10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Ezek a szempontok a festmény az első pillantásra tűnhet bonyolult. De minél többet tanulni, tanulni, és használja őket, annál is érdekesebb, azok használatát.







Természetesen a festmény Mindezen szempontok együtt dolgoznak, és gyakran egymással. Ne feledje, hogy a munka a festés megköveteli az egyensúlyt az összes ezeket az elemeket a megjelenése néhány közülük. Ez megteremti az érdeklődés szükséges, hogy elfog a figyelmet a nézőt.

Tettem őket fontossági sorrendben, de azt találjuk, hogy egy részük képes gátolni vagy támogatják mások. Minden szempontból ez a lista, általában együtt járó előző és a következő utána. Nem számít, ahonnan kezdjük kép elem, mint például a szín vagy készítmény, minket nem érdekel, menjünk a teljes listát, és menj vissza, ahonnan elindultunk.

A csoport tagjai - a legfontosabb dolog a filmben, ő volt tisztában vagyunk, és ez a fogások a szeme először. Erős készítmény felhívni a figyelmet egy képet, mielőtt meg fogja érteni, hogy ábrázolja. Ez a hangulat és légkör egy egyszerű igazítása elemek a kép. Érdekes összetétele lehetővé teszi számunkra, hogy nézd meg az ábrázolt tárgy nem ismeri szempontból ez mozgásba hozza a kíváncsiságunkat. És ez teszi az emberek emlékeznek.
Elég egyszerű, nem? De milyen gyakran használja készítmény legyőzni azt, mint ez szabályozza?

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

A szokatlan nézőpontból ad szerinti készítmény a fedelet.

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Bár a hang, és nézd szélsőséges, azok által vezérelt átmeneteket ....

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Sok fény a kép tónusát közel egymáshoz, valamint az árnyékok ...

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Részlet: A hang az árnyékból a háttérben, nem is közel hatalomra a hang a sötét területek az előtérben, amely lehetővé teszi a emberalak, hogy terjesszen elő ....

Képek - egy játék az ellentétek között az elemek őket, ha mást nem. Hogy a vonalak vastagsága változhat a formák mérete változó, mint a fény változik a színegyensúly, vagy megváltoztathatja a szélén, mindez megteremti az utat, amelyen a szemünk utazni az egész kép. Ezt úgy lehet elérni, hogy összehasonlítjuk a két szélső és nagyon finom átmenetek ugyanazt a képet.

A kontraszt a karakterek és a kontraszt a jelmezek, még a textúra és teremt érdeklődés.

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

A szín közötti kontraszt a fény és árnyék, sárga és lila ...

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Puha élek a Föld jönnek szemben éles szélek és színe astrodayvera ...

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Szürke alapjául szolgál a fényes villog a piros, kiemelve a szövetek ....

Képeket lehet egy széles körű hatása, a lakás a grafika és térfogati illúziók (kb. Trans. Például, ha festett a aszfalt kép egy bizonyos helyen úgy tűnik, háromdimenziós). Artwork haszon mélyről érzés. A művész általában azt az illúziót kelti, hogy mit festett sík egy ablak egy háromdimenziós jelenet. Hogy megteremtse a illúzióját a használt elemeket. Egymástól elválasztva elemeit, amelyek az agy azt gondolni, hogy azok felszínére fektetjük, de nem egy kép, ez lenne a helyes. Ez hatásos felületi kiegyenlítése, de kudarcba fulladt a vissza, amikor meg kell mutatni helyet.

A szemünk látni a mélység a természetben, múló önálló lakás vizuális jeleket az agyba minden szem, és ott összekeverjük (mindkét szem látja a világot egy kicsit más, mint a másik szemét, szög). Az objektumok ismételt és átfedésben vannak más tárgyak, ezáltal a mélység illúzióját.

Egy egyszerű módja annak, hogy emlékszik, hogyan kell létrehozni mélység, ez csak gondolni az első, középutat és a háttér a képen. Közötti kapcsolatok, és mélységet.

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Részlet: Effect of vízmélység között a búvár és a Nautilus, és még a két búvárok létrehozott köszönhetően különböző színek és a hangot.

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

A szín intenzitása szokták chroma. Azt is tudjuk, hogy a „telítettség” hatása miatt a Photoshop és egyéb programok a rajz. Szabályozásával a fényerő a színek a képen, akkor ezáltal csökkentse a fókuszt és a hangulat is. Szemünk hajlamosak először nézd meg a legvilágosabb szín a képen, de ha az egész képet festett élénk színek, akkor majd nézd meg egy szürke színű változat ugyanazon a helyen a kép. A kontraszt a két tartomány, ez a vezérfonal agyunk, hogy keres. Ezzel szemben, nagy területen a szürke között egy vagy több élénk színek teszik szemünk nézni ezeket a világos színek.







10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Bőrszín fokozódik az árnyékban, mint a világosságot ...

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Meleg spot előtt mindezen hideg színek felkelti a figyelmet ...

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Az egész kép többnyire szürke színű maszkot magára a figyelmet ...

liget, egy csokor virág, levelek, repülő madarak, felhők ... .povtoryayuschiesya formák létrehozása érdekében pályájukon. A természetben, alakja ismétlődő, átfedés összegyűjtjük halmokban. Miért folyamatosan próbálják megszervezni őket? Ez létrehoz egy minta, nem közben, és megöli a ritmus. Hadd lépni formák készítmények, mintha azok a ritmikus tánc, és ez lehetővé teszi a szem mozog a keretben.

