Az Elder Scrolls Morrowind (guild harcosok és mágusok) - pass - vélemény és továbbítása - és minden

Fighters Guild Főoldal
Célok Katonai Egyesület határozottan ellent a küldetések közösség tolvajok. Nemsokára tevékenységüket ellenségesek egymással. Ezért, hogy a karrier mindkét egyesületet csak nincs értelme. Sok munkahely nem lesz elérhető, mert már készül a konfliktus a szemközti oldalon. Úgy tűnik, hogy a tolvaj egészen természetes, hogy játsszon a két fél, de vannak korlátai, mechanikai: lehet játszani, de sok dolog egyszerűen nem jelenik meg a távolban.






Katonai Egyesület mélyen törvénytisztelő, és rendszeresen kell segíteni egy helyi őr és urak. De mindezt a felső fészkelnek valami furcsa.

Helyezett, tulajdonságok, képességek, egyéb:

1. Apprentice Power of 30
Egy Endurance 30 Ügyességi 10
2. Journeyman Power of 30
Egy Endurance 30 Ügyességi 20
3. kardforgató Strength 30
Egy Endurance 30 készség 30, és a másik két 5
4. Protector Power of 30
Egy Endurance 30 készség 40 és a másik kettő 10
5. Defender Strength 31
Egy Endurance 31 készség 50 és a másik kettő 15
6. Warder Power of 32
Egy Endurance 32 készség 60 és a másik kettő a 20
7. Guardian Power of 33
Egy Endurance 33 készség 70 és a másik kettő 25
8. Champion Power of 34
Egy Endurance 34 készség 80 és a másik kettő 30
9. Mester The Power of 35
Egy Endurance 35 készség 90, és a másik kettő 35 Meg kell ölni Solid Szív

Sering Szilárd Szív
Amikor elérte a nyolcadik szakasz, figyelni a fejét a céh is. Azt kell, hogy csak két feladatot, de nem! Az első - megöli három főnökök tolvajok céhe (Helenda a klub "Dirty Muriel" Habashi a Balmore Club South Falak és Egota a "Rat a bankban," Ald-Rhun). Ez az intézkedés hatására mély rosszallását nem csak a tolvajok, hanem a törvény!
Végül a második feladat -, hogy foglalkozik a nagyon fejét a tolvajok. Jim Stacey megtalálható a könyvesboltban Xining Fralignes, Vivek, a külföldi negyedévben.
Ha azt szeretnénk, majd megöli kaucsukfa és elfoglalja a helyét, ezt a feladatot nem lehet csinálni.

Persius Mercier
Necromancerek Vaasa át az úton hatóságoknak. Az odú must. tisztítani. Ön a közelben Shigorada, az északi szigetcsoport. Ulin Genim (kérésére a céh vette az ügyet) találkozunk a barlangjába, és lemegyek veled. Van, persze, sok élőhalott, valamint Dremora és nekromanta.
A következő az, hogy a fogást a gyilkos Nerera Benerana. Nem található a város Sargon északra Maar Ghana, és nagyon jól felfegyverzett.
Avon Oran származó Suran problémák merültek fel a rablók. Bandits fészek barlangokban Saturan az észak-keleti részén a város.
Dangor bányák Elite Pal kell szállítani az értékes rakományt. By the way, ha szükséges, lehet privatizálni kicsinysége ében.
Végül, itt az ideje, hogy az tükrözze a korábbi munkáltatója - és Lorbumole Eidis. Valami túl vérszomjas, adtak a munkát (emlékszik a történet tartozom és argoniantsa? Egy másik kérdés, annál jobban Pers.). Persius sikerül kiküszöbölni azokat.
És végül, ez volt a sor a legnehezebb szív: ő volt az, aki mögött a befolyása Kammon Tong a kincstárban. Ő - egy komoly ellenfél, és Percy Mercier a harc előtt felállítja a saját arzenál. Megjegyezzük, hogy a legnehezebb szív nem tud támadni először, ha nem akar harcolni a céh; meg kell provokálni azt támadni.

Csatlakozz a mágusok a Balmora.

Ayiry munkát.
Feladat 1. Hozd gombát.
Nevezetesen: világító Russula, ibolya Coprinus, kontár Átka és coni műszerfalon. Mellesleg, ez tényleg neplohiegriby.
Itt van, hogyan néznek ki:


Mindez egyre nagyobb a dombok dél-nyugati részén Balmory.

Feladat 2. csúszik a hamis lélek kő.
Ez egyszerű: csak csatolni egy kő az asztalra Galbedir a többiekkel.

3. feladat Hozz virágot. Nevezetesen: az arany Kanet, stoneflower szirmok, fűzfa portok és a hanga. Portrék növényeket akartak:


Séta a hídon a dél-keletre, a város és megtalálni őket.

4. feladat Hozz egy agyag tányér.
A kereskedő a házban lakik a szomszédban.

Feladat 5. Keresse Ayiry papírt.
Papír alatt egy szekrény a hálószobában, és a táska a reagenseket az első emeleten.

