Css animáció • a CSS

css animáció

ingatlan animáció lehetővé teszi, hogy animálni oldalelemek.

Beállítható időtartama animáció, ismétlés, irányát és típusát mozgás lépéseket. Animálhatod olyan elemeket, köztük pszeudo-elemek.







Kötelező követelmény - a jelenlétét konkrét értékeket. Tulajdonságok automatikus értéket nem animált.

Példa animáció kód:

mozog - a név az animáció 15s - időtartama a végtelen - végtelen ismétlése lineáris - a mozgás típusa

@keyframes

Áttetsző @keyframes animáció belül meghatározott a blokk. Miután @keyframes kap a neve az animáció, majd belül a merevítők - lépéseit.

Steps keresztül lehet beállítani érdek vagy a kulcsszavakat, és. A távolban, meg lehet változtatni a típusú animáció (animáció-időzítés-funkció):

Animáció-name

Használt adja meg a nevét az animációt.

A lehetséges értékek közül egy vagy több animáció neveket. Az alapértelmezett érték nincs.

animáció-name: mozog; - egy animáció. animáció-name: mozgás, napfény színű; - Két animációk, neveket vesszővel elválasztva.

Animáció időtartamú

Időtartama animáció vezérli animáció idejű tulajdonság.

Lehetséges értékek: idő másodpercben (s) és ezredmásodperc (ms). Abban az esetben, több animáció ideje mindegyik megadhat egy vesszővel. Kezdeti érték - 0s.

Animáció-időzítés-funkció

Az ingatlan típusát adja animáció.

Sima animáció könnyű - slip (alapértelmezett) lineáris - sima mozgását könnyű in - gyorsuló végén a könnyű ki - a gyorsulás kezdetén könnyű-in-out - sima siklás, mint a könnyű

harmadfokú Bézier görbe (szám, szám, dátum, szám) komplex típusú tudja beállítani az animáció. Értékek kényelmesen dönt, hogy cubic-bezier.com.

Lépésről lépésre lépésről-start animációs és lépésről-end - lehet beállítani átléphető animáció, adjon meg konkrét lépéseket. Ebben az esetben a step-Start változások történnek elején a lépést, és egy lépést végi - a végén.







lépés végén. Ha a step-start. A számláló indul egység.

lépések (szám) - lehetővé teszi, hogy meghatározza a lépések számát, amelyre az animáció is végrehajtható, és csak akkor adja meg az utolsó lépést jelzik közbenső feleslegesen.

Animáció-iterációs-count

Ez vezérli az ismétlés az animációt. Az alapértelmezett érték 1 (az animáció egyszer játssza).

szám - hányszor kell játszani az animációt. végtelen - végtelen ismétlés.

Animáció-irányban

Felelős irányítja az animációt.

Normál - animáció játszik a normális irányban, az elejétől a végéig. hátra - az animáció játszott az ellenkező irányba, vagyis a vége. alternatív - animáció játszott az elejétől a végéig, majd az ellenkező irányba. alternatív-fordított - animáció játsszák a végén, hogy az elején, majd az ellenkező irányba.

Animáció-play-state

Controls lejátszás leállításához és az animáció.

Lehetséges értékek: futás - az animáció lejátszása (alapértelmezett). szüneteltetve - animáció megfagy az első lépés.

Szabályozási lépés, ahol megáll, ez lehetetlen, de akkor megáll az animációt: hover:

Animáció késleltetés

A filmben az animáció-késleltetés beállítható késleltetés mielőtt az animáció lejátszását.

Lehetséges értékek: idő másodpercben (s) és ezredmásodperc (ms). Az értékek lehetnek negatívak. Abban az esetben, több animáció ideje mindegyik megadhat egy vesszővel. Kezdeti érték - 0s.

Animáció-fill-módban

Tulajdonság meghatározza, hogy az animáció befolyásolja az elem idő játszik az animáció.

none - animáció az időjárásnak való kitettség lejátszás közben, miután a tétel vissza az eredeti állapotát. előre - animáció az időjárásnak való kitettség végén a játék. hátra - az animáció hatása a tételt a lejátszás elindításához. mind - az animációs hatás egyik eleme a kezdet és a vég után a játék.

Megtekintheti, hogy visszafelé és mind a munka, hogy elkezd játszani az animációt, a késedelem animáció késleltetés: 3s,. Csak, hogy van értelme, hogy nyissa ki a mintát egy új ablakban.

Mindezek a tulajdonságok lehet írni a gyors-, például:

Becsült értékei - a név az animáció időtartamát. Az első érték az ideiglenes lejátszási ideje, a második - a késés.