Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Lessons: 3ds Max →

Jó napot kívánok.

Úgy döntött, hogy egy kis része a tudás. Remélem, hogy ez a bemutató egyszerűsíti az életét sok modellezők, akik több textúra és modellek. Mivel dolgozom terén igroproma, azt lehet mondani, hogy a nagy cégek ezt a folyamatot általában osztva és a különböző emberek felelősek érte. Modeler - Modell és előkészíti maping a textúra, és a művész - a textúra a kész modell.

A lecke célja azoknak modellezők, akik szeretnének többet és jól teksturitJ.
Elkezdem messziről. Úgy kezdte meg tevékenységét a vizsgált feladat a projekt STALKER, amely sikeresen sikerült :)
Aztán kellett otmodelit és a legtöbb otteksturit modell BMP-1. A modellezési problémák ne váljanak rakott a kijelölt határ sokszög, de volt egy másik probléma, a teremtés realisztikus textúrák a modell. Persze, azonnal rohant a múzeum és otfotografiroval igazi BMP, abban a reményben, hogy az összes Photoshop rendben konvergálnak, de nem volt ott. Általában az eredmény senki sem lenyűgözött. És én került át a kozákok 2, ahol az összes modell jött létre vysokopoligonalnye és render.

Ez volt az első tapasztalat az alacsony sokszögű modellezés és textúrázás. Több év telt el, és ismét meg kellett küzdenie nizkopoligonalkoy, nevezetesen annak megnemesítő.
Technológiák létrehozása textúrája egyszerű és bonyolult ugyanabban az időben.
Egyszerűség - minden kézzel készült.
Komplexitás - töltött idő a folyamatot, és bonyolítja a folyamat nagyon nagy.

De a közelmúltban megjelent változata Vray azaz a rendelkezésre álló új VrayDirt kártyák csökkentheti a folyamat idő- és munkaigényes sokszor. Annak lehetővé tétele, hogy szimulálja a kopás, szennyeződés, rozsda, és bármi mást, ami képes a képzelet.
Megmutatom neked a nagyon módszertan létrehozásának textúrák és részleteket minden ember tudja választani maguknak alapján a tudás és a képességek.

1. Tehát, van egy kész modell bármilyen tárgy. Vagy a könnyebb megértés érdekében, megmutatom a folyamat egyszerű primitívek.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Egy kocka a kész elrendezés vagy bomlás mapinga mint aki könnyű lesz érzékelni.

2. A Photoshop létre egy fájlt, és töltse ki a színt, amely központi eleme lesz a textúra.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Vagy helyezze háttér kész az ilyen alkalmakkor.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Most a szórakoztató része. Most fogunk létrehozni valamit, ami rendszerint a teksturatora átlagosan 3-5 napig munkahetet. Készítsen horzsolások, kosz és minden, ami jöhet szóba, hogy hozzon létre egy realista festészet bármit, hogy ez egy mechanikus tárgy vagy bútor vagy ruhadarabot.


Keverjük kártya Ajánlott a két anyag, és keverjük őket is együttható arányban egymással. A kártya két színben, ezt az elvet, ahhoz, hogy ne vesszenek :).

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Fekete (Color # 1) az alapszín, és ezért hozzá ez a nyílás a alapszerkezetét, előre elkészített.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Fehér (szín # 2), amíg meg nem tudja megérinteni, akkor fogjuk használni. Most rátérünk beállítás a maszk Mix rendelt szemben Mix összege. Itt rendelheti meg a régóta várt térkép VrayDirt.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Kitűnő. Itt hoztuk létre az első „piszkos” anyag. Most be kell állítani csak minden következőképpen jelenik meg.

