Átkelés a történet Bloodmoon

1) A nyugtalanság Fort Frostwood káposztamoly (Hiba Fort Frostmoth).

2) a Fort Csempészek Ice Moth (A Frostmoth csempészek).

Beszélj Carius egy új témát, hogy megjelent a párbeszéd (Fort Business). Carius aggályait fejezi ki amiatt, hogy a helyőrség elindult egy csapat csempészek. Is, akkor a felajánlott segítséget formájában a két császári katonák a választás - Artoriya Gaia (Gaia Artoria), aki él a földön alábbi Carius vagy Senasa Lucius (Saenus Lucius), a földszinten lakó helyiségek. Igénybe kedvenc társa, és megy, hogy vizsgálja. Ha Gaia, beszéljen bármely katonák, tegyük azt a helyet, és kérje a csempészek. Lesz említett további információkat Zeno Faustus (Zeno Faustus), a helyi kovács. Ha Lucius, ez te és ő készségesen mesél a Zeno. Ide Zeno, növelje annak helyét egy pár trükköt, és az ő tanácsát, a fejét a barlangjába a csempészek barlang Gendrang (Gandung). Solstheymskuyu elpusztítja állat- és módszeresen a munka az utat, hogy az északkeleti, hogy egy közeli folyóba. Rivers a szigeten néhány, lehetséges, hogy hibázik, de az egyik, hogy meg kell, azonnal elkezdődik a keleti erőd, és felfekszik az északi végén csak a den a csempészek. Kövesse az a saját belátása szerint, intézkedjen véres sechu, vagy megtalálni a vezetője csempészek elemzi Spurius Galterus (Gualtierus Spurius), és meggyőzni, hogy hagyja abba az értelmetlen ellenállás és kijutni. Az utóbbi esetben az ismételt elkövető megalázott egyre nyújtunk kártérítést. Menj vissza a várat, hogy számoljon be a művelet sikerét.






3) A eltűnése Carius (Disappearing Carius).

Nem egy kicsit belőle! Távolléte alatt az erődöt megtámadták és Carius, tanúsága szerint a katonák eltűnt. Találd meg a társa, és ő (lány) megmondja, hogy a helyi őslakosok - nordskom törzs Skaal (Skaal) - aki információnk, mi a fene folyik a várban, és jelölje meg a falu északiak (Skaal Village) a térképen. A falu másik oldalán a sziget, és nem egy rövid utat a. A helyi lakosok nagyon gyanús idegenek, és azonnal utalnak vezérük Farstenu Klykoserdnomu (Tharsten Szív-Fang). Ne aggódj, mi állandóan autlenderam, nem idegen.

4) Lojalitás teszt

Tehát Farsta biztosan várja a vendégeket. Ő van mondanivalója, de olyan információk közzététele bizalmas jellegű, az első sarkon, hogy nem megy. Annak érdekében, hogy megszerezzék a bizalmát, akkor, mint ez történik ezekben a történetekben, hogy végre egy bizonyos rituális, melynek részleteit kérdezze meg a helyi sámán Corsten Vetroglaza (Korst Wind-Eye). Kunyhójába (Sámán Hut) mindössze nyugatra a hely Farsta élőhelyet. Miután beszélt Corsten akkor felfedezni a csúnya természete az említett rituális: meg kell találni, és aktiválja a hat véletlenszerűen szétszórva a szigeten mágikus monolitok - menhireket, majd jön vissza rá. A folyamat megkönnyítése érdekében Korst kapsz egy térképet a helyét az összes menhireket, valamint egy könyvet, amely amellett, hogy érdekes történeteket, és tippeket, hogyan kell aktiválni az egyes menhireket - Víz, Föld, nap, szél, növények és állatok.

Kő Víz (Water Stone): Ez a menhir kilóg a hó északra a központ a nyugati partján, a sziget. Látni, akkor mászni a hegyre. Aktiválja a szimbólum a menhirekről. Szerint a prompt, meg kell végezni egy kis sziget a nyugati (és egy kicsit észak felé), keresse meg a „Úszó” (az úszó), mi az akarata jelentős Jorquera, és utána a víz alatti barlang úgynevezett „Gorge Stahlman” (Stahlman a szurdok). Advance javasoljuk, hogy a raktárból a megfelelője légzőkészülék. A barlang található közvetlenül a hely, ahol Jorquera megáll. Miután foglalkozott él a barlangban a csontváz, a Take vonszolta közelében üveg „élő víz” (Waters of Life), vigyük el a menhirekről és újra bekapcsolja.