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Slam ezen az oldalon képeket, alkotnak egy sort, de nem osztva egyenlő részletekben, ezáltal a ritmust, hogy közvetlenül a néző szeme a katonák ...

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

számadatok összefonódása létrehoz egy csepp áramló ritmust ...

10 Megjegyzések ... Prioritások festmény - számítógépes grafika és animáció

Napernyők szemmel ebben a szakaszban a festés, és a hátát a témában ....

Ecsetkezelés is kalligráfia. Sima és egyszerű. Az élek a kefe, hogyan valósul ez meg a sok festék rajta, hogy a kefe jön festmények, meghatározza, hogy milyen típusú érdeklik befektetni az ötlet. Brush nem a mágikus lények, hogy lehet mozgatni a egy szempillantás alatt a vásznon a legmélyebb vágyait. Kalligráfia leckét tanítja, hogyan kell mozgatni a kefét. Akkor át ötleteit át az ecsetet, és azt mondta neki, hogyan kell mozogni, hogyan hajlítsa meg szeretnék twist, viszont és hogyan érintse meg a felületet a vásznon.

Az a képesség, hogy jártasak ecsettel, hogy ha eltér a többitől. Más szóval, ha úgy gondolja, hogy felfedi az eredeti stílusát, ha nem ellenőrzik az ecset, tévedsz. A kefe maga semleges és csak kapsz, amit te magad el neki.

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

A Fiddy Cent portréjának írásmódja egyenes, tiszta lökések keveréke, amelyeket lágy élek és széles lökések teszik ki.

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

Az írás vad stílusa ellentétes az éles szélekkel a paletta késsel és a szemek lágy működésével ...

A képelemek széleinek vezérlése, függetlenül attól, hogy ez a fő objektum vagy a háttér, irányíthatja a néző szemét, hogy valamit nézzen vagy távol tartson az objektumtól. A puha élek visszanéznek, és megnézik a kompozíciót egészében. Az éles szélek belenéznek a belsejébe, és figyelmet fordítanak rájuk.

Az élek kezelése olyan, mint egy szimfónia, ahol olyan karmester vagy, aki a kompozíció erejét adja, és megmondja a nézőnek, hogy hol kell néznie.

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

A felhők nincsenek egyenletesen kidolgozva, a fuzzy és éles szélek széles választékát biztosítva, lehetővé teszi a teljes alak meghatározását és egy kicsit pontosabbá tételét.

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

Éles és lágy, éles és puha ....

Maga az ötlet nem érvényesülhet ezen az elképzelésen. Ha az ötlet vagy a téma megéri, akkor érdemes lesz az erőfeszítés, amely ahhoz szükséges, hogy ezt az elképzelést egy nyilatkozatba, történelembe vagy nézőpontba fordítsák. Bár a téma fontos a képhez, mégis megköveteli az egyensúlyt a téma és annak végrehajtása között, ami erőt ad.

Ötletek mindenütt. Az ötletek olcsóak. Az ötletek jóak és rosszak. Ötletek jönnek és mennek, és gyere vissza. A jó ötlet remek, de nincs ereje. A középszerű ötlet figyelemre méltó, akár fényes is lehet, és sokkal jobb, mint egy rossz ötlet.

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

Egyszerű téma: A macska űrhajós, a festéknek fényt, tónusos átmenetet, kidolgozást, színt ...

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

A szárnyaló figurák pályázati témája a sikeres végrehajtás lehetőségétől és a színeitől függően lehetővé teszi a közönség érdeklődését ...

A kompozíció elemeinek kiegyensúlyozottnak és kiegyensúlyozatlannak kell lenniük oly módon, hogy a kép általános érzéke megegyezzen a jelentés értelmével. Természetesen a kép felboríthatja az elmédet, és összekeverheti a pozitív és negatív érzelmeket. De az ötlet felborulása érdekében először egyensúlyra van szükség. Egyébként egyszerű feltételezés marad.

Nem olyan nehéz, mint amilyennek hangzik. Valójában még szórakoztató is. Csak mozgassa az objektumokat. Helyezze őket a kompozícióba oly módon, hogy a hely egyenletes vagy egyenetlenül oszlik el. De hagyjuk a kiegyensúlyozó kompozíció, mintha az alsó képén húzóerőt a vonzás. Hamarosan meg fogod érezni, hogy a tárgyak mennyire vizuális hatással bírnak. Ehhez könnyedén, mert az út talál egy ilyen összetételű, ami nem is hiszem, hogy tudnak dolgozni.

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

Ez a kép egyöntetűen elrendezett, de a katonák alakjai egyensúlyt hoznak az előtérben lévő kéz és a jobboldali katona nagy alakja között.

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

Ismét a kiválasztott nézőpont egyenlőtlen formát ad nekünk, ellentétben a méret, a mozgás és a szín kontrasztokkal. A kép e részének súlya lefelé ... a felülről hulló fény súlya ellenére. A számok kölcsönhatásba lépnek a gravitációs erővel, amely a színpadon nyomódik ...

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció

10 Megjegyzések ... A festészet prioritásai - számítógépes grafika és animáció