Bindi CoD4 - cikkem - cikkek Directory

„Format x y” - azt jelenti, hogy az objektum visszavonul x pixellel a bal felső sarokban a vízszintes és függőleges y pixel.


seta cg_hudChatIntermissionPosition'm nem biztos, mint a felső határ a chat


seta cg_hudChatPosition csevegés helyzet a játékban (a méret x y)


seta cg_debugInfoCornerOffset „57464” helyzet FPS számláló a képernyőn


seta cg_hudDamageIconHeight magasság kár ikonok


seta cg_hudDamageIconWidth szélessége kár ikonok


seta cg_hudDamageIconInScope Ha az „1”, akkor láthatjuk, hogy az okozott kár a célja módban


seta cg_hudGrenadeIconInScope Ha az „1”, akkor láthatjuk, hogy a kár okozott gránátot célja állapotban PB (1)


seta cg_hudDamageIconOffset „visszafizetés” kár ikonok, relatív ikonok központ


seta cg_hudGrenadeIconOffset „visszafizetés” kár ikonok gránátot viszonylag ikonok központ


seta cg_hudDamageIconTime időtartama kár ikonok


seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash On / Off jelzőfény gránát (0/1)


seta cg_hudGrenadeIconHeight magasság jelző gránátok


seta cg_hudGrenadeIconWidth szélesség gránátot mutató


Seta cg_hudGrenadePointerHeight magassága a háromszög feletti mutató gránátok


Seta cg_hudGrenadePointerWidth háromszög szélessége felett az indikátor gránátok


seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight maximális magassága ikonok gránátot kár


seta cg_hudGrenadePointerPivot Pozíció jelzőikonok gránát (méret x y)


seta cg_hudMapBorderWidth szegélyszélesség a radaron


seta cg_hudMapFriendlyHeight magasság Allied ikonok a térképen (ESC)


seta cg_hudMapFriendlyWidth szélesség szövetségesei ikonok a térképen (ESC)


seta cg_hudMapPlayerHeight Magasság játékos ikonok a térképen (ESC)


seta cg_hudMapPlayerWidth szélesség játékos ikonok a térképen (ESC)


seta cg_hudMapRadarLineThickness vonalak vastagsága a radaron


Seta cg_hudProneY „A lejtőn a tengely” Y "


seta cg_hudSayPosition rendelet csevegés gépelés közben (méret x y)


seta cg_hudStanceHintPrints megjelenítési pozíció, amikor megüt


seta cg_hudVotePosition pozíció szavazási tételek (méret x y)

Eltávolítja a felesleges ikonok a képernyőn, ha nem mozog (valami ilyesmi):


seta rate "25000" hálózati csomag mérete (5000-25000)


seta cl_packetdup „0” Ha engedélyezett, minden hálózati csomag megkettőződik, ha egy jó online nyugodtan kikapcsolhatja (0/1)


seta cl_maxpackets „100” A csomagok maximális száma, hogy a gép tud küldeni a szerver (30-100, 30-40 optimálisan)


seta cl_connectsattempts 10 Timeout szerverhez való csatlakozás


Seta cl_connectiontimeout 10


készletek pb_sleep 500 másodpercek száma, ami PB filigrán a merevlemez pribludy (20-500)

Ezek a változók felelősek a színes videojáték konzol:

seta con_inputBoxColor „X” színe a beviteli mező


seta con_inputHintBoxColor „X” színe a prompt be a parancsot


seta con_outputBarColor "X" color console görgetősáv


seta con_outputSliderColor „X” színcsúszkát görgetősáv


seta con_outputWindowColor „X” színe a konzolt


(X - száma méret R G B, a szín-kódok az alábbi weboldalon)

seta cg_chatHeight "8" chat-méret (0-8)


Seta cg_cursorHints "4" megjelenítéséhez prompt típus "a F, hogy vegye fel a fegyvert" (1-4)


seta cg_descriptiveText "0" ON / OFF címke felügyelete alatt a játékos (0/1)


seta cg_drawFPS "1" ON / OFF számláló FPS (0/1)


seta cg_drawFPSLabels "0" On / Off számláló feliratok találhatóak (0/1)


Seta cg_drawLagometer "1" On / Off lag-mérő (0/1)


seta cg_fov „80” Kapcsoljuk a látószög (65-80 minél több, annál jobb)

Ezek a változók felelősek a fajta változás vneshnigo táblázat:

Seta cg_scoreboardBannerHeight [ikon méret támadás és védelem]


Seta cg_scoreboardFont [betűtípus]


Seta cg_scoreboardHeaderFontScale [szöveg mérete (a pontszám, segítséget, Ping, stb)]


Seta cg_scoreboardHeight [magassága a táblázat]


Seta cg_scoreboardItemHeight [vonal magassága van írva nick]


seta cg_scoreboardMyColor [színét a nick]


seta cg_scoreboardPingText [Digitális On / Off oszlop "ping"]


seta cg_scoreboardPingGraph [On / Off grafikus idővonal ping]


seta cg_ScoresPing_MaxBars „4” [Az osztások száma a grafikus skála]


seta cg_scoreboardPingHeight [magasság méret grafika]