Kő Állatok (Beast Stone) található egy rövid távolságra a déli és egy kicsit nyugatra a falu északiak, egy havas hegyen. Amint aktiválva van, akkor meg kell találni a „Good of the Beast” (A Good Beast) és megmentse a sebeket nyíllal. Irány a befagyott tó a délnyugati, eléri a déli parton, és onnan keletnek. Hamarosan látni fogja a nagy fehér medve, amely megtámadja tömeg Rickling. Ismerkedjen Rickling, de nem kap találatot a medve, különben nem fog támadni. Keresés a medve kulcs „rés”, és távolítsa el a nyilat a leltározás, majd várjon egy kicsit, amíg a medve nem fog talpra állni egészségre. Behajtott a medve kezd követni. Vigyétek a menhirekről és aktiválja.

Kő Plant (Fa Stone) található a dél-nyugati részén a befagyott tó, közte és a folyó a nyugati, a füves domb. Aktiválni. Tipp a könyvben a sámán igényel felszámolása sprigganov erdei szellemek, akik állandó északkeleti a kő. Figyelmeztetem sprigganov lesz öt közülük, és mindegyik életre halála után két alkalommal. Van is, és egy izmos függő Rickling. Smashing mindent, ami mozog, keressen a holttestét Rickling és elvenni a magokat. Menj vissza a rock és aktiválja azt. Azonban ebben a szakaszban még nem teljes - meg kell temetni a magokat találtak egy tisztáson az észak-nyugati. Ebbe az irányba halad, és hamarosan a játék maga fogja kérdezni, hogy szeretné ültetni a magokat.

Stone a szél (Wind Stone) található északra a központ a sziget, ahol a folyó a tó összeolvad egy másik folyón. Aktiválni. Az utolsó kő munkát -, hogy megtalálják a sír Glenshula (Glenshul sírja) és a „hagyja, hogy a levegő a zacskóból fösvény” (metafora a szabadság hamis büszkeség). Északiak délre a falusi pub „Thirsk” (Thirsk), és a sír található, a dél-keleti részén Thirsk, a sziklás szurdok. A sír kicsi, és a szörnyek vannak nem olyan forró (DRAUGR és farkas csontvázak). Van egy kristály koporsó mellett, amely a zsák, hogy kell aktiválni. Ezután nyugodtan visszatérhet a menhireket, aktiválni, és a nyakkendő ez tyagomotnoe feladat. Annak végrehajtására Farsta kéz nagyon jó elvarázsolt szerecsendió-virág, de az információ nem adott, mondván, hogy ezt meg kell tennie két további feladatokat.






5) Vizsgálati Wisdom

Egyszerű és bezhitrostny nyomozó küldetést. Kapsz, hogy megtudja, hogy egy adott valós Engaru Ledogrivomu (Engar Ice-Mane) megbízott lopás az értékes prém. Ehhez meg kell beszélni a házban feleségével Ledogrivogo Risi (Risi Ice-Mane), majd elolvasta az üzenetet az egyik matrac mellett a párnán. Megjegyzés megerősíti, hogy Reese viszonya volt férje vádló Polurukim Rigmor (Rigmor Halfhand). Beszélj Reese újra, és ő fogja magyarázni, hogy Rigmor nem állt a zaklatást, miután szakított vele, és most tervezi, hogy a férje halála a fénytől. Csatlakozzanak egy látogatás Rigmor. Megdönthetetlen bizonyíték, hogy Rigmor őszintén szándékát. Vigyék Farstenu, és megadja a lehetőséget, hogy elítéljék Polurukogo vagy számkivetésre, vagy hősi halált etetésével a farkasok. Mindenesetre kap a Rigmor jutalma egy mágikus kalap. Most már csak egy teszt.

6) Erő Test

7) Siege északiak település.

