A háború z

A háború z

Executive producer Hammerpoint Interaktív stúdió, amely a fejlődő. Sergey Titov példáján egyik screenshotok tett ki a játék felület.

Ez azonnal meg kell mondani, hogy a hiánya látvány annak a ténynek köszönhető, hogy a képernyő került szintjén bonyolítja a „Hardcore”. *

* Sergey Titov a "Hardcore" módban

A War Z, létrehozása során a karakter, meg kell választani a normál vagy egy hardcore játék mód. Miután a választás, hogy módosítsa a rendszer már nem lesz.

Két kemény és lágy karakter nem lesz látható különbségek fognak játszani ugyanazon a szerveren. És akkor nem lesz képes meghatározni a megjelenése a játékos milyen módban játszik. De ahogy a ranglistákon War Z, akkor lehet elválasztani.

A fő különbség a „hardcore” és a „lágy” milyen következményekkel jár a játékos karakter meghal. Mindkét módban a karakter meggyilkolása után elveszítik teljes készletét. De a „hardcore” el fogja veszíteni, és a legtöbb karakter, együtt statisztika, stb Az új játék, akkor létre kell hozni egy új karakter a kezdetektől a szivattyú minden készség. Ugyanakkor, egy karaktert a normál üzemmódban a halál után kerül a „lokdaun”, azaz egy bizonyos ideig nem lesz elérhető az Ön számára (ebben a szakaszban ez az idő 24 óra, akkor meg lehet változtatni). Ezt követően, akkor képes lesz játszani körül a helyet, ahol a hős meghalt. Minden készség és statisztikák megmaradnak.