Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Jó kérdés, de nézzük meg, hogy egy bizonyos konkrét példában képekkel 😉

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

„Diz” nem beszélünk, nem, (kivéve a zongora és humidora; .... 🙂 beállítások fény is laminált padló, az ajtó polcain a különösen a nemek Milyen méretű felbontás legyen a textúra nem tud megfelelően illeszkedik, a textúra legyen? zökkenőmentes? Szerk Shope? UVW térképet. Hogyan kell helyesen használni? Mik a screenshotok továbbra is szükség van?

Szia, Plotnik! Laminált a padlón, az ajtón - ami engem itt, és meg tudod csinálni anélkül térképezés (ami UVW módosítók említettük.). és illeszkedik a jobb textúra két spsobami:
1. Ez egy úgynevezett „csempe”

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max
, azaz beállítások rasztertérképet beállítani az ismétlések számát a tengelyek U és V Ez azt jelenti, hogy a textúra meg kell ismételni a megadott számú alkalommal a felszínen a modell.
Például:
sík 2m * 1m
Hogy neki alkalmazott (a diffúz slot) rasztertérképet
Burkolási alapértelmezett beállítások vannak beállítva 1. Azaz, ismétlések nélkül.
A méret a raszteres térképeket, az én esetemben, 800 * 800, azaz a képaránya 12:59.
Ugyanakkor, mivel a repülőgép-nak aránya 1-2, akkor látható, hogy a textúra fordult kifeszített:
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Növeli burkolási értéke V tengely 2 (azaz, hogy ismételje meg a textúra a V 2-szeres tengely) is eltolás 25 U tengelyére - ezt annak érdekében, hogy mozgassa a kapott varratot a szélén síkja 3 ízületek, hogy egy (a központban). De ha a textúra basshovnaya szükséges semmi dvigatne.
Itt van, amit tanítani:
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Designs, amelyek RenderStuff modellben nem foglalkozunk, definíció szerint, akkor automatikusan hűvös tervez 😁

Van egy nagyon egyszerű esetet, amelyben a használata a terelő teljesen alkalmatlan.

Természetesen annak érdekében, hogy elkerülhető legyen a varratok, megismételve a textúra, a jelentést meg kell ismételni (cserép).

Hogyan csináljuk meg lehet vitatni a témát a teremtés zökkenőmentes textúrák. Van néhány nagyon egyszerű módon, és mi róluk megmondja, ha zadash felmerül az a kérdés, hogy hogyan cserép textúrák.

Minden amire szüksége van megy, hogy megtalálja anyagok és mintázatok, amelynek összege nem felel meg Önnek. A beállítások szakaszban, hogy a textúra csempe, változtassa meg az alapértelmezett egyik ismétlődő Önnek a kívánt számot.

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Csak kihűlni, amíg nem kap az eredmény ruhák. Szintén fontos megjegyezni, ha nem csak telepítve a diffúz textúra, hanem például a Bump, akkor feltétlenül kell telepíteni az azonos számú ismétléssel, különben a diffúz szín az anyag nem felel meg a depressziós részei a Bump.

2. Segítségével valós Világtérkép Méret (tényleges méret a térkép).
A paraméterek a primitív (esetünkben Plane) a módosítása ellenőrizni kell a megfelelő jelölőnégyzetet.

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Szükség van továbbá a beállítások raszteres térkép létrehozása kullancs:
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Ezután állítsa be a kártya mérete 800x800 (a mérete a textúra)
ViewPort látható, hogy a textúra nem nyúlt, de ez kevesebb, mint a sík:
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Állítsa be az ismételhetőség a tengelyek kártya (jelölje a cserép):
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Ismét - az én esetemben látható textúra varratok, de ha ez folyamatos, míg a textúra egységes és így nem varratok. Vagy ha a méret a textúra felel meg a méret a primitív (mint például az én esetemben Plane tehetett 800 * 800 méret)
Ez a módszer jó, hogy változik a további geometriai alakzat, a textúra nem nyúlik (próbálja Plane beállításainak módosításához hozzájárul, hogy módosítsa a geometriai méretei néz ki, mint textúra viselkedik 🙂)
Az első módszer nem teszi lehetővé ezt, van egy változás a geometriai méreteket, a textúra lesz feszített rendre az egyes alkalommal meg fogja változtatni a csempékkel, amely nem mindig kényelmes, különösen, ha a képarány a frakcionált modell és a képarány a textúra is.

