Házasság Pokemon őrület, vagy a vágy, hogy felhívja magára a figyelmet - Társadalom

34 éves moszkvai komolyan úgy véli, hogy a virtuális házasság a gyerekek

Házasság Pokemon őrület, vagy a vágy, hogy felhívja magára a figyelmet - Társadalom

Itt látható a Pokemon Ditto. Kép - game2day.org

„Nos, ha a szeretet, útlevelek, mint az várható volt, nem ő az ember - és várunk! - szigorúan mondta a recepciós. - Egy virtuális házasságot, hogy otthon a kibertérben”- mondta a munkavállaló a nyilvántartási hivatal ..

Miután megtagadta vigasztalan vőlegény rohant, hogy megosszák a bánat a társadalmi hálózatok: „Szeretem Pokemon Ditto. A szinte lehetetlen elkapni. Ez a legritkább pokemonsha, ami csak! És képes pokemonoproizvodstvu! Mi lett volna egy jó pár, mert mindketten pufók! És pokemonyata lennénk szép! "

Meglepő megkérdőjelezi Ivan kifejtette, hogy miért úgy döntött, hogy felajánlja a lény kezét, és szíve:

- Bármilyen szép lány volt, amikor nem csak próbál felzárkózni, és a név házas! - Ivan mondta. - Amint lesz a feleségem, ő fogja értékelni a méltóság, jön az életembe, és kapsz egy nagy számú pokemonchikov!

Szerint Ivan, az ellenfelek nem szörnyű:

- Azt akartam, hogy legyen a világ első ember, hogy bemutassák a őszinteségében szándékaikról Ditto! És egy ilyen cinikus hozzáállás, senki sem fogott! A gát a szeretetünket ma csak puszta formalitás - útlevél! De az igazi értelemben vett ilyen akadályok nem fél - útlevél orvosolni!

Ahogy azt a barátai Ivan, míg 34 éves, és tegnap az egészséges moszkovita azt mondta nekik, hogyan kell megtalálni és elkapni a megfoghatatlan pokemonshu készek voltak, hogy hívják az orvost. De ugyanazon a napon Ivan Makarov talált követői.

Így elbűvölő előkelőség és író Jan Grivkovskaya bejelentette, hogy szándékozik elfogadni ... Pokemon!

Házasság Pokemon őrület, vagy a vágy, hogy felhívja magára a figyelmet - Társadalom

- Megígértem, hogy ő 11 éves nővére, - magyarázta a szerző a „MK”. - Szeretem Alice és ő szerelmes Pokemon! És arra ösztönzi, hogy vigyem őket, hogy éljenek velünk otthon! Nem igazán értem, hogy van ez, ők virtuális. De megígérte, hogy Alice ideges. Ha az örökbefogadást meghatározott ebben a játékban, akkor miért ne?

És szakértője PR-technológiák marketirovaniyu, branding és promóciós termékek és szolgáltatások piaci római Maslennikov megállapítja saját szakmai területén érdekes és minőségileg új trend:

- Az alkotók játékok különböző technikák és kreatív technológiák nem csak egy érdekes időtöltés és a minőségi szolgáltatások, hanem a különböző manipulációk létrehozása érdekében függés virtuális élet - mondja pszichológus psihodiagnosta, NLP coaching speciális Anna Sukhov. - Virtuális függőség - megalakult a függőség - hajlamos személyiség érzelmi ember, szerény az életben, de ambíciói, akkor lehet megvalósítani csak a játékban.

A fő szempontok, amelyek vonzzák a játékosok a számítógépes játékok

1. A teljesítmény és állapotát. Az emberek nőnek a karakterek, nekik erőt, felügyeli őket a csatában a teljes általános célú - minden ez magában foglalja az emberi és beszippantotta egy másik valóság.

2. Az ellenőrizetlen és semmi nem agresszió. Az erőszak és az agresszív viselkedés bárki vagy bármi nincs szabályozva, csökkent a félelem következménye az agresszív lépései az ember fellazítja és kezelhetetlenné válik a maga számára. Az emberek készek ülni órákig egy másik valóságban, a neve Splash agresszív érzelmek a játék következmények nélkül érte.

3. Ezek a célok és az ólom. Egyes játékok, az emberek együtt játszanak, az interneten keresztül, van egy pszichológiai helyettesítik a kommunikáció. Azt a lehetőséget, hogy a hősök és természetfeletti képességeit, és amely nem a való életben. És a fejedben, hogy az álom valósággá váljon.

Úgy tűnik, hogy néhány elem pozitív karakter: az emancipáció, az átmenet egy új személyes szinten, önstimulálás, de sajnos a valóságban ez csak infantilis viselkedés, nem a vágy és a lehetőség, hogy tegyen erőfeszítéseket, hogy valódi eredményeket. Megnyilvánulása agresszió a játékok, valamint hatással van a pszichés állapota az ember. Jön egy bizonyos koncentráció a negatív és az a személy, gyakori és rendszeres játék, nehéz rekonstruált elemi fogalmak az erkölcs és az általánosan elfogadott szabályokat.

Gyermekek, teljes merítés után a játék - például emelése, gondoskodó, változik az időben az ő karakter, ugyanazt a Pokemon - veszélyben van, és nem egy játék, hanem a jelenben. Ezek nem csak kapcsolódik a kórtermek, még kialakulóban vannak érzelmi kapcsolat, amelynek következményeit igényel komoly büntetés szellemi munka.

Hogyan kell kezelni a szerencsejáték

1. Lásd a szakember, hogy ő diagnosztizálni és megbecsüljük a személyiség változásokat.

2. Egy tiszta ajánlásainak végrehajtását a szakértő, akkor valószínű, hogy lesz egy mellékhatása a kezelés, azaz a féktelen agresszió, zavar, céltalan magatartás - mindez szükséges, hogy ellenőrizzék a család és a szakértő útmutatást, hogy megtapasztalják ezt a nehéz időszakot együtt.

3. Amikor a könnyebb formanyomtatványokon mechanizmusa pszichológiai cserélni. Keres valamit, ami magában hordozza a szeretett egy játék, és végrehajtja azokat ugyanazt a stratégiát a valós életben. Például megtalálja sport terhelés, hogy egy igazi állat, vagy talán csak adja meg kedvesét emberi figyelmet és gondoskodást. És akkor elkezd össze, és együtt építeni a szép világ a valós életben.