Rage of Mágusok átjáró

Az elbeszélő a történelem a világ „Rage” kicsi, a jó történet írt egy csomó ... Szóval, ha gyönyörű fantasy világ darabokra törjük miatt pusztító erő egy meteorit megütötte. Ezen baj nem ért véget - Mentsd meg a Földet szigeteket kopogtatott be egy másik valóság, az asztrális világban. Hamarosan ez az anyag kezd enni el, milyen keveset maradt a bolygón. Nagy legbölcsebb mágusok keveset tudott kevéssé ismert birodalma az asztrális, de a végén, megtalálták a módját, hogy állítsa le a folyamatot a pusztulás. Most minden szigeten nem tűnik el csak azért, mert a komplex boszorkányság elkövetett tartja a forrása a hatalom - egy titokzatos mágus torony. De most a Nagy vált túszokat a szigeteket, mert így a torony, hogy elvesztette felett a tulajdonosi. Ebben a világban a sziget található, a hatalmas óceán az asztrális síkon, és kezdődik a kaland létrehozta a karaktert, és megháromszorozza társainak. Ha szeretné tudni a részleteket a cselekmény fogalmának „Rage”, akkor olvassa el a „hivatalos iratok”, már van egy hős a játék elején.







ÁLTALÁNOS kezdődő utasítások voevodu

Kezdjük az elején minden kezdet. Ez egy olyan folyamat, ami egy karakter, aki képvisel téged. Azt tanácsolom, hogy válasszon egy harcos, egy férfi az elsődleges képességek birtokában a kard. Ami a jellemzői a karakter, akkor jobb, hogy ne érintse meg - a kezdetektől, ha már megkapta a legjobb megoldás. Ez nem egy „Daggerfall”, ahol az előre generált osztályok semmi, de nevetni, mert nem tudták.

A játék során minden típusú fegyverek játékszenvedély igényel csak egy kardot és egy orr / számszeríjjal. Klubok, megkülönböztetni olcsóság, van középszerű teljesítményt károk és a támadás. Ezen túlmenően, a trollok csak a fele kár a csapás a klub.

az előnye, hogy a védekezés elhanyagolható, és don `hagyja, hogy a lándzsa nem kompenzálja a negatív aspektusait ilyen típusú fegyvert.

Ax - viszonylag jó megoldás, de hosszú idő rohamok között rontja a benyomást érdemben. Bow ideális ellen repülő lények (sárkány és denevér) ellen, valamint az erős rossz egyetlen szörnyek. Próbálja tartani az íjászok tartani annak érdekében, és nem vesz részt a közelharci.

Előnyei a kardot, mint egy fegyver van a pontosság, a gyorsaság és prevalenciája Umoyre. Háromféle kardok: tőrök, kardok, kétkezes. A hosszú története tőrök használhatatlan: akkor felejtsd el a létezésüket, miután az első tíz küldetések (és talán korábban), mert a teljes hiábavalóság. Megjegyzem csak annyi, hogy „Rage” mágus nem tudja használni a kést (meleg üdvözletét ADD). Két másik típusú kard, a helyzet nem ilyen egyszerű. Bastard kard hagy szabadon használt, amely lehet „beszorult” a pajzsot, míg a kétkezes kard megfosztja akkor ezzel a lehetőséggel, és így túllépte a könnyebb testvér általános kár szintjét.

Személy szerint én inkább egy gyengébb védelem, kapott kártérítést a „rosszindulatú” támadás. # 9;

A zavartalan átmenet varázslók. Szabály: távolítsa el a botot a kezében a mágus, akkor nem lesz megzavart az ellenség, akkor nem kell félretenni, hogy ő kezelt katonák. Ja, és ne felejtsük el, hogy bekerüljön a játék lehetőségek, annak érdekében, hogy avtolecheniya módot „gyakran”. Azonban a végén a játék személyzete a „Stone átok” jobb adni a bűvész. Egy nagyon jó dolog. Azaz, a választás a szakember. Második szabály: a bűvész támogatása nélkül a harcos, mint gyenge és tehetetlen, mint az utolsó Nij segítsége nélkül egy varázsló. Szerkesztési ínszalag; egyesítik a két osztály, hogy egy karakter gyengeség ellensúlyozza az erőssége a másik.

Egy tipikus példa a haszontalan harcban bűvész takar védelme annak katonák, de ugyanakkor olyan gyógykezelés partner sebek.

