Szabályok tér - szabályok - cikkek - Kiadó - counter strike source - játék portál

1.Format a játékot.

1.1. Games tartják szerint 5 5.
1.2. Csapatok kell lennie a játék pontosan a megbeszélt időben. Amennyiben bármilyen technikai probléma a csapat játékos, indítsa el a játékot el lehet halasztani, nem több, mint 10 perc.






1.3. Ha később érkezik a játék két vagy több játékos, a csapat, a játékosok, amelyek hiányoznak bánatpénz a pontszám 00:16 (tp).
1.4. Ha egy klán valamilyen okból nem játszhat öten, hogy játszhat négy.
1.5. Kick-off time meghatározottak szerint kell a mérkőzés felülvizsgálatát.
1.6. A mérkőzés kerülhet sor a térképen említett felülvizsgálat a felülvizsgálati matcha.Esli mérkőzés megadott „minden kártya”, majd játszani egy kerek vágó. (Sm.p.2)
1.7. A mérkőzés kerülhet sor a szerveren, hogy meg van adva a mérkőzés felülvizsgálatát. Abban az esetben, „vis maior” körülmények között (lefelé szerver nem a szerveren admin, stb), közös megegyezéssel, a mérkőzés átadható egy másik szerverre.
1.8. A szerver ellenőrizni kell a jelenlétét elveszíti / fojtó / ping megerősíteni igry.Podtverdiv tér, akkor teljes mértékben egyetértek a hálózati beállításokat.
1.9. A mérkőzés előtt, a szerver rendszergazdának kell kezdeni a felvételt Source TV demo.
1.10. A mérkőzés kezdete után mindkét kapitányok levelet. "Ready", "kész", "rdy".
1.11. Játék térkép tart 30 kört, az összeg fordulóban egyenlő 15 átáll, és indítsa újra a csapat szerezte az első 16 fordulóban a saját eszköz ebben a játékban, az nyer.
1.12. A döntetlen esetén (15-15) rögzített sorsoláson.
1.13. A játékosok nem élhetnek vissza a gyakori változása szerencsejáték dolgozók. Legfeljebb 2 alkalommal egy játék. Játék Nicky nem tartalmazhat trágár.
1.14. A kiszolgáló rendszergazdája nem módosíthatja szerver beállításait a játék során.

2.1. Kés kör kezdődik a térképen de_dust 2 (ha a mérkőzés tekintse át a „minden bajnoki kártya”). A kés kör játszott egy előre meghatározott helyen a térképen, míg illegálisan kikerülni ellenség. (Például de_dust2 beírása helyett a DL bypass ellenség Zig Zag)
2.2. A kerek penge használata engedélyezett: páncél, késeket. Az összes többi fegyver mindkét csapat játékosai kötelesek visszaáll a ponton születési elején kerek penge.
2.3. Amennyiben nem tesz eleget az előírt feltételeknek Sec. 2.1 p. 2.2 klán tulajdonított a vereség a kerek vágó.
2.4. A győztes az első fordulóban a penge elüt egy térképet az általános rendelkezésre álló térképeket.
2.5. 2.4. érvényes, ha a játék megéri a felülvizsgálat „Minden liga kártya”

4.Priostanovka játék (szünet).

4.1. Szünet van lehetőség abban az esetben a játékosok a csapat technikai problémák esetén lekapcsolása egyik játékos technikai okok miatt, szükség esetén cserélni a játékos (ok)
4.2. Szünet készül csak a kérésére a kapitány a csapat, nem több, mint 5 perc, és csak a végén / elején a fordulóban.






4.3. Minden csapat használhatja a szünet nem több, mint két alkalommal mérkőzés.
4.4. Segítségével több szünetre vezethet szélsőséges esetben TA.

5.1. Csere játékosok a játék során vannak a SourceTV szerveren vagy az interneten.
5.2. játszani megállás meghatározott ideig 2. igénypont
5.3. Abban az esetben, a visszatérő játékos vagy helyettesítő a szerver, a játék folytatódik.
5.4. Ha nem küldi vissza a játékos a szerver, vagy alternatív játékot lehet folytatni a jelenlegi felállásban (4x5) esetében a hozzájárulás a clanleader csapat, amelynek játékosa le. Elutasítás esetén játszani a csapat clanleader tulajdonított műszaki hiba (tp), vagy ráfordítás 16: XX napjától az utolsó befejezett Raud.
Magyarázat: Ha a csapat veszít / nyer egy tucat 5: 1, az elutasítás esetén, hogy továbbra is a végső pontszám lesz 16-1 / 5-16.

