Hulme (sarkok) - játékszabályok

Hulme (sarkok) - játékszabályok
Hulme - asztali logikai játék az úgynevezett „sarkok” egyszerűsített formában, megszerezte modern formájában a 80-as években a 19. században. Ebben a játékban lehet játszani két, három és négy. Fordította a görög „Halm” azt jelenti, „ugrik”.

Több fajta ez a játék. Például az amerikai játék „Chinese Checkers” se nem kínai, sem dáma - ez egy módosított kiviteli Hulme, de ellentétben az első játszott a négyzet tábla, játszott a hatágú csillag és a játékosok száma változik, kettő és hat (szabadalmaztatott az Egyesült Államokban a 19. század végén a Hop-rank ellenőrök). Európában, a játék az úgynevezett „csillag Halme” (Stern-Halma). Jelenleg a leggyakoribb fajta neve „kínai Dáma” (kínai ellenőrök).

Azonban a hagyományosan a játék Halm két rivális és küzdelem zajlik a téren fedélzeten 8x8 vagy 10x10 sejtekben.

A telek, amelyen chipek (kő) került a kiinduló helyzetbe, az úgynevezett ház (néha a „Bíróság”), és van egy pár lehetőség. Stones két ellenfél (10 minden játék az 8x8 tábla) elhelyezett háromszög 1-2-3-4 (e1h4h1) ellentétes sarkokban (a kő - a jobb alsó sarokban köveket az ellenség - a bal felső). A játékban az eredeti helyére a sarkokban a chips - egy 3x4 téglalap a mini-sarka - 3x3.

Hogyan kell játszani a sarkok

A cél -, hogy mozgatni a köveket az ellenfél táblájára. Hagyományosan, a játékos Hulme, aki megkapja a sziklák az ellenfél otthonában ellátás, azonnal megkapja a győzelem.

Egy változata a játék „sarkok” fekete joga, hogy egy másik után természetesen a fehér céljainak; abban az esetben, ha a fekete ez a lépés teljessé missziót (a gyári a köveket az ellenfél otthonában), a játék döntetlen. A modern Hulme leggyakrabban alkalmazott ugyanaz a szabály, hogy kizárja a jelentős előnye az első lépést fehér

A tanfolyam a következő. A játékos léphet a követ a következő üres cella minden irányban.

A játékos is ugorhat a kő, mint azok, és az ellenség kő és eljutni a következő üres cella mögött. Egy ugrás, akkor ugrik csak egy kő. Ha a folytatásban újra, akkor lehetséges, hogy a folytatásban, a játékos képes erre. Így az egyik lépés, el tud végezni egy csapásra több ugrik.

A Halme ugrani, és lehet mozgatni vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A játékban nem tud járni a sarkokat átlósan. Azonban néha változata a játék területeken lehetséges lépések átlósan.

Van egy széles körben elterjedt vélemény, hogy a sarkokat - ez egy játék tizenkét huzat (3x4) a fedélzeten 8x8. Ez nem így van. Ez a játék miatt túl kicsi a hely rohamosan bohózat. A játékosok helyett vezette az ellenőrök a házba, és próbál minden módon, hogy blokkolja valaki másnak ellenőrök különböző részein a fórumon, nem ad az ellenség nem arra, hogy kövesse a fő célkitűzések a játék.

Ezért, már csak három alaptípusa sarkok: Hulme 8x8 (a elrendezés 1-2-3-4), Hulme 10x10 (1-2-3-4-5 igazítás) és mini-sarkok (3x3). Ez az ilyen típusú sport legnyilvánvalóbb része a játéknak sarkok - a lehetőséget, hosszú távú javulást.

Tempo száma a sarkok (analóg Pip backgammon) - teljes számát mutatja a stroke a chipek a szemközti sarok kizárják mozog átlósan. Tempo számot használja, hogy egyszerűsítse az értékelés a helyzet: ez kevesebb, mint egy, az, hogy gyakran a helyzet közelebb a győzelemhez.

A befejezése a játék a sarkokban (Halm)

(Elfogadott szabályok GAMBITER csapat)

Azokban az esetekben, amikor az egyik játékos teljesítette a cél a játék (épített egy házat), a játék véget ér ebben a körben. Ellenőrizze az építőiparban a ház után végezzük a hátsó ajtón. Ha ezen a ponton, a két beépített, majd felhívni.

Ezen kívül van két szakaszában kénytelen a játék végén:

  • 1 - ellenőrizze elhagyja a házat (anélkül diagonalneogo mozog a táblán 8x8 - 40 lépés a fedélzeten 10x10 - 60 mozog, azzal a képességgel, hogy gyalog az átlós cut-off csökken 10 löket)
  • 2 - ellenőrzése tempó számok (8x8 bulletin - 80 stroke a tábla 10x10 - 120 ütés)

Miután vége az 1. fázis és ellenőrzi, hogy az összes zsetont elhagyták otthonukat, ha mindkét játékos maradt a ház kő - fix döntetlen; Ha csak egy játékos - ez lesz legyőzte; ha mindkét játékos volt, hogy visszavonja - a játék folytatódik.

Miután vége a 2. lépésben játék minden esetben véget ér. Ki kisebb, mint a számos tempó, a megnyert, egyenlőségét - döntetlen.

Erőltetett a játék végéig meg kell annak érdekében, hogy elkerülje a végtelen felek, ahol a játékosok nem követik a közvetlen cél a játék, és próbálja egyes manőverek, hogy késleltesse az ellenfél darab.

Maxim Naumov, GAMBITER.RU

Kapcsolódó cikkek