A grafika a pascal - szoftverek

PC kijelző egy téglalap alakú doboz, amely egy nagy számú pontot. A kijelző működik szöveges és grafikus módot. De ellentétben a szöveges mód a grafikus üzemmódban meg lehet változtatni a színét minden ponton.

Ahhoz, hogy a grafikus programozási folyamat hatékonyabbá a cég Borland International kifejlesztett egy speciális Graph könyvtár (ez a könyvtár egység tartalmaz 79 grafikai eljárások, függvények, különböző standard állandók és adattípusok), egy sor vezetők, amelyek lehetővé teszik, hogy működjenek együtt a különböző típusú monitorok, és állítsa a kimeneti font a grafikus kijelző szövegei különböző méretű és formájú.

Indítási és leállítási a grafikus rendszer a következő:
1. Csatlakoztassa modul Graph (grafikus könyvtár eljárások): használja Graph;
2. Állítsa be a grafikus mód:
- Bemutatjuk a változókat, amelyek meghatározzák a grafikus meghajtó és a monitor: var gd, gm: integer;
- Állítsa be a parancsot PC önszelekciója változók: GD: = észlelése; (Felismerés - a vezető határozza meg, hogy a legjobb mód is)
- inicializálni a grafikus mód: InitGraph (gd, gm, „az út, hogy a vezető (legyen üres)”)

Ettől kezdve minden grafikai eszközök állnak rendelkezésre a felhasználó számára.
3. Vége a grafikus rendszer: CloseGraph;

Tanács:
Van egy csomó kérdést, mint „Én mindent az írott, és miért nem működik?”.
Tehát mielőtt a grafikus módot, átírják bgi fájlokat a mappát, ahol össze egy programot, és ellenőrizze, hogy szükséges-e a bgi tulajdonság csak olvasható fájl (értelmezés olvasás), és ha szükséges, majd távolítsa el.

Kapcsolódó cikkek