A félelem rétegeinek áthaladása - átjáró, útmutató, kézi, manuális, faq

Elhagyjuk a műhelyt, és körbejárunk, amíg a nyitott ajtó a központi részen meg nem jelenik. Átjutunk bele. A szoba kikapcsolja a fényt, így megtaláljuk a lámpát, és bekapcsoljuk. Miután a törvénytelenség véget ért, kimentünk a folyosóra, majd az egyetlen ajtóhoz vezető folyosóról. Ezután az útvonal lineáris. Amikor eléred a zárt ajtót, nézd meg a lábad alatt, majd lesz egy kulcs a padlón. Nyisd ki őket és menj tovább. A következő zárt ajtó könnyedén kinyílik - csak be kell nyomni a reteszt. A végén eléri azt a helyiséget, ahol zárva lesz. A hordón van egy számozott lap. Nézd meg, milyen vonalak vezetnek például egy macskához. Beléjük (341) a zárra, utána kinyílik. Szükség van továbbá arra is, hogy a csavart megnyomjuk az ajtó kinyitásához. Menj végig a folyosón, amíg az elhagyott utat az elesett átfedő elemek blokkolják. Menjen vissza a nyitott ajtóhoz fényes fényforrással. Ha belép a szobába a nagy képen az ellenkező oldalon, lépjen a képre. Ismét az ördög elkezdődik. Twist, amíg a fő karakter eszméletlen.







A félelem rétegeinek áthaladása - átjáró, útmutató, kézi, manuális, faq

A félelem rétegeinek áthaladása - átjáró, útmutató, kézi, manuális, faq

6. Kritikus megjelenés

Menj jobbra, majd egyenesen előre. További villa nem lesz. Miután elérte a csúnya képet a szoba közepén, nézze meg, miután a képek el fognak esni. Álljunk középre és várjunk, amíg az ajtó meg nem jelenik. Gyertek ki rajta. A folyosókon eléred az ajtót a padlón. Nyissa ki, és leesik. Kilépés az ajtón és tovább. Útközben egy lezárt ajtó lesz, amely a csavar eltávolítása után nyílik meg. Menj tovább, amíg el nem éri az égő ágyat. Vegye ki a kötéseket az asztalról. Kilépés a folyosóra és továbbmenni, amíg el nem éri a fürdőszobát. Ott többször is merüljön el a fürdőszobába, amíg egy üvegedényt nem kapsz. Vedd el és hagyd el a fürdőszobát.







A félelem rétegeinek áthaladása - átjáró, útmutató, kézi, manuális, faq

Miután eljutottál a helyiségbe a sakktáblán, vegyél két darabot (a fiókosládákon), majd menj a sakktáblához. Megjelenik egy gyermek. Ott van a karosszékben egy másik ellenőrző és visszatér a táblára. A szoba másik része megjelenik. Menj oda a képhez, és várj, amíg ki nem esik, beleértve a szablyát is. Vedd fel, és menj vissza a sakktáblához. A fürdőszoba egy része megjelenik. Vegyünk két darabot (az egyik a szekrényből, a másik a lépcsőn). A konyha megjelenik. Vegye ki a kardot a súlyokból, majd vegye ki a terhet a sütőből. Tedd a mérlegre, és menj vissza a sakktáblához. A szekrény egy része megjelenik. Menj be, majd térj vissza a táblára. Várja meg, amíg a bacchanalia vége és a műhelyben lesz. Végezze el az utolsó találatot a vászonon a kép elkészítéséhez. Ezután különbözik a befejezésektől, de nem merül fel nehézség. Vagy semmi sem lesz szükséges, tk. a játék véget ér, vagy le kell mennie a földszintre, menjen be a műhelybe, és vegye le a ruhát a képből.

Útmutató a végéhez

Figyelem! Spoiler!

Három vége van a játékban:

A festmény maga a művészt ábrázolja (önarckép). Ne figyeljen a családjára, és ne fókuszáljon a képekre.

  • Soha ne haljon meg (soha ne közeledjen a feleségéhez)
  • Gyakran vizsgálják meg a festményeket
  • Kövesse a patkányokat, amikor csak lehetséges
  • Csak azokra a dolgokra reagáljon, amelyek a művész önző személyiségéhez kapcsolódó dolgok áthaladásához szükségesek (például törött szemüvegek)
  • Talán csak nagyon lassú átvitel lehetséges
  • Lehetséges, hogy csak egy semleges befejezés után érhető el

A képen egy feleség és egy gyermek látható. A legnehezebb.

  • Ne hagyja figyelmen kívül a művész önző múltjával kapcsolatos dolgokat, kivéve azokat, amelyek az átjáráshoz szükségesek
  • A feleségéhez közelítsen hozzá, és "ölelje át" őt
  • A patkányokat és a képeket hagyja figyelmen kívül a lehető legnagyobb mértékben
  • A gyermekek fejezetében közelítse meg a gyermeket egy piros szobában, ahelyett, hogy visszalépne.



Kapcsolódó cikkek