A fejlesztés a programozási ismeretek a gyermek

SHRA személyes oldal, blog frilensera, webfejlesztő PHP. Itt osztom a tapasztalatok és gondolatok, töltsön kísérletek az emberek, összegyűjteni tárgyi bizonyítékok saját ostobasága. A minta kódot ezen az oldalon, akkor elfogadja a teljes felelősséget a következményekért való használat, beleértve a mentális egészség és a harmadik felek érdekeit.

Minden szülő azt hiszi. aki szintén lesz a gyerek?

A gyerekek képesek megtanulni az alapokat a különböző tudományok egy nagyon fiatal korban. Olyanok, mint egy szivacs, elnyeli mindent, amit adnak nekik. Tehát bármit is csinál a gyermek - ez meghozza gyümölcsét.

Ismert az a tény, hogy szeretnék csinálni, amit a legjobban. Mert, ha azt szeretné, hogy visszatartsa a vágy, hogy a foglalkoztatás a gyermek - hagyja, hogy túl nehéz feladat. A jó tanár bonyolítja a feladat minden egyes alkalommal egy kicsit. A legtöbb ember nem szereti, hogy nem, és túl nagy nehézségek leküzdése. És persze, képzés formájában a játék mindig jobb, mint unalmas tömés.

Szeretem a programozás és a szakma teljes most szükség találkozásánál minden alkalmazási területek, amely azt ígéri több jó programozók és a kereslet. Ezen az alapon, és szem előtt tartja a tanulási stratégiák, úgy döntött, hogy megpróbálja megtalálni, amit a program vagy tanfolyamok gyerekek számára az interneten. Olyasmi, mint az alapjait algoritmusok és a számítástechnika.

Először is, rábukkantam egy erőforrás code.org. Amennyiben nem találta, amit szükség. Minden kurzus ingyenes. Ajánlott különböző korú és képzettsége (kötelező olvasmány).

A fejlesztés a programozási ismeretek a gyermek

Ezután elkezdheti felfedezni különböző homokozók, ahol a gyermek kap egy gyakorlati algoritmus fejlesztési képességek. Edzés után, akkor van egy játék ezekben a homokozók kérve adott játék céljait.

Itt egy példa a tanuló egy ilyen sandbox környezetben.

A fejlesztés a programozási ismeretek a gyermek

Itt meg kell tenni az ikonokat a megfelelő parancsokat Angry Ptah (Angry Bird) fogott malacok. Feladatok megy az egyszerűtől az összetett magyarázatot. Kezdetben szükség lesz, hogy üljön a gyermek, akkor szabad kezet ad popyhtet magukat.

Code.org projekt célja, hogy megtanítsa az embereket az alapokat a számítástechnika és a programozás. Ez a non-profit szervezet. Ez létezik hála adományokat.

Sode Sombat

CodeCombat projekt - ez egy kereskedelmi projekt, és ez alkalmas a gyermekek 8-12 év. Itt írj egy programot, amely segít a hős, hogy képes különböző feladatok-küldetések.

Ki a karakter

Az elején van egy pár karaktert, az a része lehet feloldani, amit elért a küldetések, néhány ahová csak fizető előfizetők.

A fejlesztés a programozási ismeretek a gyermek

A bányászat drágaköveket küldetések, lehet kapni további felszerelési tárgyakat a karaktert, amely meghosszabbítja a rendelkezésre álló számos funkciót, irányítja a nyelvet beszélik.

A fejlesztés a programozási ismeretek a gyermek

Feladatok nagyon különböző. Ahhoz, hogy ugyanazt a feladatot írhat különböző kódot. A legegyszerűbb - oldják meg néhány parancsot. De vannak még többszintű feladatokat, melyek miután elhaladtak bonyolult. Szükséges, hogy gondolja át egy algoritmus, hogy megoldja a problémát egy kifinomultabb szinten.

Ez a vad mix programozási elemekkel szintező, küldetések, rolevki. Csak ragadt a szék, csúszó munka :)

Mint mondtam az elején - ez egy kereskedelmi projekt, és körülbelül a fele a küldetések a térképen van nyitva csak az érme. Mert a pénz lehet vásárolni kristályok, raktárból meredek mellékhatásokat, de ez nem segít, ha a „kódolni” még nem tanulta meg.

Megteheti Előfizetés nélkül.

Quest „verekedés a Bakacsinerdőben.”

Számos küldetések során a túlélés egy bizonyos idő alatt egy bizonyos helyen. Az egyik ilyen küldetés „Küzdelem a Bakacsinerdőben.” Én biztosan akartam osztani egy példa a program a harcot ezen a helyen. A hős kell már néhány cikkem:

  • kard, amely ügyességi «cleave» - kár, hogy az összes ellenséget gyűjtött körül;
  • szemüveg, amely tulajdonságok findEnemies - visszaadja egy listát az összes ellenséget a helyét;
  • heveder c isReady csapat támaszkodva készségét készség;
  • és persze „Programmtron 2” tartalmazó helyesírás if / else és a hurok. )

És itt van a program kódot, amit tett erre a helyre:

Kapcsolódó cikkek