Átkozott hegy - vélemények a nintendo játékokról - nintendoclub - nintendo wii, ds, dsi

A játékról
A Cursed Mountain akciója a 80-as évek végén zajlik. A játék főszereplője a félelmetes hegymászók előtt úgy dönt, hogy felmászik a Himalája felé, hogy megtalálja a hiányzó testvért. Itt kezdődik a szórakozás.







történet
A túlélési horror, amely a Himalájában fejez ki az 1980-as évek végén. És az Átkozott Hegy egy hideg és félelmetes hegy.
Te, a bátor hegymászó, keresi a hiányzó testvére, aki hirtelen eltűnt egy expedíciót, hogy ezt a hegyet. A keresés sugara nem kicsi, és segítségre van szükségünk. Mi mérgek, hogy a város egy magasságban 18.000 méter tengerszint feletti magasságban, hogy az ügyfél expedíciót. Ha megérkezik a helyszínre, világossá válik, hogy itt van egyfajta eretnekség. A város teljesen üres, itt és ott hallani furcsa rohamok és úgy tűnik, látsz kísérteteket! Szembe egy ilyen szellemek, akkor már a határán egy idegösszeroppanást, az elméd megpróbálja magyarázatot találni, hogy mi történik -, de ez egyszerűen nem létezik! A semmiből megjelenik egy szerzetes, és viszi ki a jelenlegi válság, magyarázza a helyzetet, és azt mondja, hogyan kell kezelni a gonosz szellemeket a harmadik szem. Még mindig megdöbbenve, amit láttál és hallottál, összeszeded magadat, és folytasd útját. Ahhoz, hogy elérjük a dédelgetett hazai és beszélni mindent az ügyfél, akkor megtudjuk, hogy az egész hegy alá került egy ősi átok, ami miatt az emberek lelkét zárva a világok között, és nem lehet reinkarnálódik, és ezért elkábítják és mérges mindent és mindenkit (valójában a fő célja a gyűlöletük - te).
De már túl késő visszavonulni. Hol kezdjük az öveket, amit tudunk, egy különleges megvilágított alpenstock (akkor az igazság fog megjelenni egy másik "shotgun") - betöltött és készen áll a cselekvésre, és mi egy tablettát megnyugtató, elindult.

Általánosságban elmondható, hogy a cselekmény nem rosszul csavarodott, és érdekes módon a végéhez közeledik, és ez nem megy sehová - de a Himalája!

Hang és zene
Ha az ilyen hangzás a RE4-ben (Resident Evil 4 Wii Edition) volt, akkor ez a játék ideális lenne.
Kivéve a vicceket. Minden tökéletesen kidolgozott, ahogy a jelenlegi Horrorban kell lennie.
A zenék nem hagynak bennünket a játékmenet egy másodpercére, és csak a légkört ragyognak. Alig hallható csörömpölés, suttogás, lépések a háta mögött. Pontosan a színészek játéka, hősök hangja, mintha átadná nekünk a főszerep érzéseit (azok, akik valójában játszanak), és egyre inkább elmerülünk a játékban.
Itt beszélhetsz és beszélhetsz, de jobban játszhatod magad, és meg fogod érteni, hogy mit értek ...







vezetés
Nos, semmi új, de ez a legjobb.
Minden a legmagasabb szintű és még egy kicsit "szigorúan" a Wii vezérlésére (sajnálatos, hogy a potenciális WM + -ot nem használják). A vezérlés elvét szinte teljesen átmásolják a RE4-ből. Sétálunk a szinteken, álljunk a rackbe, lőjünk le (!) Ghosts-t és töltsük be a száműzetést egy bizonyos sorozatban a mout és a nunchak söpörésével.
De a legfontosabb az, hogy a játék egyáltalán nem rontja el. Minden, amit meg kell tennie, érthető az animált kézikönyvekből, és az egyszerűség (mint a rövid) a tehetség testvére.

játék
Nagyszerű hangulatot, jó grafikát, történetet és normális kontrollt kaptunk. Mellettünk egy pohár víz és nyugtató az éjszakára. Hogyan hozhatjuk össze mindezt együtt?
Minden egyszerű, ha ugyanazt a RE4 játékot játszottad. Kivéve néhány elemet, minden ugyanaz. Kapunk a helyét, „belépő” a környezetbe, kivéd gazemberek (sokszor), beszéljen a kívánt karaktert, nyissa ki a lezárt ajtók és lépni a történet, néha találkozik főnökeik. Ez csak, mi ez gyökeresen eltér RE4 vagy azonos Zelda - nincs nyitva költözik helyszíneken. Kapsz (és néha „töltse ki”), hogy a hely, oldja küldetések majd - a következő régióban.
De tekintsük részletesebben ezt a "pépet". A "vándorlás" azon helyeken, ahol nem fogunk beszélni (itt és így minden világos), folytatjuk a csatákat és a HP-t. Mint mindenki tudja, szellemek - az anyagtalan lényege egy személy (ide nem értve a démonok) és okoz fizikai károsodást egy személy hús és vér, nem tudnak. Igaz, de az emberi pszichológia nagyon sebezhető az ilyen dolgokkal szemben. Valójában az elme állapota az életed. Tehát ne várjon vérre és sebekre a karaktereden.
Tehát ez az. Mi támadtak (egy vagy több szellemek), megvan a pulthoz felderíteni őket a harmadik szem és használata megbízott lelki energia hegyi felszerelés (ami szintén lehet használni más célokra), elkezdünk lőni (a legigazibb értelemben vett) az ellenség. Hoz az ellenféltől egy hasonló állapot a játék Ghostbusters: The Video Game, vesszük, hogy a végső körét és termelnek a kiutasítás a rítus, mely által termelt egyes stroke Mote és Nunchuk. Ezek a "lőfegyverek", amellyel az egész játék során várható.
A "harci játék" rendszerrel úgy gondolom, hogy minden világos, rejtvényekre megy (ha ezt hívhatod). A legtöbb esetben, hogy tovább haladjon a síkon, meg kell nyitnia a szimbólummal lezárt ajtókat. Sokan azonnal gondolkodnak az Okami-ban használt ecsetrendszerről, de itt van egy másik elv, és ez nem olyan egyszerű. Egy ilyen ajtó megnyitásához meg kell tudnod egy bizonyos "varázslatot" (vagyis a mout és a nunchak ingadozását), és néha még rosszabb is. Ezek a varázslatok (úgy hívjuk őket) megtalálhatók a kézikönyvekben vagy a víziókban. Nyissa ki az ajtót, és mássz fel (néha szó szerint) tovább a szintre, és gyűjtse össze a történeti naplókat (azok, akik jól ismerik a külföldi angolokat, nem fogják érdekelni őket).
És ebben a szellemben, szó szerint tartva az ujját a "trigger" (ez a harmadik szemed), megyünk át a helyet mögött a helyszínen. De mégis, ez a játék a Survival horror. És a szokásos módon a műfaj nevéből - túlélni kell. Ritkán fognak feladatokat végezni az idő és a túlélés terén, ahol a játék maximális koncentrációra van szüksége (egy nyugtató szeszesital).

Végül - ha erősen ideges ember vagy, a műfaj egyik rajongója és a Wii-felhasználó kombinációja (mivel a játék kizárólagos ez a konzol számára), egyszerűen nem tudsz áthaladni. Az ilyen légköri és nem szabványos projektek rendkívül ritkák.

A TritonK6 által írt felülvizsgálat




Kapcsolódó cikkek