Játékáttekintés láthatatlan, inc

Láthatatlan, papír, Inc flaunts dolog, amit egyszerűen őrült. Ez viszont alapú, taktikai lopakodó játék, ahol ellenőrzik egy csapat rendkívül veszélyes titkos ügynökök eljárásjogilag generált térképeket, osztva tiszta sejtekben. Art style - szögletes, rajzfilm noir, a karakterek flaunted hosszúkás lábak, és ez hozta létre Klei Entertainment, egy csoport virtuózok, akiknek az utolsó játék - a Mark of the Ninja, nem éheznek - különböző brutális, könyörtelen hibák és gazdaságilag sikeres töltelékként ahol minden játék gyökeresen megváltozott.

Ezek azonban mindenekelőtt nem tudja megmagyarázni, miért annyira szerette a Láthatatlan, Inc. Azt, hogy megértsük ezt, először is meg kell beszélni minden csínját-bínját a játék, és fejtse ki, milyen típusú magatartás szerencsejáték szabályok és korlátozások ösztönözni. Egyszerűsítése, szerettem Invisible, Inc, mert a rendszerek vannak összekötve egyetlen célja: hogy én határozott. I, a természet félénk, jó volt, hogy egy játék ember, akinek sikerült megszabadulni a kétség - aki könnyen tudja elhagyni a pácban partner, ha a dolgok nem mennek szerint a forgatókönyvet, vagy úgy dönt, anélkül, hogy hátsó szándék, hogy mindent a sorban , mindent kockára elérni. Láthatatlan, Inc, annak korlátozott erőforrások, a túlzsúfoltság kártyák, halálos ellenségek és egy kis rálátás teszi tegye villámgyors döntés a másik után -, majd amikor elkezdi próbál élni a bűncselekmény következményei, felébreszti az eddig soha nem látott öröm.

A lényege a játék kiderült, a küldetése, hogy amelyhez Ön az ügynökök - körökre osztott taktikai harc, kiforrt egy rövid tartózkodásra a korai hozzáférési. Amikor először játszottam az elmúlt évben, a játék lenyűgöző volt, de túl részletes: minden mozdulatot, például, akkor nem csak mozgatni a szer, hanem el kellett dönteni, hogy melyik irányba fog kinézni. Most a játék lett sokkal koncentráltabb, de nem vesztette el mélység - ez tényleg túl sok eltávolítjuk. Mozgás könnyű elhelyezését - itt minden, és valóban izgalmas érzés a játékélményt - valami, ami igazán érzi magát, mint egy kém - a hitel, hogy a váltás a fizikai világban, annak cserepes növények, amelyek mögött lehet elrejteni, ajtók lúggal és korlátozott számú cselekvési pontok, és a szint inkognitóban, digitális térképekkel, amelyek ugyanazokra a területen, de megmutatja, hogy milyen tárgyakat érdemes feltörni. Például az elektronikus széfek tartalmazó zsákmány, kamerák, riasztás, ha ezeket a határokat, de velük feltörése értékes információt még feltérképezetlen terület, és még generátorok, amelyek szabályozzák a lézer rács, gazdaság, ezért bizonyos területeken érhető el.

Játékáttekintés láthatatlan, inc

Hacking jár erőforrás-gazdálkodás, hiszen minden akció töltött hatalom pontokat, amelyek a legtöbb esetben gyűjtünk számítógépek szétszórva a szintet, és minél többet találni a tárgyakat áll a hackelés, annál tisztábban megérteni, hogy mit kell intelligensen megközelíteni a kiválasztás. Ennél is fontosabb, a hacker rendszeresen változik a látás a kártya után illesztheti össze a két hatóanyag ismert meg előzetesen információt. Ez azt jelenti, hogy a játék azt a benyomást kelti, hogy a sikeres minden kártya - az erőfeszítés az egész csapat, nem egyéni - egy ritka minőséget a single player. Minden győzelem a láthatatlan, Inc, a legtöbb esetben, a gondos közötti kölcsönhatás a valós világ és akár inkognitóban - ebben az esetben könnyen elveszítheti, ha ügyetlenül kezeli a virtuális üzlet. A hackelés felület is javult számos programot kínálnak hasznos bónuszokat, - jegyzetek ellenség, mondjuk, vagy csökkent a költségek bizonyos intézkedéseket. Ők az ellenség ellensúly programot, becenevén a „démon”, hogy szinte bármit megtehet - korlátozzák a mozgását, mielőtt visszatérne a feltört kamerák és akadályok. Röviden, betörés a Láthatatlan, Inc - ezt a módját, ki az árnyékból: Óvatosan járjon el.

Izgalmas lopakodó, a Klei vélemény, - a kapcsolat a kutatás és az improvizáció. Attól a pillanattól kezdve, hogy már dobott arra a szintre, egy adott feladat, meg kell, hogy ő végig a szoba, hogy megszabaduljon a köd a háború, keresek egyrészt a végső cél, hogy biztonságos-e a társaság vagy a börtönben blokk, és másodszor, a kimeneti a térképről. Gyakran a kártya úgy viselik, hogy megtudja, az első, és ez az, amikor láthatatlan, Inc kezd vadul harapós. Minden körben végzett a küldetés veszélyes, mert a következő lépés a biztonság szintjét fokozza, ami azt jelenti, az új biztonsági őr, biztonsági kamerák, és egyéb akadályokat. Más szóval, minél többet menjen a játék, annál több lesz a gondolkodás minden küldetés arról, hogy az extra sebesség és Sulima őket jutalmazza esélye nem a küldetés, vagy veszít a partner. Lesz, a rövid, meg kell gondolni az egész folyosón - különösen a fenyegető végső küldetése, hogy amit annyira nem kész - és egyúttal a jelen: a szomszédból, és a problémákat, hogy akkor biztos, hogy megtalálja a másik oldalon.

