parton, a rendőrállomás épülete mellett.

7. feladat: Harcolj Anarkyt a bíróságon

A Parkovaya utcára költözünk a bírósághoz. Kint, legyőztük a banda, belépünk az épületbe. A központi szobában az anarchisták első hulláma ellen harcolunk. Aztán az anarchisták második hulláma ugrik a legfelső emeletről, és Anarky elkezdi dobni a gyulladó palackokat. Egy harmadik hullám ellenségek jönnek ki, és Anarky leszáll velük. Elektromos állványa van a kezében, ezért távolról semlegesítjük, Betarangit dobjuk. A győzelem után megtudjuk, hogy Anarky maszkja mögött tipikus tinédzser volt.

Titok: a bíróságon belül a 01-9 adatblokk a dombon egy padlón fekszik, egy korlát mögött.

További küldetések. pingvin

Batman arkham eredete (2013)

A feladat megjelenésének feltételei: a történeti misszió átadása után a rendőrségi adatbázishoz.

További feladatot kapunk Barbara Gordon programozótól. A városban hat puskavédő fegyver található. A gyorsítótár a térképen van feltüntetve, és nehéz megtalálni őket. A gyorstárt korrupt rendőrök őrzik, ártalmatlanná teszik őket. Ezután használjuk a Destructor modult, hogy a piros panelt a dobozon égessük meg a fegyverrel.

Tevékenység 1. Burnley kerület az utcán a kommunikációs torony alatt.

Feladat 2. Diamond County az északi parton egy teherautóban.

3. feladat: A Coventry terület az északi parton egy targoncán.

4. feladat: Sheldon Park a gyárépület erkélyén.

Feladat 5. Terület Vidámpark a hajón Penguin. Megnézzük a tartályt, amelyet a daru emel, és a tartály ajtajához ragaszkodunk. Lőni egy doboz fegyvert a tartályon belül.

6. feladat: Baueri körzet a nyugati földalatti járaton.

A feladatok elvégzéséhez fegyvereket kapunk a multiplayer játékban használt Kabblot dobozokban.

További küldetések. Dedshot

Batman arkham eredete (2013)

A feladat megjelenésének feltételei: Medellovka fölötti győzelem után.

A térképen van egy további feladat, a "Segítség kérése", mi megyünk hozzá.

A Bowery terület nyugati magas épület. A legfelső emeleten a sárga füstjelzőhöz közelítünk. Kiderül, hogy egy rendőri csapda, a helikopteren jelenik meg, és hogy Batman parancsot adjon. De hirtelen valaki leüti a helikoptert.

Elmegyünk az összeomlás helyszínére. 1. Vizsgálja meg a pilóta testét. 2. Ellenőrizze a helikopter maradványait. 3. Az épület másik oldalán található legfelső emeleten egy bukott farok található. 4. Számolja ki a golyó pályáját, mássz fel a hotel épületével szemben, majd repüljen tovább a víztoronyra. Megtaláljuk a Dedshhot héját, a rádiófrekvenciás számokat elhagyjuk Dedshhoton. A bűncselekmény megoldódott.

1. feladat: Dadshot elleni harc a Gotama Kereskedelmi Banknál

Bementünk a bankba a tetőn lévő ajtón keresztül. Bent látjuk a Dedshotát, 5 banditát géppuskával és egy túszal. Dadshot lézerrel folyamatosan átvizsgálja az egész területet. A halálos lövés a szomszédban bárhová eljuthat, így észrevétlenül kell cselekednie.

Zajszenve megszünteti az oldalsó banditákat, végül, de nem utolsósorban semlegesíti a központi banditát, amelyet a főnök folyamatosan figyel. Ezt követően hátrálunk a Dedshota ellen. Egy hirtelen csapás nem öl meg, úgyhogy fülünk, és kézzel kezeljük.

Amikor a Deadshot nagyon kevés egészségügyi marad, Batman elrejti, és a túszok mellett áll, mögötte bujkál. Ebben az időben még 5 banditák fognak futni, de most éjjellátó eszközök és bányák. Csak csendesen neutralizálja őket. Végül észrevétlenül megközelítjük a főnököt hátulról, és megfogjuk a kezét. Deadshot fogott.

További küldetések. Az őrült kalapács

Batman arkham eredete (2013)

A misszió feltételei: a történeti küldetés átadása után a csatornába.

Kapunk egy meghívást egy tea party-ra a Hatter-tól. Alice-t túszként tartja. A Bowery-területre megyünk. Találunk a ház sarkán az első emeleten egy bolt, egy képet egy zöld kalapot, bemegyünk.

A titok: a kalapos boltban felmászunk a falba szellőztetésbe, ahol megtaláljuk a 03-9 adatblokkot.

Bemegyünk a szobába, ahol Mad Hatter zombiféle banditákat állít ki nyulak maszkjában. Megverjük a banditákat, megkérdezzük a Hattert. De hirtelen hipnotizálunk és eljutunk a csodák földjére.

A Csodaországban egy oldalsó nézet szerepel. Jobbra megyünk, várunk, amikor a padlón lévő elektromos csapdák kikapcsolnak, ebben az időben futunk tovább. Elértük a sziklát és a zárt kaput. Amikor nincs a padlón villany, akkor hat szélű utcai lámpákba kerülünk, és a Betarangamit lőni fogjuk. Ebből a kapuból lefelé haladunk tovább. Ugrálunk a következő mélységben, felmászunk néhány lábon, a barlangba esünk.

1. szoba. Nagyon sok ajtóval jutunk be a szobába, nézzük meg mindent a kulcslyukról. Ha belépsz egy ajtóba, akkor azonnal hagyod a másikat. Ahhoz, hogy innen menjünk ki, bejárjuk azokat az ajtókat, amelyek fölött a nyúl a fenti képen áll.

2. szoba. Nagy belmagasságú tükörbe esünk a helyiségbe, ahonnan minden rabble gengszter elfogy és elfogy. Megölünk mindet, miután a tükör eltörik.

3. szoba. Jobbra megyünk, amíg meg nem áll. A Hatter képével a falon robbanékony gélt helyezünk és felrobbantjuk. Kijutunk, látunk egy tea folyót kanállal és villákkal ragadt bele. Egy kis tányérra keljünk, először az első gyűrűhöz ragaszkodunk, majd a másodikhoz. Belépünk a következő tesztbe.

4. szoba. Kúszunk, megragadjuk a párkányt. A következő lépés feltérképezi az almát és feljut a lépcsőre. Felfelé haladjon a kábel, majd csúsztassa rajta, hogy megtörje a térképet elöl. Rögtön tovább haladunk a térképeken, ahogy az inga elkezdi követni minket.

Kapcsolódó cikkek