6. Beállítás VrayDirt.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Kezdjük Radius. (Mind piros jelzésű)
A térkép van jelen két helyen.
1. Azt jelzi, számok és befolyásolja, hogy mennyi a jövőben terjed karcolás élek és csúcsok a modellben.
2. Lehetőség van rendelni a maszk változtatni a kinézetét terjedését karcolásoktól kötetet.
Használati lehet fekete-fehér maszkot viselnek, amely szimulálja.
Egy példa az ilyen maszkok:

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Ezután jönnek a színek :( Minden kék színnel jelölt)
Elzáródott szín: A szín lesz található a közelben élek és csúcsok.
Nem zárt színű. A szín, amely kitölti az egész teret a sokszög.
Ők lehet cserélni, ha nevidete eredményezheti a látótér anyag Editore. Az eredmény kell nézni a rés előre megváltoztatásával a kör a dobozban.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Ezek a színek a térképen, amely használt maszk, ne érjen. És ha a kártyát használt egyik résen (Color # 1 és # 2 Color), akkor a színek jelennek meg színes karcolásoktól és horzsolások.

Ezután jönnek :( Minden zöld feltüntetve)
Figyelmen kívül hagyja a gi
Tekintsük ugyanazt a tárgyat csak
Invert normál

Éppen ellenkezőleg vannak amivel egy kullancs, azaz Mi is őket.
Azt is kísérletezni azzal a céllal, maszkok:
elzáródott szín
nem zárt szín

Elvileg ez egy kész hangolt térkép.
Itt csak most érték beállításához Radius. Ettől függ, hogy milyen mély lesz terjedt el a karcolásoktól.

7. Visszatérve a fő kártya van (Color # 1 Szín # 2).

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Color # 1 Itt már rendelt alap textúra, amely a mi alapja a festés.
Elvileg a Color # 2 üresen hagyható, de javítani és összetettsége karcolásoktól itt rendelni egy másik kártyát VrayDirt. Minden paraméter beállítva a térképen a maszk, tekintve textúra általunk kijelölt Radius, Okklúziós szín és nem zárt színes (Az utóbbi nem nevez, bár kívánatos)
És a legérdekesebb dolog az, hogy a szín
elzáródott szín
nem zárt szín
Meg kell létrehozni a realizmus a karcolásoktól.
Elvileg így hoztuk létre a szükséges koktél, amely ahhoz szükséges, hogy hozzon létre textúra.
Most akkor dolgozni az alkalmazott anyag, hogy állítsa be a szíved tartalmát. Az eredmény a kreativitás kell, mint ez:

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

8. Miután úgy döntött, hogy minden kész, hozza létre a textúrát. A Photoshop csatlakoztatja a net előtti otrederenuyu mapinga

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

és, tekintettel a komplikált alapvető szerkezetét a pszeudo terep és változó részletességgel. De ez a téma egy másik leckét.

Íme egy példa a lista:

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Befejezése után a bonyolult szerkezetű, csak akkor tudjuk kombinálni minden egy textúra.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

9. E célból leképezési beállításokat Vray, így csak a beépülés a globális megvilágítás, és távolítsa el (nem elrejteni) a színpadi fények. Távolítsuk amelyekre szükségük van ahhoz, hogy ne árnyékok az alapmodell, de lehet, és próbálja kiemelni a modell MEK, árnyékok nélkül, mint szeretné. De én mindent megtesz nélkül berendezési tárgyak, a globális megvilágítás elég ahhoz, hogy a szükséges fedezet.
Ezt követően, mi teszi a textúra, és megkapod az eredményt.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

És az eredmény 3-4 nap helyett rajz scuffs megcsináltad 1-2 órán igényektől függően.
Tovább a műalkotás.
És ami a legfontosabb, meg akarom mutatni, hogy meg tudod csinálni még a kész anyagok tett a német oldalon www.vray-materials.de, amely specializálódott anyagok Vray.
Itt egy példa VrayDirt az utolsó feladat.

Hogyan, hogy megkönnyítsük a 3D modellező - tanulságok 3ds max

Köszönöm szépen a figyelmüket. )
Sok sikert kívánok a munkájához.

Kapcsolódó cikkek