A harc rendszer Diablo III - a hivatalos fan site a játék Diablo 3 aratógép lelkek


Fight - az alapja az összes Diablo játékok sorozatban. Ez nem egy RPG, ahol egy csomó szakmák és a leghosszabb párbeszédek NPC. Beszélünk kiirtását a hatalmas és még hatalmas hordái gonosz szörnyek.

Minden osztály Diablo III DPS. Minden képes megölni a szörnyeket a saját, akár mágikus, készség, brute force vagy mindhárom együtt.

Ebben a cikkben megpróbálom feltárni a csata részleteit, de a játék még nem tették közzé, és minden változhat.

Ahogy az előző sorozat játékok, Diablo III, sok fajta sérülés. Különböző varázslatokat, készségek, rúnák és a fegyver birtoklása, amely egyesíti többféle károkat. A karakterek és a szörnyek egyfajta immunitás bizonyos típusú és ha a játékos meg akarja nyerni a csatát, akkor meg kell találnia a megfelelő egyensúlyt az ilyen típusú sérülések.

Minden támadás van esélye egy kritikus találatot, ami növeli miatt a dolgokat, vagy készség. Amikor egy karakter eléri a kritikus találatot, ez lesz kétszer (vagy még több), a kár összegét, ami viszont kíséri színes animációs és hanghatások.

A Diablo III sok fajta sérülés:


Fizikai sebzés: fúj brute force.
A kritikus találat foglalkozik dupla kárt.

Az egyik fő típusú károkat. Alkalmazni, hogy minden fegyver, még csak egy kézzel. Lehetetlen ellenállni a kár, de be lehet zárni, fel tudja venni, valamint azt is csökkenthető.


Arcane kárt: a lila szín.
Kritikus találat tesz egy buta gólt.

Arcane egyik fajta sérülés. Ő tud ellenállni, akkor csökkentheti vagy elnyelni. De nem lehet blokkolni azt. Kritikus találat tesz egy buta gólt. Nem tud használni néhány varázslatok, mint a csontvázak, vagy hívja a feltámadás a csatlósai a sámán. Holttesteket a lila szín.

A harc rendszer Diablo III - a hivatalos fan site a játék Diablo 3 aratógép lelkek

Kár hideg: van egy kék színű.
Crit lefagy a cél 2 másodpercig.

A hideg lelassítja, vagy lefagy a cél. Mivel a Diablo II, bajnokok, főnökeik, és csak a játékosok nem lehet fagyasztani. Ő sem tud ellenállni, valamint hogy csökkentsék a károkat, és elnyelik, de nem lehet blokkolni.


Tűz kár: egy piros színű.
Crit cél, hogy éget, ezáltal növelve károkat.

Sok tűz támadás park égő földre (például egy meteor), amely hosszú ideig okoz maradandó kárt ellenséget, amelyek a tűz területéről. Csakúgy, mint a többi elem tűzkár nem lehet blokkolni, de nem tud ellenállni, akkor lehet csökkenteni, és elnyelik. Gyújtogatás a főnökök nem érvényes.


Villámsebzés: van egy kékes-fehér színű.
Crit kábító a cél 2 másodpercig.

Ugyanez nem lehet blokkolni, lehetséges, hogy ellenálljon, elnyelik és csökkenti. Lenyűgöző a főnökök nem érvényes.


A kár a betegség: a zöld-barna színű (korábbi nevén „mérgező”).
Critical Hit: még nem ismert.

A betegek kapnak debuffot (átok); védelmük és a károk csökkentését.
betegség-ellenállóság függ a méreg ellenállás. Nem ismert, hogy a csökkenés elnyelik vagy blokkolja a sebzését a betegség.


Damage Poison: a zöld színű (más néven sav).
Critical Hit: még nem ismert.

Get mérgezett „debuffot”; regeneráció az élet és mana csökken.
Méreg ellenállni károsodás csökkenthető vagy felszívódik, de nem zárva. Nem ismert, hogy bármilyen bájitalt ellenszer, mint volt Diablo II.


Fény kár: fehér színű.
Critical Hit: még nem ismert.

Erről a fajta sérülés eddig kevéssé ismert. Ő már látott több készség szerzetes. Ugyancsak nem világos, hogy lehetséges-e ellenállni a Szent kárt, de biztosan lehet csökkenteni, és felszívódik. Lehet, hogy további károkat a tetszhalott.

Most hadd emlékeztessem a fajta védelem:

Az ellenállás / immunitás (ellenállt) - a fő statisztikák Diablo III. Ahogy az előző része a játék, a karakterek használja a készüléket, vagy képességek, amelyek javítanák ezt a paramétert. Minél nagyobb a ellenállni, annál kevesebb kárt a varázslattól.

Reduction / redukciós (csökkentett) - is növelhető fogaskerék vagy készségek, de ellentétben az ellenállás veszteség csökken egy bizonyos számú, nem egy százalékos. Több van írva az átvétel.