És akkor jön az improvizáció, és hadd bizonyítani ezt egy példa. Egyszer volt, mélyen a börtönben, és a nagy problémák voltak biztosan nem messze. Rovat egy csapat három ember (a harmadik a karakter én megkönnyebbültem az előző szintre a börtön), kihoztam a cella potenciálja a negyedik, és megpróbálja rávenni, hogy a „mágikus” liftek, kijelöléséhez. Nem igazán óvatos előtt, így a folyosókon tele voltak járőröző őrök óvatosan keres szabálysértőket. Régebben egy feltört, fegyverek herék tizedel soraikat, de a negyedik tagja a csapatomnak, látszólag töltötte egész készlet a szerencse. A lift került az ő láthatósági zónában, az utolsó ajtó éppen becsukódott mögöttünk, de a következő során a járőrök azt az ajtót, és lelőtte, mielőtt tudta elérni a kijáratot. Ez fog történni anélkül, hogy nem, mert láthatatlan Systems, Inc. egymáshoz vannak rögzítve olyan jól, hogy az egész játék épül bizonyosság: amellett, hogy a kúpok, amelyek szemléltetik néhány játék területeken ellenséget lát, akkor is látni, milyen irányba fognak mozogni a következő lépés, ha rákattint a "Watch" opciót. A másik három ügynökök voltak elzárva, vár a lift, így nem tudtak segíteni. Azt is elvesztette az irányítást a legtöbb az én herék arra a pontra, míg az egyetlen megmaradt robot a lőszer.

Játékáttekintés láthatatlan, inc

Ekkor elém állt, és ez inspirációt. Ez csak a tökéletes pillanat, hogy egy bordó és használja oly módon, hogy ne legyen még a leginkább mohos darab vas. Nos, vettem ezt a technikát, és dorogushchuju parkolta le az ajtó, amelyen keresztül a menekülés a negyedik operatív csak futni, blokkolja, így csak a legfontosabb lépés. A sejt-alapú Invisible World, Inc., találtam a módját, hogy túlélje mindennek ellenére: az őrök nem tudtak eljutni az ajtón, mert a bejárat által blokkolt egy drone. És ez drone nem igazán siet moccant.

Játék, meg kell jegyezni, tele van az ilyen pillanatokat. Azonban mindezek mögött lapul egy zavaros világban. Elkezdesz minden játék, csak két szer, de több adatot, ha a szabadlábra helyezését, így a végére lehet gyűjteni a csapat négy. Minden ügynök saját képességeit, és akkor felszerelni csak olyan fejlett, mint ez az inkognitó - például látják el őket fegyverekkel, szerkentyű és idegi implantátumok. A játék egy igazi része a mélysége különböző megközelítéseket. Eleinte hivatkozott Internashionale, agentshi amely képes azonosítani a tárgyakat, amelyeket nem csapkod egy másik szobába látogatók. Csináltam egy fogadást, hogy hosszú ideig, de később lett a kedvencem Dr. Xu, aki telepíti a sokk csapda az ajtón. Ez megváltoztatja az utat játszunk - megváltoztatja azt, ahogyan kinyitja az ajtót. Ugyanez mondható el a vállalatoknak, akik ellen beszél: Sankaku azok herék, például szükség van egy speciális megközelítést, mivel Plasteh kibernetikus fejlesztések.

Játékáttekintés láthatatlan, inc

Az utolsó küldetés akkor meg kell tanulni az egészet. Bár a legfontosabb az, hogy a közvetlen konfrontációt mindig problémákhoz vezethet, amelyek a láthatatlan, Inc a legjobb elkerülni. Az a pillanat, amikor az első kábító őr helyett adja át a kúp látás, amelyet majd később a hiba. Ebben a lenyűgöző vezet semmire. Karod kell egy csomó időt tölteni, de ezúttal meg kell vigye magával a környéken megdöbbentette, és nyomja le a padlóra, ha nem akarja, hogy jöjjön vissza a járőr. Eközben a gyilkosság valaki nem csak automatikusan megnöveli a biztonságot, hanem vezetni köröm koporsóban. Szintén az utolsó küldetést egyszerűen csak elvárják brutális sor feladatot, amelyek közül az egyik a gazdaság területén, amíg az ellenség fut a helyszínre. Egyetlen szer vagy berendezés nem fogja megoldani az ilyen nagyszabású problémák: meg kell szem előtt tartani, széles körű és részletes képet, hogy mi történik, és a folyamat, hogy a menetrend tervet.

És amikor az utolsó küldetést végre kell átadni, akkor még mindig van egy fut a többi nehézségi szint - például van egy soha véget nem érő, és egyéni mód a határidő. Az az igazság, bár, és így ki lehet húzni a játék még mindig sok időt, ez a megismétlése az alapokat, ami láthatatlan, Inc teljesen felesleges. Sok szempontból, mint az életét a titkos ügynökök, ez egy játék, amely abban különbözik a rövid és izgalom.

Kapcsolódó cikkek