A fent leírt módszerek alkalmazhatók a lapos tárgy, ahol a textúra csak a felület (padló), illetve a két párhuzamos sík azonos méretű (az ajtó), de szintén nem mindig szükséges, hogy konkrétan a helyzetet, mivel lehet alkalmazni textúra hibás.

Köszönöm, MOPS. Maga előttünk, és minden rendben van festve 👍

Minden igaz, még szeretnék hozzátenni, hogy a fehér háttérképet is látható netaylenye ízületek. Háttérképek is zataylit 😉

Szia, láttam azonnal írásban, még nem tisztázott, de rájött -Ne bonyolítja a UVW? Fogok foglalkozni egy ilyen segítséget!
„A fehér háttérképet is látható netaylenye ízületeket. Wallpaper is zataylit” SO valahogy akartam nyilvánvaló volt, hogy ez a tapéta, hogy lehet, hogy igaz.
"Zataylit, taylenye" ​​-te volt látható varrat, a varrás? „Texture lesz feszített illetve több minden alkalommal meg fogja változtatni a fedés” -te ismételhetőség varrat textúra?

„-te ismételhetőség varrat textúra?”
És zökkenőmentes is. Csak annyi, hogy ez nem lesz látható varratok 🙂 mit és zökkenőmentesen.
Itt egy példa, az is lehet világosabb.
10x10 sík struktúra tapéta.

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Most, ha a textúra az első, hogy döntsön a leírt módszerrel, majd módosítsa a szélessége a sík (például, ha úgy dönt, hogy falat lesz 2-szer nagyobb és nagyobb szélességű beállítások
), A textúra megnyújtott:
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Illetve, hogy rögzítse, akkor növelni kell a Burkolat a megfelelő tengely a textúra beállításokat (ha a szélessége nőtt 2-szer, majd burkolási = 2, ha 3, akkor burkolási = 3, stb, és ha nem emlékszem, hányszor * fal *)
Ha textúraleképezési a második módszer (Real-World Map méret), akkor, ha változtatni azonos szélességű, a textúra nem nyúlik, még ha a 2-szeres, legalább 10,87 csak nem szélesebb! Ez kell ismételni:
2-szer a szélessége
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

A 10,87-szor a szélessége


Mellesleg ez egy példa a varrat nélküli textúra 🙂, mert nem látja a varratok, mégis. 😉

Mi a csempe?

Anglicizmus fedés van az angol szó csempe.

A számítógépes grafika 3d jelentése ismétlés textúra.

Burkolási egyfajta szinonimájaként Rapport. használt a textiliparban.

Ha például burkolási 2, ez azt jelenti, hogy textúrázott tárgya a textúra kerül kétszer. Ez alapvetően megjeleníti két azonos mintát textúra Állandó egymás mellett a vastag.

Szó zataylit van trideshny zsargon jelöli, hogy egy ilyen szerkezet, a szemközti éleinek egy tökéletes társ. Ez az, amikor ez ismétlődik sokszor a modell nem lesz látható ismétlések határokat.

Itt NEzataylenaya textúra:

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Itt hármas vízszintes fedés:

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Itt ZAtaylenaya textúra (készült az első):

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Itt van egy háromszoros fedés zataylenoy textúra:

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Lehetséges, hogy egy valós méretű nemcsak primitívek, hanem szerkeszthető poli?

Nick, ezt a paramétert feltérképezése és benne lehet bármilyen megfelelő módosítót, például az UVW Map. Tehát igen, akkor valós skála használható szerkeszthető Poly, valamint minden más tárgyat, amely lehet használni térképészeti elv.

És én azt konfigurálva Csomagolja UVW keresett, és nem találtam - régen használják struktúrálásra - és UVW Map, és nem nézett még 🙂 Köszönjük!

| privezat bitmap is sikertelen, és nyitott Druk számítógépen?