Felszívódás (abszorbeált) - csak a ruhát. Ellentétben ellenállása is csökkenti a kapott sebzést egy bizonyos számú, nem egy százalék. Például, a Diablo 2, 100 egység. támadás, a játékos kap 25 egység. kár, feltéve, hogy a 75% ellenállás. Ezután a maradék sebzés mérsékeltük, vagy felszívódik. Tény, hogy az abszorpciós hozzáteszi pontokat az élet és a nagy abszorpciós tarisznya, a játékosok váltak unkillable.

Itt egy példa a saját tapasztalat. Két Sorka 90 ur. jól pumpált tűz ág ugyanakkor dobott egy meteor a nekromanta. Azok számára, akik nem emlékeznek a meteor kár + 30 telitalálat elég fájdalmas. Tehát, a nekromanta nem is iszik kannák, minden hit pontot felújított felszívódását.

Block (blokk) - csak akkor lehetséges, egy pajzs, vagy a ritka eset, más dolgok, vagy fegyverek. A Diablo III egység másképp működik, mint a Diablo II. A blokk egy részét elnyeli a fizikai sérülésektől. Ez kevésbé hatékony, mint a Diablo II, ha minden egység lehet emelni akár 75%, és a legtöbb kárt figyelmen kívül hagyja. Hogyan lesz a készülék kiadása után nem ismert.

Helyesírás károkat.

Varázslatok (Spell) - ez nem a hivatalos kifejezés a készségeket, amelyek alapján mágikus támadást. Varázslatok főleg varázslók és boszorkánydoktoroknak.

A képlet a kár varázslatok ment keresztül nagyon nagy változásokat. Most Diablo III varázslatokat, valamint a fegyverek, alacsony bázis károkat. Felszereltsége + spell damage + attribútumok + passzív képességek = teljes kárt.

Csak annyit, hogy a mozgékonyságot és ereje fontos tulajdonság az egyes osztályok, akkor is érintse mágikus osztályok. Amint azt fogják kiszámítani azt még nem ismert.

A legnagyobb változás az, hogy most már minden a mágusok nem fog menni a dolog, hozzátéve, hogy az esélye, hogy megtalálja a mágikus dolog. Ez egyenértékű azzal, hogy a barbár megpróbálja megölni az ördög a puszta kezével.
Most a mágus vagy boszorkány orvos nem tud gyorsan megöli a szörnyet, miközben azonban nem egy jó mellett a% Spell. Pontosan úgy, ahogy barbár vagy egy rossz szerzetes fegyver.
Tudjuk, hogy jó néhány ítélne egy ilyen rendszer, így jobb, ha megvárja a játékot, és próbálja meg magad.

A harc rendszer Diablo III - a hivatalos fan site a játék Diablo 3 aratógép lelkek

Bemutatás kritikus találat.

Amint már említettük, a kritikus találatot ad a további károk és / vagy bónusz hatásokat. Különböző dolgokat, és a készségek és növeli annak az esélyét a kritikus támadás. Különböző képességek eltérő hatásokat váltanak crit.
Kritikus találatok voltak a Diablo II, de ők kijelölt egy kis szikra, fehér. A Diablo III-ben radikálisan megváltozott. Ha egy szörny kap egy crit vagy meghal, ez kíséri színes animáció. Megölt szörnyek crit Csak azt felrobban, maga mögött hagyva húsdarabokat. Ha a szörny megölte egy kritikus csapást tüzet, majd a húst a lángok, ha a villám, a szikra, de ha csak ax, a hatalmas medencék vért.

A harc rendszer Diablo III - a hivatalos fan site a játék Diablo 3 aratógép lelkek

Az egyik nagy korán megfigyelései játékok, hogy tekintve a csata, akkor ugyanaz. Egy vagy két képesség használható tartósan azonos helyzetben lévő, még nem gondolt a többi. Mivel ez volt, például a Diablo II, amikor a játékos könnyen teleportálni, vagy csak menekülni egy reménytelen helyzetben. D3 csapat meg akarja változtatni, hogy a játék tapintatos és gyors tempójú, de nem annyira, hogy azt, kattintson a „kill” gombra.

További izgalmas és kihívást jelentő harcol.

A Diablo III nem lesz a portál tekercsek, és az élet a kutak sooo ritka. az élet, a bankok egy nagy rollback minden használat után. Ezeket a módosításokat javítását célzó érzések a csata a játékban. A fejlesztők úgy vélik, hogy a portálok és a bankok Diablo II volt az egyik fő oka a fény múló játék. Ezért akarják, hogy a játék még izgalmasabb és kihívást jelent. Karakter, aki nem tud orvosi kezelést és hogy elkerülje a várost, kénytelen lesz gondolkodni egy másik harci taktika. A fejlesztők remélik, hogy ez létre fog hozni egy intenzívebb és légköri harcban.

Írásban a cikket által használt forrás.




Kapcsolódó cikkek