Voyage - studopediya


játék
1. Bevezetés (LP-25 min.).
1. Vágott konklúziói-érmet (kibocsátani az egyes input).
Moderátor: Ma van a lehetőséget, hogy válasszon egy becenév - hogyan szeretnél hívni ma. Írja be a névjegy -medalke a játékos nevét. Ülünk a közös kört.
. 2.Predstavlenie a játékos nevét, hangulatok, várakozások a foglalkoztatás (egy kör, minden résztvevő).
Z. A szabályok bevezetését csoport interakció (emlékezzen, hogy minden szabályt együtt 3-5).
4. „A ritmus a kör.”
Moderátor: Most fogom ütni a ritmust J-2-1, akkor figyelj, és emlékezni. Ezután felváltva a színpadon kell ezt a ritmust, és továbbra is az ő kopogás, anélkül, hogy elveszítené mindenkor, amíg az egész csoport megismételni kórusban adott ritmust.
5. Meleg a megállapodott kölcsönhatást „Sly markerek” (párosával, együtt).
Moderátor: szakítani, kérjük a pár. Most minden pár kap két filctoll. Meg kell állni egymás mellett, és tartsa a mutatóujját markerek, hogy ne esik. Kis munka egyidejűleg mozgassa a tollat ​​fel, le, oldalra. Készül. Elkezdtük.

A játék „Keressen hajó”
Host: Emberek, ma lesz képes játszani egy izgalmas játék, amely az úgynevezett „Voyage”. A mi képzelet fogunk menni különleges utazásra.
Az egyik tengerparti városok készül egy új út a híres hajó „Szűz Mária” és a „Szent Domonkos”. Szinte minden készen áll az útra, már csak azt kell összeállítani egy csapatot. Köztudott, hogy minden hajó legyen a következő csapat (minden csapat kap egy listát a 14 fő):
1. kapitány
2. Navigator
3. vitorlamester
4. Kutató
5. kilátó
b. orvos
7. fedélzeti mérnök
8. A mobilszolgáltató
9. A szakács (szakács)
10. operatív
11. Sailor
12. Young
13. Az utasok egy papagáj
14. Az utasok egy hegedű
Van azonban egy kis probléma az összes jelöltet, hogy a csapat - a különböző országok, és nem ismerik egymás nyelvét. Ezért ezek csak érti azt a nyelvet arckifejezéseket és gesztusokat.


Útmutató a játékhoz
Most viszont kap egy kártyát, és megtudja, milyen szerepet bement a játék az Ön számára. A kártya is írt neked egy hajót (St. Mary és Szent Domonkos).
Ha már a kártyát, meg kell végezni fontos feltétele - senkinek a kártya nem jelenne és nem néz ki túl sokáig! Tekintse meg a kártya csak a csapatban.
(Vezető forgalmaz kártya minden résztvevő számára. Lásd a mellékletet a játék.)
Az Ön feladata -, hogy a hajót. Meg kell sorban libasorban - a minden az ő bukott le szerepét a hajót, előre meghatározott sorrendben. Az, hogy a felsorolt ​​a fedélzeten.
Kedves résztvevők! Ne feledje, hogy a feladat - legyen szó akár a hajó, amelynek neve esett. De eddig senki ne tudja, hol lesz a hajó „Szent Mária”, és ahol a „Szent Domonkos”. Annak eldöntésére, hogy meg kell megegyeznek egymással.

1. feltétel. Meg kell kommunikálni használata nélkül beszéd - csak gesztusokat és arckifejezéseket.
2. feltétel. Tilos papírra vagy vvozduhe szót a nevét a hajó, és kiesett szerepet.

Vajon minden világos utasításokat? Ha igen - indul! Most, hogy a kártyák veletek, kell készíteni. Óvatosan, hogy senki sem látta, olvassa el, mit írtak ott, és csak elrejteni.
Tehát, hogy a bal (vezető mutatja) lesz egy csapat egyik hajó, a másik a jobb oldalon. Yana tudni, hogy melyik közülük lesz egy csapat „Szent Mária”, ami - „Szent Domonkos” parancsot.

Ólom felügyeli a folyamatot alkotó csoportok és szabályok betartása.
megbeszélés
Miután mindkét soraiban sorakoznak egymással szemben, a vezető örökölt felkéri a játékosok megmutatják lapjaikat, és hívja a szerepet. Ezáltal válik a siker (vagy kudarc) a feladat.
Kérdések a beszélgetés:
Mi segített megtalálni a helyét?
Milyen nehézségek merültek fel, és hogyan lehet legyőzni őket?
Mi a módja, hogy befolyásolja a többi résztvevő kezelhető?

Valaki nem szegik meg a szabályokat, ez elég könnyű megbirkózni a nehézségekkel?

Kapcsolódó cikkek