Játék a „titok az erdő királyság” tartalom platform

Játék a „titok az erdő királyság” tartalom platform

A játék „titkai erdőben királyság”

1. Táguló horizontok a diákok;

2. Fejlesztési képzelőerő, találékonyság, a logikus gondolkodást;

3. A fejlesztés a kognitív érdeklődését a téma;

4. Oktatás egyfajta közösség. felelősség.

Felszerelés: tollak, ceruzák, üres papírlap, kártyák képpel állat pálya, hordókat egy lottó a zsákban, laptop, projektor, vetítővászon, Power Point prezentáció a verseny „Custom Game”, a táblázatban a számviteli csapat eredményeket.

A táblára írt vázlatot a játék:

1. Verseny rejtvényeket.

2. A verseny „meghatározása, amelynek lábnyomokat?”

3. A verseny „Milyen növény ez?”

4. Verseny „pantomim”.

5. A «játék».

Vezető a játék a tanár.

Játszott két csapat. Ők előre kitalálni egy nevet, és válasszon egy kapitány.

Moderátor: Jó napot, kedves barátaim! Örömmel üdvözöljük Önt a mai játék az úgynevezett „titkai erdőben királyság”! Ez a játék szentelt a növény- és állatvilág, a Habarovszk terület. Biztos vagyok benne, hogy kapsz ma már nem csak egy csomó pozitív érzelmek, hanem tanulni egy csomó új és érdekes dolgokat a mi erdő lakói.

És most köszöntöm csapat „.............” A csapat és a kapitány ................... és a „......... ..” A csapat és a kapitány .........................

Nem pihe, nem toll!

És most, hogy a játékunk.

Moderátor: Az első verseny - a verseny a találós kérdések. És persze, a rejtvények szentelt állatok és növények. Fogok olvasni egy rejtvényt, de meg kell kitalálni, akiről van egy beszédet. A helyes válasz számít, hogy a csapat, amelynek tagjai az első felemelni a kezét. Ha a válasz az volt, keze emelt nem volt, pont jár az ellenfélnek. Minden eltalált a rejtvényt, kapsz 10 pontot.

1. Milyen állat Forest

Úgy állt ott, mint egy oszlop, egy fenyőfa alatt?

És ez kell a fű -

Fülek több gól?

2. A szürke kabát toll

És a hideg ő egy hős.

Rides röptében Sport,

Nem egy sas, de még mindig egy madár.

3. A tulajdonos az erdő

Kapcsolódó cikkek