6.1. Segítségével TeamSpeak vagy más külső alkalmazások számára a hangalapú kommunikációt.
6.2. Írja üzeneteket say_team parancsokat.
6.3. Dobd gránátok / flash / füst a falak és épületek.
6.4. A játékosok ülnek le, ha nem mond ellent a követelést. 7.5. ezeket a szabályokat.

7.1. A nem-hagyományos modellek, sprite, textúrák, valamint minden szkripteket.
7.2. Bármilyen program / script / setup segítséget mutatva a cél, és égetés.
7.3. Bármilyen program / script / setup, hogy segítsen felismerni a helyét a játékosok, megközelíthetetlen standard eszközökkel - áttetsző falak, repedt radar, stb
7.4. Bármilyen program / script / beállítások érintő iránya és sebessége a mozgás a játékos.
7.5. Segítségével a hibákat kártyák / kliens / szerver. (Bug defyuz)
7.6. Crouch kezelhető hiba. Szünet között zömök nem lehet kevesebb, mint egy másodperc.
7.7. Telepítse a bomba elzárva bányatelepének. Telepítse a bombát olyan helyen, ahol a hézag csak a használata újratelepítés. Állítsa be a bombát úgy, hogy nem lesz hallható, hatástalanítani a bombát át minden akadályt, ha a játékos nem látja. Állítsa bomba vízben (de_inferno)
7.8. Írja át az üzenetet a mondjuk parancs a játék során.
7.9. Sértő az ellenfélnek a játék során.
7.9. Hibáztatása az ellenfél játékos szabálysértést / csalás, stb (Minden párbeszédek ilyen jellegű végzik a fórumon végét követően a játékban).
7.10. A játék során, keresse fel a nézőnek.
7.11. Önként elhagyja a játék elején.
7.12. Vásárolja meg a több, mint 1, a tojás (HE), 2 vaku (flash), 1 füst (füst).

8.Zapis demo első személy (POV demo).

8.1. A játékos köteles a felvétel elindításához POV demó a kérelmet az ellenfél. Pontosítás. Rival követelte bejegyzés POV demo, akkor a fellépések pont:
a) egyszerű befejezni forduló
b) Új felvétel POV demo, a végén egy kör (lásd. f. 8,3)
c) Jelentés a rivális, hogy elindította a felvételt demo
8.2. A maximális akkor kell utólag POV demó három (3) Az ellenfél.
8.3. Miután elindította a felvételt pov demo játékos köteles regisztrálni a szöveg «jogállás» a konzol.
8.4. Abban az esetben, elvesztése kapcsolatot a szerver, a játékos, hogy visszatérjen a szerver szükséges, hogy továbbra is a felvétel demók, amíg a mérkőzés végén.
8.5. Megfelelő kereslet pov demo felvétel pontot:
a) Meg kell, hogy életben maradt
b) Az a követelmény be kell vezetni a chat ablak jelzi a játékos beceneve. Példa: "Krevetka írd bene-demo".

9.1 A játékosok kötelesek megtenni screenshotok során a változás oldalán és azonnal a HF töltse be a felülvizsgálat a játék, hogy erősítse meg az eredmények HF
9.2. Felvett SourceTV demo kell lefektetett kérésére az ellenfél.
9.3. Beszámolók közzététele (beleértve a berakodást screenshotok pontszám), ellentmondásos vagy tiszteletben tartja a helyzetet kell kiadni után 3 órán belül a játékot.
9.4. A játékosok meg kell őrizniük a demókat játékok és egyéb anyagokat legalább két hétig.
9.5. Abban az esetben, bármilyen kétség merül fel a bajnokságban rendszergazda, a játékos kérésükre azonnal (néhány esetben 2 órán belül a mérkőzés végén), hogy a szükséges anyagok biztosítása objektív játékvezetői: demók játék, screenshotok, stb

Értékek cl_cmdrate cl_updaterate és meg kell egyeznie.




Kapcsolódó cikkek