Mivel beszélünk mágikus, akkor ad egy értékes (azt hiszem) tanácsot: ne vásárolja meg a tekercsek és italokat. Soha. A játék során nem talál a scroll - további bizonyítéka hiábavalóság. Mágikus könyveket meg lehet vásárolni bölcsen. Sajnáljuk, de „a szellem kontroll” vagy a „Rainbow villám” nem feltétlenül kerül egy millió arany; Nos, nem indokolják egy ilyen magas árat. Azt is javasoljuk a könyvek a „tűzgolyó”. „Tűz Wave” kapsz egy meglehetősen korán. Legyőzni a küldetés „Dragon Clan”, kívánatos, hogy a teljes készlet kő varázslat. a legjobb a víz „Poison Cloud” - mindig talál, vagy vásárolni a boltban. Air Sphere kevésbé hasznos, de a „láthatatlan” bit podsobit futólag még a legnehezebb szakaszaiban.

Költségeit varázslók csak vásárol könyveket varázslatok; mindenféle skullcaps és köpenyek szükségük, mint egy kutya az ötödik lábát. Hidd el, ha futnak eddig az ogre, akkor nem elvarázsolt elf köpenyt egy millió arany bűvész nem segít. Salvation keres gyors lábak, „Teleport” és a „Stone átok.”
Most zsoldosok. A járat tárgyalja különösen akkor, ha a segítségüket kritikus lesz a feladat. Azonban az a kérdés -, hogy vagy nem veszi a zsoldosok - el kell dönteni, minden esetben a saját, én csak adni általános irányelveket. Bár nyújtott szolgáltatás kifizetése zsoldosok fokozatosan növekszik (valamint szakmai szinten), még mindig viszonylag alacsony.







Minden teremtmény a világon, „Rage” megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Próbáld megismerni őket, amint lehetséges, annak érdekében, hogy harcba az ellenség örömet és élvezetet. Például, mindenféle orkok nulla tűzállóság magic, manók - a varázslatos levegőt. Turtle és a fehérjék vízben nagyon gyengén varázslat át. A harci sárkányok később elmondom. Mi van még? Használja lassú teknősök, ügyetlenség trollok nagy intervallum támadások ogre ... Ezek a példák -. Több, mint elég, és mindegyikük segít, hogy még egy kis lépés a teljes győzelem az ellenség.

Üzlet és School of Magic ÉS MŰVÉSZETI BATTLE

Először is, soha gyakorolni a készségek elsajátítását Plagate. Ez költségek egy csomó pénzt, de miért fizet nekik, ha a kiküldetés ideje alatt képességek javítása szabad? Nagyon jó vonatot a troll, különösen, ha van ideje helyreállítani az egészséget. Egy érdekes részlet - húsz perc folyamatos gyakorlat petrification ork mágus Fergard növelte kapacitását a föld mágikus csaknem megduplázódott (53 egység maximum 100 egység ..). De semmi sem a katona, és nem mondom, (68-96). Akkor ismételje a kísérlet. Mintegy plagatskoy üzlet egy speciális téma. Változatos mindent egyszerűen lenyűgöző. Ennek eredményeként, a választás az új fegyverek (amulett, páncél) - munkát igényel komolyság és a kitartás. Ilyen körülmények között, a halhatatlan mondat „Kevesebb (fizetni), de jobb (hogy a dolog)” új értelmet kap. Tartsuk szem előtt, hogy a legdrágább dolog, nem mindig a legjobb.

Természetesen drágább anyag egy nagyobb teljesítményű, mint a legolcsóbb, de ez ugyanakkor, ez nem garantálja a „hidegvérrel” előállított holmiját. Sok múlik kiszabott varázslatokat, hogy van egy anyag azon képessége, hogy tartalmaz varázslatok (varázslatok) egy bizonyos erő. Ez az úgynevezett „mágikus képesség”, ami meghatározza a maximális teljesítmény a mágia, ami fizikailag is „lök” a dolog.

Miért kell tudni ezt az egészet? Igen, akkor, hogy a kristály dvuruchnik (a legerősebb kard a játékban) definíció szerint nem tartalmazza a „Stone Curse” (a második varázslat segédprogram „Rage”). Döntetlen a saját következtetéseit.

szempontjából, három leghatékonyabb trükk. Az első ( „Grasshopper”), hogy a mágus teleports mellett egy ellenséges, öntött neki valamit erősebb, és amíg ő magához tért, használata teleportok kap egy biztonságos helyre, vagy eltűnnek szem elől az ellenség. Taktika két szám ( „szabotőr”) - egy láthatatlan bűvész választunk közel az ellenség, lassan elengedték őket „mérgező felhő”, mondja gyorsan magára egy másik varázslatot „láthatatlanná”, és áll oly örömmel figyelte, ahogy a lassú umi rayut ellenségei megmérgezték. A harmadik trükk ( „stab a sötétben”) igényel nagy kilátás a terep és a tudás „Fireball” vagy „rock esik”: azaz a két varázslatot a legnagyobb a távolság. Ebben az esetben az ellenség hüvelyben messziről, hogy hiányzott, és gyakran nem látta a mágus nyugodtan egyhelyben. Akkor vakon verni néhány varázslatot széleskörű (annak érdekében, hogy biztos, hogy „tető” az ellenség), jóllehet csak a hozzávetőleges helyét az ellenséges erők. „Stab a sötétben” különösen értékes az utolsó kiegészítő küldetés.