Hozzon létre egy külön mappát a projekt maksovskim fájlt, dobd vissza minden textúrák használt a jelenet, az úton, ez a mappa magam 3 d max automatikusan, akkor írja elő a módja annak, hogy a raszterfájlokat 3 nap Max automatikusan. Ezt követően, akkor mozog egy mappát egy másik számítógépre, akkor nyissa meg, ha valamit nem tud olvasni, akkor több időre van szüksége, hogy regisztrálja az út automatikusan, csak ezúttal a cég számára. Ez minden.

Van egy téma kérdésekben 3d max „Hogyan lehet regisztrálni az utat, hogy a textúra”, majd meglátjuk.

Talán nem egészen a témában írási még hogy lehetséges-e, hogy a max sütni textúra csempe több szkennelési UV koordináták nem csak 00, hanem 1-0,1-1, és így tovább. Tudom, hogy ez könnyen elvégezhető Mudbokse de szeretnék Max lehet egy módja annak, hogy ezt meg tudjuk csatlakoztatni bármilyen gyors?

Üdvözlet!
Mondd, hogyan kell csinálni, hogy egyetlen objektum ID 2 anyagot lehet használni az egyes textúra különböző beállításokat UVW térkép?

coolerman, helló. Először meg kell rendelni anyagok különböző tartományok ID. adjuk hozzá a módosítót szerkesztése Poly. Ez megnyitja a scroll sokszög, és válassza ki az összes sokszög ID 1, nekik kell alkalmazni a UVW térkép, skála a textúra, majd ismét szerkesztése Poly, egy új felső szerkesztése Poly jelölje ki az összes sokszög ID 2, add UVW térkép, skála a textúra, így meg lehet változtatni a méretét és a helyzet a textúra poligonok még ugyanazzal az anyaggal az egész modellt.

gus_ann, ez mind jó, de én benne NURMS felosztás, és ha átalakítani a poli Edith, akkor az eredeti szerkezet a rács nem tudok visszamenni.

Úgy döntöttem, hogy a térképet csatornán.

Szia, én is valami, hogy nem érti, de nem szükséges átalakítani, szükséges hozzá a listából módosítók.

Nos, én soha nem adtam hozzá a csatorna szerkesztése Poly, a topológia nem változik, de nem a lényeg, a MAP-csatorna bizonyult kényelmes.

Srácok van egy kérdés, és ez valószínűleg nem jelentős. Meg tudom változtatni a UVW térképezés szögek nem csupán 5 fok és egyedi?

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

És egy másik kérdés, hogy hogyan változik a söprés méretű veszteség nélkül arányok?

MOPS Jelenleg nincs lehetőség, hogy megmutassuk fotókat. Talán meg tudom magyarázni. Ez az, amit gondolok. Tegyük fel, hogy mi történik, hogy a huzat modell megjelenítéséhez megfelelő (négyzetek), lehetséges, hogy csökkentse a söprés mindkét tengelyen úgy, hogy a négyzetek voltak tér, nem deformálódott.

Mindegy nem értem a témát. Talán gondolkodni különböző dolog.
Mikor jön a UVW scan, a kockás - ez csak egy kiegészítő elem, amelynek segítségével láthatjuk a feszességét textúra a modell. Minél közelebb van a négyzetek formájában a jogot, hogy az alakja, annál jobb, ez érthető. Ha a lényege a kérdés az, hogy csak egy kicsit a kis négyzetek modell, azaz, hogy nagy és nehéz vizuálisan megfigyelni a megváltozott formában, akkor lehetőség van az ablakban szerkesztése UVWs arányában a tengelyeket, hogy növelje az egész söpörni.

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

És amikor minden beszedett ugyanolyan módon csökkenteni HCJ leolvasó úgy, hogy összekeverjük egy kék téglalap.
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Nos, akkor már Render UVW sablon és a festék a textúra a skálán, ahol szüksége van.
Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Köszönjük, hogy a második kép csak azt mutatja, az eszközöket, hogy szükség van. Valószínűleg több kell aludni, és ezt követően a fej nem főzzük. Köszönet újra.

Amikor egymásra a textúra a fa, vagy bármi mást a labdát, és képzelni homályos. Az általános kép egyetlen szín:

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Anya, szia. A lényeg csempézés textúra. Számos módja van, hogy megoldja ezt a problémát, de a legegyszerűbb lenne törölje a real-World Scale az Ön számára.

Mepping UVW térkép eszközök használatával 3ds max

Kapcsolódó cikkek