Töltse le és számítógépes játékokat játszani

Passage «Post Mortem» játékok

A játék zajlik Párizsban, a 30-es években a múlt században. A főszereplő - Gus McPherson, az egykori magándetektív a Pinkerton Ügynökség New Yorkban, és most - a szegény művész, aki Párizsban él. Ő az ajándék a tisztánlátás, akkor látogatja víziók. Mert McPherson fordult a fiatal nő, azzal a kéréssel, hogy megtalálja nővére gyilkosát. Viszont ebben az esetben a nyomozó lenne levonni egy titokzatos történet kapcsolódik a rend a templomosok.

1. nap 1. Murder.

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

Miután megszerezte a kívánt képet, kattintson a ikonra a képernyő alján „hogy rajzoljon egy portré.” Ismét megy a „Orpheus”, és beszélj a recepciós. Gus megmutatja a portré. Beszélj a csapos, kérje meg, hogy a gyanúsított azonosítását. Kérdezd meg, és Theo Férfi.
Ha még nem jutott el a szobába, majd egy nagy doboz, ami áll a középpontjában a lobby (az első alkalom, hogy nem volt ott). Kattints rá, és Gus mászik benne. Kapitány húzta a dobozt. Nézd meg a zárat a terem 507 kopogtattak az ajtón, a szoba 506 és beszélj Madame Loiseau (ez a verzió nem kell egy talizmán). Tud mutatni neki a portréját gyanúsított.
Ha Gus nem akar bejutni a dobozt, akkor megy körülötte, menj fel a lépcsőn, és próbálja megmászni. Gus azt mondja, hogy nem, de akkor lesz képes bejutni a dobozba.
„Alambik” Most menj a bisztróban. Menj jobbra, és egyenesen, és akkor hallani a beszélgetés két férfi a kártya asztalnál. A tulajdonos, a bisztró Gyulo bevezeti Gus Malia. Beszélj vele. Ha hez Férfi gyanúsított azonosítását, majd továbbra is követi a videót a férfi repülés és folytatásáról Gus a férfi a képen.

2. 2. nap: A vizsgálat.

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

és kapcsolja őket olyan rendelkezések:

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

3. Action Elluena.

4. A nap 3. A vizsgálat.

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

Ezt követően kapsz egy titkos kifejezést, és tanulni a történelem Simon Lebel (lélek Deux Alpes).

5. 4. nap: Isolation.

Gus olvassa el a táviratot. Deux Alpes lélek beköltözött a test Kaufnera, elfoglalta Sophia Blake és előírja a fejét Baphomet. Otthonról vagy „Alambika” hívhatjuk a posta, és hogy egy táviratot Johnson. Csak akkor nincs ideje, hogy azt, és ez nem befolyásolja a vége.
Ha még nem vette el a kulcsot a biztonságos Eton lakás, itt az ideje, hogy menjen vissza, és vegye fel a többi dokumentumot.
Akkor megy a „Alambik” és beszélgetni Berenice. Gus látomást látott Gyulo halál. Beszélj Berenice érdekében mindent. Meg kell mondani, a freskó, melyet szeret Gyulo és másolatot készített Baphomet fejét érte. A beszélgetés után menj négyszer egyenesen Berenice és fotók megtekintéséhez Gyulo, körülvéve gyertyák. Vegyünk egy gyertyát, és a másik a jobb oldalon. Menj jobbra, és megjelenik egy kép a falon. Meg fogja vizsgálni azt egy gyertyát. Meg kell találni a titkosított egyedi ecsetvonások, hogy látszódjon, ha hozza a gyertyát. Gus Sketch őket egy notebook. Gyertya meghajtó nagyon lassan és időzzön kenetet, míg a jobb alsó sarokban nem futófelület jegyzettömb ikonra. Itt azok a helyek, ahol meg kell keresni a stroke:

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

Miután az összes meg nem találja a játék elviszi a notebook Gus. Be kell, hogy része egy képet, ami így néz ki:

Töltse le és számítógépes játékokat játszani

A térkép azt jelzi egy új helyre - Molitor metróállomástól. Menj oda. Menj előre, amíg el nem éri a piros kapun. Hajtson ki a bal oldali alagút. Nézze meg a videót, majd a zseblámpát. Menj előre, majd jobbra fel a lépcsőn és balra az ajtón. Itt Gyulo tartósított műalkotások. Ugrás az első a polcokon, és megteszi a Baphomet fejét a polcon (hamis). Fordulj balra, és látni a dobozt a padlóra. Nyisd ki, és Gus látomása volt. Vegyük ezt vezetője Baphomet.
Megtakarítani, ha szeretné látni a végződések és a rendőrségre menni. Ha összegyűjtjük az összes bizonyítékot fentiek szerint, majd próbálja meg kiszabadítani a Elluena. Ide Lebrun és a jelenlegi bizonyítékok, egyik a másik után. A lényeg az, hogy nem használja a kifejezést: „Nem tudom.” Beszélj Lebrun, amíg meg nem jelenik az „Remélem, ez a bizonyíték segít bizonyítani az ártatlanságát Elluena”. Biztos megrendelések vezet Elluena, és ő lesz mentve.
Ment és a ház Deux Alpes a végleges filmet.
végződések:
1. Jó. Ahhoz, hogy ez, biztos, hogy összegyűjti az összes nyomokat, és engedje Elluena. Adj fejed Kaufneru.
2. Átlagos. Mert nem számít, hogy kiadja-e vagy sem, hogy kiadja Elluena. Elpusztítani a fejét Baphomet.
3. rossz. Ne engedje Elluena és adja fejét Kaufneru.
A játék telt el.

Kapcsolódó cikkek