A legjobb, ha mozog „a figyelmeztető jelzés” (minden egyszerű - nyomja meg az S gombot és kijelző egységek, hová menjen). Ebben az üzemmódban a karakterek és a zsoldosok automatikusan támadás minden ellenséget fogott elől. Ha csak küldeni valahová karakter, akkor bátran menetelnek a cél, figyelmen kívül hagyva az ellenfelek, azok hatásait és a halál. Ezekben az esetekben a lehető leghamarabb megállítani ... Van egy másik lehetőség „polubaga”. Például azt látja, hogy az íjász úgy tűnik, hogy egyhelyben. Joggal a harc közben meg kell módszeresen küldő nyíl után nyíl a csapat vad goblinok. De nem, ő csak néz az ellenség, csinál csinál semmit. Ez így van: íjász eleget az érdekében, hogy menjen, de nem tud mozogni, mert a blokkolt a folyosón a katonák. Radikálisan megoldani csak a parancs: „stop” probléma.

Ahhoz, hogy az egyes (kivéve az első két) történetet küldetések kapcsolódik egy extra. Tehát, először végig egy további küldetés, és csak azt követően, hogy a történet. Szerezd meg a következő nyomtatási sorrendben, akkor elveszíti a lehetőséget választja több korábbi küldetés.

Vegye figyelembe, hogy feladatok jelennek meg csak egy beszélgetés egy adott személy, hogy ő a csapat és egy rossz gazda. Minden küldetés után, mint egy pillantást a boltba, fitness központ, és egy kocsma kedvéért kommunikáló egyedek ott lakoznak.

Néha hasznos elolvasni a részletes magyarázatot a színpad célok „Beállítás”.

És egy másik három Tanács múlt. Katapult használhatatlan, mert a lassúsága, sőt, tűzgömb mágus minden mutató annak kernelek vágóhídra. Nagy szörnyek legjobb növény az erdőben, úgy, hogy elakad a fák között (túl keskeny őket, hogy át). Harmadszor, és ami a legfontosabb, mindig mentésre, továbbra is mindenütt. És nem körmök. Pont.

Egy kis megjegyzés. Történetet küldetések kell befejezni a játékot; ezzel szemben a további munkák nem annyira fontos a fejlesztés a történet, és lehet eltekinteni, ha úgy tűnik, túl bonyolult.

Az első történet küldetés: Megjelenés

Szerint a már kialakult hagyomány, az első küldetés a játék a legegyszerűbb: meg kell szokni, hogy az ellenőrzések és megérteni (vagy olvassa fent) alapelveit a világ „Rage”.

Tehát, vegye fel a zsákot egy bronz kétkezes kard. Óvatosan csúsztassa a hős a forgatás villám mágikus tornyok és séta az út. Kis run-ban a két gengszterek át őket, nagyon szomorú. A ház körül találkozik a varázslónő -, amely arra kéri lefordítani át a mocsáron szülőfalujában. Nos, a mocsarak, így a mocsarakat. A villa vegye ki az óriás méhek, és menj délre. Bag értesítést? Itt és boldog tulajdonosa egy boltozatot bűvész; figyelembe vegye, minden hasznos a farmon. Menj vissza, és továbbra is az utat kelet felé. Kész a fehérjék megy a hídon. Menj jobbra - a falu kapnánk. Búcsúzik a varázslónő (a hátizsákot a hős lesz három gyógyszer italokat), kommunikálni Snutom, a kereskedő a világos kabátot. Győzelem! Válassza ki a „Tovább”, és menj a nyugati végén a térkép. Több raj méh, kísértetek és egy pár fehérjék - ajándék kitartás szerezni vas kesztyűt. És ez jó ... a győzelem? Mégis, továbbra is megtalálja a zsák egy kis bronz pajzs, amely északra található a megjelenését a helyet. Ez a győzelem most!

A második történet küldetése:

ÚTON PLAGAT

Korai szakaszában a

Menj a boltba, hogy eladják íj és a kard orkok, goblinok lándzsák - egyszóval mindazt, amit nem kell. Különleges beszerzési tanácsot, hogy ne tegye, minden hasznos dolgot zsákokban szétszórva a térképen. Ugyanakkor a berendezés kérdéseket hagyja a diszkréció. Hogy fokozza a védelmi képessége a katona van értelme, hogy vásárolnak olcsó karika-pajzs kéz és láb. Vidd be az étterembe, beszélj vele vendégeket. Azonnal csatlakozik Reniesta, egy női mágus. Nos, akkor megy.