Farsta gratulálok a sikeres feladat, de sem jutalom, sem az irányba, hogy a következő feladat nem. De amikor elhagyja a trónterem vársz egy nagyon kellemetlen (bár, mint bárki más) meglepetés: a falu támadták meg egy csomag vérfarkasok. Taszítják nem sok erőfeszítést. Azonban próbálja, hogy ne érintse segít őrizetben - egy kicsit túl ideges. Mostantól kezdve, ezek a vadállatok találkozunk pontosan, kérjük, legyen egy ezüst fegyver - a pusztító erő növekszik pontosan kétszer szemben alkalmazott vérfarkasok. Visszaverte a farkasok, beszélj az őrök, és elküldjük Önnek jelenteni, hogy mi történt Farstenu. Azonban Farsta nyom nélkül eltűnt, és tróntermének, akkor várjon még két vérfarkas. Itt feltétlenül megfertőzni valamilyen piszok, akkor is, ha az immunitást. Kint már várt egy sámán, aki diagnosztizált - lycanthropy. Azonban, mint vámpirizmusról, ez a betegség az első három nap elég támadható gyógyítani konventsinalnoy gyógyszert. Azt tanácsolom, hogy visszaszerezze a lehető leghamarabb, különben Korst nem beszél többé. Még mindig van egy esélyt, hogy utolérjék lycanthropy a jövőben, ha nem beteg korprusom. Ha immunitást betegségek futó farkas bújt akkor képes lesz a segítségével egy bizonyos tárgy, ami hamarosan képes megtalálni. Mindenesetre, a kezelés után, beszélj a sámán újra. Shaman kapsz állapotát tiszteletbeli tagja Skaalskoy közösség, így a teljes rendelkezésére áll egy ház a korábban tulajdonában lévő elítéltek Polurukomu Ön és megmondja a következő feladatot. Totem Claw és Fang. Akkor látogasson el a sír Skaalary (Tomb Skaalara) található a dél-keleti szélén, nem messze a keleti parton, és délre a kis sziget keleti. Megy a sír, minden ág feje balra. Tomb maga délre található a főbejárat. Ebben meg fogja találni a mellkas zárral 30 egység, hol van a totem, hogy tartalmaznia kell a sámán. Shaman jutalmazza meg pontosan farkas hívás (Summon Wolf) és beszélni Ristaaga ünnepségen.

9) Ristaaga ünnepségen.

Ebben az időben, a sámán lesz szükség, hogy megtalálják a nyugati parton a befagyott tó Dlinnozubogo Rolf (Rolf Long-Tooth), és segít neki az ő vadászat a Ghost Bears (Spirit Bear). A valóságban azonban, Rolf és csapata nem a nyugati parton, és a hegyen csak az északi irányban onnan. Ez a küldetés teljesítéséhez szükséges este a hajnal, ezért javasoljuk, megtalálni Rolf előre, és beszélj vele rögtön 09:00 este. Rolf mondja, hogy kövessék őt. Egy idő után hallani fogja a kiáltást, Rolf megállt, és küld, hogy vizsgálja meg az ügyet. A jobb, mögötte egy nagy szikla, fekszik a holttestet az egyik asszisztens, Rolf, és mit kell mondani neki. Azonban Rolf úgy döntött, hogy folytatja a vadászat és sétál. Hamarosan pontosan ugyanaz az eset, azzal a különbséggel, hogy a holttest a következő szegény srác a kisebb méret a kő a bal oldalon van, mit és beszámol Rolf. Továbbra is követi őt, és hamarosan egy csomag vérfarkasok támadnak meg. Visszaverte, beszélni Rolf, aztán megy tovább a saját. Bear pár lépésre tőled. Öld meg és zsákmány a szívét, majd beszélni Rolf és felbátorodik sámán. Shaman varázslat jutalmazza meg egy medve hívás (Summon Bear), valamint rassakzhet még valamit a prófécia a Blood Moon and proximity jelzése annak teljesítményét.

10) A látogatás a várat Karstaaga.

Epilógus: A Nagy Vadászat Hirsayna.

