Játék átkozott hágó

Játék átkozott hágó

Frank: illuzórikus ego

Játék átkozott hágó

A végén fognak fér meg. Szinte azonnal a hordó a bal, hogy a legfontosabb, hogy a szomszédos ajtót. Mi mászni a lépcsőn jobbra, és válassza ki a levelet a hordó. Kapunk ki, és kijutni a hátsó oldalon a szerkezet. Mozgó tovább a sáv kissé nagy terület. Gyűjtjük az oldalon tárgyakat és leveleket. Elhaladunk mentén sávban megelőzve a fantom. Ő okoz nekünk kárt. Mi vonulnak fel a lépcsőn, és séta végén a loggia. Shiga a loggia, amely előtt helyezkedik el, és adja át a lakást. A szobában vannak betűk bratishki és keletiek. Bemegyünk egy másik ajtót, és menj le.

Után megy a végén, adja meg a lakásban. Belül egy kulcsot a legközelebbi ajtót, ami az asztalon van. Miután elhagyta a házat, és mozgassa a sikátorba. Találkozunk a kezdő, aki küzd a fantom. Ő tanított meg, hogy használja a harmadik szemet. Közvetlen marker az oltáron tartsa a RMB, és kattintson az üres hely a jel merült fel. Lesz vázlat három pixel, szükséges, hogy össze kell fésülni. Ezek a vonalak fogjuk használni, hogy továbbra is kinyit mindenféle akadályok jeleivel és bélyegek több gyilkosságot fantomok.

Közeledik az oltár, nyomja meg a szóközt, és helyreállítani az egészséget. Mi igénybe haza Edward Benneta és tartsa az RMB a kapukat. Úgy tűnik, közhely, meg kell semmisíteni. Mi csatlakozzanak egy utazás vissza az otthon a test az asztalra. Kezdjük, hogy megtámadják a fantom az út mentén, mint a folyosón van tiltva sötét fátyol. Alkalmazza RMB szóköz billentyűt a holttest, és vegye fel a frissítéseket a fegyverek.

Csak alkalmazni a blokkolt lyuk, amely ment fantom. Figyelembe vele írni ismét lépésre az Edward haza. A kapunál tapasztal egy fantom. Tartsa RMB és célba vette, kattintson a bal egérgombbal. Miután a fantom tűnik a címkén azt szeretné, vagy megölni egy fantom, vagy nyomja szóköz billentyűt, hogy összekapcsolják a logó a pixel, ez könnyebb. Megy a házba, és egy lépést a harmadik szint komnatushku Edward. Figyelembe levél, menj a második emeletre, és használja a RMB és a tér kinyitja az ajtót. Figyelembe levél és a polcok a legtöbb legfőbb Frank Bell. Végén a fantom a halom, és belép a kis szoba Benneta.

Játék átkozott hágó

Pálya mentén elmozduló a kiásott lándzsák és lépéseket fantom. Közeledik a acélrúd a kőfal, hogy figyelj, és mondja el nekünk az öreg. Futunk a falu halad a csúcs. Ebben a faluban van 3 épület címkékkel az ajtók, amely mögött leselkednek bélyegek. Futunk a kapun a jobb, és menj le a végén. Eric Megjegyzés el otthon Jomo kuruzsló és egy pillanatra dobni haza egy ajtó, ami festett rózsaszín.

Megkeressük a házat. Miután megpróbálta kinyitni az ajtót, másrészt látjuk egy álom egy boszorkány és 3 bélyegzők címke az ajtó felett. Futunk, hogy a kiindulási pont a falu a lakások a karakterek az ajtókon. Dolgozunk a harmadik szem, és nyitottak Mert mindenkinek a három ajtó. Minden szerkezetben kell bélyegezni, valamint két fantom nem ölte meg őket, nem jutunk ki a házból. Miután összegyűjtjük az összes 3 die csatlakozzanak le a kapun a haza egy ajtó festett egy rózsaszín színű, de szükség lesz az út, hogy ki a csapdából a beállított időn belül, tönkretéve egy pár karaktert az ajtókon.

Az első lesz a bal oldalon, és a következő a bal sarokban a falu fekszik. Csak tudja helyreállítani az élet. Után megy be az ajtón, a bélyeget a másik oldalon a haza. Zalazim a 2. létrák. Kezdjük haza a jobb és a harmadik szem a sziluettje a totem erősítés és a harag. Mi megy a szomszéd házban. A támogatást a harmadik szem a második szint kinyitja az ajtót, és menj ki. Fel a lépcsőn, séta a hídon.

Miután a híd elkezd rázni azonnal nyomja meg a gombot, hogy skakanut szóköz. Ez van a boszorkány Jomo, hogy nem segít nekünk. Később ő is inni valamit boszorkány vezetne bennünket, hogy az érthetetlen rituális hely, és akkor ott stryahnot minket a szakadékba, amelynek szerkezete magassága hét emeletes. Szinte hihetetlen, de Eric fog élni.

Kapcsolódó cikkek