Seta cg_scoreboardPingWidth [szélessége skálán képe]


seta cg_scoreboardRankFontScale [beállítja a mérete rang ikont (de ez nem így van)]


Seta cg_scoreboardScrollStep [beállítja a görgetés táblázat Kerekes egerek]


seta cg_scoreboardTextOffset [nick eltolás értékét le (nem feltétlenül szükséges)]


Seta cg_scoreboardWidth [táblázat szélessége]


seta cg_ScoresPing_BgColor [színskála háttér]


seta cg_ScoresPing_HighColor [color, ha a ping magas]


seta cg_ScoresPing_LowColor [color, ha a ping alacsony]


Seta cg_ScoresPing_MedColor [Amikor Ping fenti srednigo]


seta cg_ScoresPing_Interval "100" [a ​​lépést, amely megváltoztatja a színskálán. Például: 0-30, alacsony ping; 30-60 - közepes stb]


seta g_scorescolor_axis „X” A háttér színe az asztal szövetségesek


seta g_scorescolor_allies „X” A háttér színe az asztal ellenfelek


seta g_scorescolor_spectator „X” A háttér színe az asztal nézők


g_teamcolor_axis X Color szeparatisták beceneveket a chat és megöli listán.


g_teamcolor_allies X Color Marines beceneveket a chat és megöli listán.

g_teamcolor_myteam szín becenevek feje fölött a csapattársak


1) Először is, meg kell nyitni a konzolt, majd írja be a következő parancsokat:
/ Bind k neve qwerty (neve helyett qwerty), kattintson intervallum,

Akkor adja meg ezt Comana: / bind L neve qwerty (a becenevét helyett kitalált qwerty), kattintson intervallum, majd zárja be a konzolt, ha megnyomja a betűk változtatni becenevét azon, hogy ha elér (a parancs csak a rendelt betű)

2) / bind P köszönni mindenkinek (nem hi all bármely szó vagy mondat), és amikor megnyomja fog írni az általános
chat, amit írtál

3) / bind k team_say székhelyén, megsemmisítése (ahelyett, hogy megsemmisítse a székhelye, sem a javaslat) és a levél van nyomva, amit írsz lesz írva a chat komandnoma

1) Ha azt szeretné, hogy a csapat munkáját, hogy ezeket különböző betűkkel :)
2) Ha azt szeretnénk, hogy őket majd adja meg ezt a parancsot:
/ Bind k neve (a név helyett, akkor meg, és azt mondják team_say)
majd egy kötődnek a K gombot eltávolítja.
Bindu jobb, hogy egy kulcsfontosságú - F3 F11 és (betét, otthon, törölni, befejezni PageUp, PageDown és számok közvetlenül a clave)

kötődnek F3 „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek F4 „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek F5 „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek F6 „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek F7 „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek F8 „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek F9 „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek F10 „azt mondják, You Got Hengerelt”

kötődnek KP_HOME „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_UPARROW „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_PGUP „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_LEFTARROW „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_5 „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_RIGHTARROW „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_END „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_DOWNARROW „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_PGDN „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_ENTER „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_INS „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_DEL „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_SLASH „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_MINUS „azt mondják, You Got Hengerelt”
kötődnek KP_PLUS „azt mondják, You Got Hengerelt”

2. Tudom, hogy túl vicces csapat -

Toggle (van egy csomó más alkalmazások)

Itt egy példa - kötődnek f1 kampós neve „^ 1Winter káosz” „^ 3Winter káosz” „^ 4Winter káosz”

Egy másik példa - kötődnek MOUSE5 kampós gamma „1.5” „3” (Példa van az egér)

Rákattintottam a gombbal állítsa be a gamma 3 kattintott újra beállítani 1.5.

Ma azt hiszem írni fogok svukom ugyanaz, valami olyasmit, hogy megnyomja a gombot, a hangerő uvelichivaetsya, kattintson egy másik umenshetsya, vagy éppen ugyanazon az egészet.

Ha rákattint a név fog változni f1, először piros, majd sárga, majd kék, azaz Valahányszor megnyomja a gombot, a változtatás történik.

Összesen toggle parancsszintaxishoz

/ Bind F1 kampós VÁLTOZTATHATÓ amely meg fogja változtatni „változó értékét 1”, „változó értékét 2” „Az érték 3”
Változó bármi lehet, függetlenül attól, hogy a fényerőt a nevét, általában minden változót a játékot.
azonos értékek száma változó lehet bármilyen, azok idézőjelbe egy szóközzel elválasztva.
3.

Egy másik érdekes csapat -

kötődnek f1 "azt mondják ^ 1Rezhu!; + közelharci, várjon, -melee, várjon 2, mondjuk a ^ 3 ölni ó"

Ebben az esetben a következő fog történni:

Akkor nyomja meg az F1 gombot, hogy azonnal a chat üzenet jelenik Red labda (piros), ebben a pillanatban van tzhe stab után szúrt a chat üzenet jelenik oh oh oh megölték (sárga).
Színes szó.
Nyisd meg a konzolt, vagy chat, és adja ^ 1Grubiyan (ahelyett Grubiyan- szavad
vagy mondat)

Kapcsolódó cikkek