Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif

Templar - egy tank vagy egy használati utasítás.

Templar - az egyik legérdekesebb kaszt a játékban. Fő jellemzője - a korlátok, amelyek lehetővé teszik, hogy megkapja a sokkal kevesebb kárt. Ez az, ami a Templomos vezető jelölt a helyzet a tank. Ebben a cikkben szeretnék kivenni az alapokat a játék egy templomos - tank.
1. Mi az a „templomos”?
Tehát, mint már korábban említettük a Templomos van akadályokat. Az első akadály Templar kap az 1. szinten, a második 22, harmadik akadályok 40. A rendszer meglehetősen egyszerű. Amikor a karakter sebzést, az egészségre nem csökken, hanem az összes sebzést kerül egy akadálymentes. Idő, ami károsítja a gát - 10 másodperc. Ezt követően, az akadály szünetek és kapsz a kárt bennük. Ha nincs szabad akadályok, és az ebből eredő kár már foglalt egyik korlátja, annál több kárt „kiszorítja” a kisebbik a gáton. Ebben az esetben a templomos lesz „kisebb” károk és a „több” a gáton. Ideje repedés a gáton a maximumot (10 másodperc). Természetesen néhány templomos álló készségek és képességek, amelyek lehetővé teszik, hogy semlegesítse a kárt akadályok csökkentése, vagy akár részben visszaállítani az ellenség.

A második funkció st Templar - képes viselni páncélt - páncél, amely maximális védelmet a játékban. Ennek megfelelően, és figyelembe kár Templar kisebb lesz.
2. Mit akarunk?
Az

Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif
Az útmutató, a játékosnak kell kap Templar - egy tank, amely képes egy ellenséges (tartás aggro), és elég erős ahhoz (nem hal 1-2 fúj orvosok ha).

3. verseny különösen a Templomot.
1) kaniyskogo Knight.

Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif

Képesek (ellentétben más Templomosok) csak viselni egykezes lándzsát. Az ő arzenál egy speciális támadást egy lándzsa, piercing az ellenség erejét és okoz súlyos sebek. A fő előnye a lovag - egy speciális támadást egy lándzsa. Hatásos a beállított gyűlölet (agro) ellenség. Azt is CR Ain hatásos PvP.


2) El'fiyskiy Paladin.

Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif

Faji Paladin - különleges fájdalmas csapás, ami nehéz gyógyítani. Amellett, hogy a közvetlen kárt, a támadás tegye az ellenség a „jel az igazak”, amely lehetővé teszi számunkra, hogy alkalmazni személyesen később elkészült az első csapást az ellenség.

Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif

- Ez az osztály mindig tesz engem tekintetben bíró magad - egy hatalmas ork - Megtorló úgy érzi, mint egy kőfal.

Avenging funkció - egy speciális ütés égő mana vagy az energia, hogy az ellenség. Ez csapás különösen hatékony a PvP.

Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif
4) Hadagansky biztos.

Faji jellemzők úr, véleményem szerint, a legjellemzőbb a tank. Klich úr 10 másodpercig csökkenti a sebzést csoport 50% -kal.

Tactics használható ez a képesség óriási. Ezt fel lehet használni, hogy mentse a haldokló szövetségese ez a képesség, hogy hatékonyan és az elején a csata, amikor szükség van, hogy tárcsázza a gyűlölet (agro) halál nélkül ugyanabban az időben, jól. Természetesen ez a képesség tökéletesen működik, ha azt szeretné, hogy „nem a lábát”, vagy egyszerűbben, hogy távol a csatatéren (bár ez természetesen kissé húzza az intézkedés a tartály :)).

4. ruhában.
A játék „Allods Online” nagyszámú jellemzőit. Ez létrehoz egy végtelen számú kombinációk, amelyek mindegyike egyedi és érdekes. Kezeljük őket nincs értelme, ez egy egyéni preferencia kérdése és íze. De értem, hogy ez szükséges és elengedhetetlen, és ez gyakorlatilag használhatatlan fontos. Kezdjük:

1. Erő. Jellemzőit. jelölt fejlesztők a „fontos” a Temple. Ez érinti a kár fizikai támadásokat. Ez azért szükséges, mert az összes kárt attól pontosan rá.

2. Pontosság. Funkció megjelölve a fejlesztők a „fontos” a Temple. Ez lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja része az ellenség páncél, így növeli a kárt.

- véleményem szerint a helyes egyensúlyt a teljesítmény és pontosság - a legfontosabb, hogy jó kár, és ennek eredményeként - a magas szintű gyűlölet (agro). Tartsd szemmel mindkét mutató!

3. AQ vkost. Funkció megjelölve a fejlesztők a „fontos” a Temple. Ez befolyásolja a pontosságot, azaz a száma hiányzik az ellenség.

- Agility nagyon fontos a funkciók

Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif
acteristic, mert ha nem kap az ellenség, akkor nem leaggrózod így a csőcselék „lefagy” a valaki a csoport tagjai (valószínűleg a gyógyító :)). A legbosszantóbb egyidejűleg, a játék során ellen te kis független, hiba, nem így egy sikeres tartály az rossz választás a gépek és jellemzői a forgalmazás.