Tehát van a szívében, a gleccser Mortrag (Mortraag Glacier), ahol sor kerül a Nagy Hunt. Amellett, hogy Ön, mint a „játék” választottunk havas óriás Karstaag, északiak Farsta vezetője és régi barát a Fort Carius Frostwood Moth. Csak az egyik, hogy túlélje, hogy megfeleljen a harcban önmagával Hirsaynom. A többi fogják használni, hogy táplálja a vérfarkasok. Meg kell gázol keresztül jeges labirintus tele vérfarkasok a legtöbb nem. Farkasember itt, az úton, sokkal erősebb, mint azok, akikkel találkozik. Miután Hirsayn magyarázni, a feltételeket, és eltűnik, akkor át kell mennie egy portált közel az első szakaszban a labirintusból. Itt találkozik Carius és kérhetik felvételüket. Természetesen akkor tagadhatja meg, de önmagában lehet, hogy nagyon komoly problémákat, akkor is, ha - fűszerezett Munchkin. Ez különösen igaz, ha lecsapott egy csapat vovkulakov egyszerre, ami nem ritkák. Itt a legjobb tisztítási elv - „oszd meg és uralkodj.” Labirintus egy kis, önmagában nem jelent problémát. A cél itt -, hogy megtalálja egy láda egy kulcs nyit, és használja ezt a gombot portálon, hogy a központ a labirintus. Itt Carius elmész, miután közölte, hogy a Farstenom hogy várja a második rész, ez nagyon piszkos. Ne aggódj Carius - ő választja. A belső szakasz akkor is meg kell találni a kulcsot, és kinyitotta az ajtót. Itt találkozik Farstenom, ami szintén kérni fogja, hogy csatlakozzanak. Ha elutasítja Farsta hirtelen elfogadja „igazi arcát”, és támadnak meg. Ha csatlakozott, ő fog támadni később - amikor megtalálja egy üres doboz, és Farsta jelentette, hogy kivette a kulcsot. Mindenesetre miután legyőzte őt kell egy hulla és egy kulcstartó Hirsayna - egy műalkotás Daggerfall, amely lehetővé teszi, hogy egy vérfarkas tetszés szerint. Hogy az utat egy horda vérfarkasok a központ, átmennek a portálon a Hall Hunter (Huntsman Hall). Ezúttal nem mazes és vérfarkasok. Csak egy nagy földalatti arénában, és nagy verekedő a központban. Ez - Karstaag (Karstaag), az utolsó a választottak. Mondd meg neki, semmi különös, így ő fog támadni szinte azonnal. Az ötlet az, hogy akkor nem könnyű harc, de a bonyolultsága a kritériumok Morrowind mindig nagyon relatív. A győzelem után, gyógyítására, menteni, és jön a portál, a másik végén a játékba, ahol ő lesz Hirsayn. Daedra Prince kimondani nagyképű beszéd, amely arra utal, hogy legyen játék - nagy megtiszteltetés. A végén, akkor megkérdezi, hogy mit gondol a legfontosabb minősége a vadász - erő (Strength), sebesség (fordulatszám), vagy egy trükk (Guile). Attól függően, hogy a választás, akkor harc van a által elfogadott formában a kérést. A saját választása függ attól, hogy mit alá fog hátrahagyni. Én inkább a különböző kiviteli. Ha a „Force”, ez lesz egy erős, de lassú kanos medve, maga mögött hagyva egy amulettet, ami ad egy állandó bónuszt 10 egység és 15 egység teljesítmény bónusz sebzés, ha támad. Ha a „Speed”, ez lesz gyengébb, de sokkal pontosabb és gyorsabb byuschim szarvas farkas és amulett maradt belőle, ad állandó bónuszokat formájában 10 egység a sebesség és a 15 - az atlétikai és akrobatikus képességeit. Ha úgy dönt, a „trükk”, ő harcolni fog veled egy emberi formát, és hagyjuk magunk mögött egy lándzsa, ami 40 és 60 pont a kár, plusz mindent az ingatlan bénulás 10 másodpercig, valamint a mérgezés és a lógó rakomány. Miután egy hosszú és véres küzdelem vegye fel a trófeát, valamint a kulcsot a bejárati ajtót, és menj ki. Miután az utolsó jelenet, meg fogja találni magát a kapu a jég vár. Ha azt szeretnénk, hogy beszélni Carius és sámán Corsten - van valami mondani.




Kapcsolódó cikkek