4. Agility. Jellemzői, hogy befolyásolják a karakter, hogy kikerülje a támadást. Agility nem kötelező paraméter. Igen, persze, rengeteg agility - egy határozott plusz, de elől a furcsa dolog, elvén működő szerencse - balszerencse.

- Tartsuk szem előtt, néha szerencse hozzánk fordul, a legtöbb az elülső oldalán, így nem számítanak rá.

5. Jó szerencsét. Jellemzői érintő kritikus esélyét. Jelzett a fejlesztők a „fontos” a templomos. És valóban, a szerencse befolyásolja a sérülés, és jelenléte (bár kicsi) ad egy határozott plusz. Másrészt, a jó szerencse gyakran kell feláldozni más jellemzőit, amelyek nem mindig jó.

-Az egyik legutóbbi patch is lehetséges (alacsony szerencse), hogy a „rossz” fújja ilyen támadások lényegesen gyengébb, mint a normál, tehát minél kisebb a szerencse túl alacsony -. nem ajánlott Hozzáteszem személyesen, hogy én sok sikert a 0% crit, hogy. nem akadályozza tánc, én tényleg fel is építeni, de erről bővebben később :)

6. Instinct. Jellemzése vliyuschaya a kritikus esélyét a karaktert. Ez talán az egyik legfontosabb jellemzői a templomos-tank. Az ő jelenléte a nagy mennyiségben szükséges, vagy kap a számos akadály, amely a szem a homlokán mászni. Crit esély, ne haladja meg a 5-10%. Ha ez még van értelme, hogy vizsgálja felül a berendezések.

-élet példája. Laboratóriumi-13 fokon. Az első alkalommal „megkóstolta mostoha” a korlátok stabilnlo lógott 4-5k károkat. Később kiderült, hogy a valószínűsége crit nekem 40%. Megváltoztatásával berendezések, így annak a valószínűsége egyenlő 10,3% lett mostoha megölték könnyen.

7. Endurance. Jellemzői érintő összeg az egészségügyi a karaktert. Azt hiszem, nem kell magyarázni, hogy a több egészségügyi van, annál tovább élsz, és a több stroke akkor veszi magát, amely lehetővé teszi, hogy kezelje.

8. Mind. Az elme a templomos helyébe lép, így ez a funkció figyelmen kívül hagyhatja.

9. Az intuíció. A kicserélt agility, nem figyel.

10. Bölcsesség. Helyébe ügyesség (igen, ez nem elírás agility és felváltja a bölcsesség és az intuíció), nem figyel.

-annak biztosítása érdekében, hogy az intelligencia, az intuíció és a bölcsesség valóban cserélni erő és gyorsaság, nyomja meg a „W”, és kattintson a koponya ikon a jobb felső sarokban a menü jelenik meg könyveket. Ez a képesség az úgynevezett „The Power of Faith” egy másik jellemzője a templomos.

11. Anger. Befolyásolja a „súlyosság” sebek által okozott neked. Minél magasabb a „súlyosság” a seb, annál nehezebb kezelni a cél.

-Különösen hasznos PvP.

Ebben a cikkben szeretnék megszállni popododrobnee fegyvereket. Természetesen a tank fő csomó csoportos utazások - egykezes orzhie + pajzs. A szóló túrákat utalnak kétkezes fegyver. De szeretném megjegyezni, hogy ha közben egyéni játék, akkor szembe kell nézniük a probléma, és nem tudja megölni a csőcselék, kezében egy kétkezes kezek, megpróbálják megölni egy egykezes + pajzs kombinációja. A titok itt nem csak egy egykezes fegyvert és pajzsot „csere” károsodás lassabban, így nagyobb a valószínűsége, hogy szét akadályokat, ezáltal bozót mérleg felboríthatja az Ön javára.

Egyfajta „standard” egykezes fegyvert az alsóbb szinten egy fegyver kapunk jutalmat a hírneve. De ezek a fegyverek a típusa és jellemzői, és ezért a példáját díjat fegyverek „Svobodorozhdennye” frakció szeretné megmutatni, hogy az azonos (vagy közel azonos ) a fegyver sebzés, akkor kompenzálni a hiányzó egyes jellemzőit.

Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif
Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif
Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif
Templar-tartály (1. rész) - Templar -Ha (útmutatók osztályba allodiums) - útmutatók osztályok allodiums -endif

Mint látható a screenshotok, a fegyver funkciók aránya teljesítmény és pontosság. A legjobb megoldás a kard, de minden attól függ, hogy a jellemzői a karaktert.

Így tudtuk meg, hogyan osztja a mutatókat, és válassza ki a szükséges felszerelés. Továbbra is ez a legfontosabb dolog -, hogy megértsék, milyen képességek és mérföldkövek van szükségünk, és mi nem. Nos, nézzük foglalkozik :)

Kapcsolódó cikkek