6. feladat: Staff of Magnus.
Amikor elérte a hatodik évfolyam Ayira Elmesélnél a Staff of Magnus. Ez nem is egy munka, mint olyan, hanem csak hasznos információkat. Az egyik az út abban a barlangban Assou hogy a domboldalon Kand északnyugatra Molag Mar, a dél-keleti végén a sziget. Küzdelem a barlangban, hogy komoly: Daedra, Atronach, két mágus. Egyikük - a huszadik szint és szükséges személyzet. Staff of Magnus, amellett, hogy mi a tisztességes fegyver elnyeli mágia és regenerálja az egészségre.

7. Beállítás Ring Sorcerer.
Ring Ashirbadon él egy barlangban, egy kis szigeten a keleti romjai Bal Fell, csak keletre Viveka. Cave elég kicsi, de Atronach, Dremora, Daedroth és bűvészek méltó minden tekintetben. Ring Vindameya Dretan. A ringlet - tükrözi a mágia és az erősödő árfolyam.







Hozzárendeléseket Ranis Atris

Feladat 1. toborozni Llarera Berelota.
Ez azonban igen nagy szakértelmet ékesszólás, különben Llarera kell ölni. Ide Sulipund ez az északi erőd Marandas.

3. feladat: Illegális tanár.
Ugrás a klub dél Fal keresse argoniantsa. Beszélgettek vele eredmény elérése, vagy megölni.

4. feladat Kíséri Itermerelya a Pelagiad.
Szintén másolja a jegyzeteket Ranis. Tartsd szemmel, amíg el nem éri a célt. Miután megérkezett a kocsmába azt kívánta, hogy hagyja békén, beszélj vele, és vegye ki a papírt.

Feladat 5. kill Tashpi Ashibael.
Ő él a messzi északon, az ALD-gyapjút. Ott megy a kullancsokat. Ha megkérdezzük Tashpi nekromancia, ő majd magát lepte meg először, de érdemes megemlíteni Ranis - és minden a helyére kerül. Tashpi csak nem volt hajlandó csatlakozni a céh és működtet ingyenes orvos. Két lehetőség van: elvégre ölni vagy egyetértenek abban, hogy Tashpi eltűnnek, és Ranis kap egy jelentést halála.

Ezután megyünk a város Ald'Ruhn.

Küldetések Edwinna Elbert
Feladat 1. Hozd a könyv „Chronicles Neulefta”.
Ritka könyv - „The Chronicles of Neulefta” - Edwin egyszerűen vásárolhatók vivekskom boltban.

Feladat 2. főzet.
Hozd főzet Skink származó Sadrith Mora egyáltalán nem nehéz. Mi ugrik be a teleportáló, hogy a főzet vissza.

3. feladat Hozz egy könyvet „Himarvamidium”.
A példányt ebből a könyvből van Sirilonve és Edwin, általában nem remélem, hogy átadja helyét Sirilonve. Egyszerűen meg kell lopni a könyvet, és nem kap fogott, nem azt, hogy kirúgták a céh szégyen. A könyv ő zárolt (30. szint). Ha kinyit a zár, ha az ajtó zárva van, ha nem kapnak el. De ne beszélj az áldozat, amíg a lopott rád. Egy idő után Edwin másolatot mindent, amit kellett, és vissza kell térnie a könyvet, ez nem nehéz, és ha azt szeretnénk, akkor csak add oda Sirilonve.

4. feladat, hogy megértsük a Julian házat.
House - a város keleti részén. Vannak szörnyek vándor magányos és szomorú ülés diák, aki képes volt megidézni a szörnyeket. A hold - nem.

Feladat 5. Hozd a törpe csőbe.
Az ilyen csövek elegendő mindenféle romokat, ők egyszerűen hazudik ott ládák.

Feladat 6. Keresse Senilov Kadiusa.
Menj a Neulefting romokat. Ruins - észak-keletre Suran. Senilov és lánya elveszett. Meg kell találni a kalauz. Az északkeleti részén a teszt kép egy három kar és a kelet kinyitja az ajtót az alsó szinten (a többi - a csapda). Ott fekszik a tetemet a néhai karmester és van két dwemerek robot. Tőlük tudja kezelni, hogy elkerülje. De megragad egy könyvet, „Függőkert”, amely abban rejlik, ugyanabban a szobában.

Feladat 7. Hozz egy térképet dwemer romokat - Mtsuleft.
Ezek található délnyugatra a város északi Dagon Fel. Romok őrzött orkok, de a kártya - a polcon A bejárattól jobbra, és akkor gyorsan érhetsz őket, anélkül, hogy egy harc. De még ezen a gyönyörű helyen megtalálja a könyvet „The Egg of Time”, az asztalon, mellette egy pár orkok. Ha kivonat és annak - Edwin ajánljuk beszélni egy régi barátja: Gasfatom a katonai kincstárban.

8. feladat: Hozd papírt.
Menj a Betamez a gnizisskih bányákban. Mines van zárva a zár (szint 45) és őrzött egy tiszt a birodalmi légió, amelynek mind meggyőzni arról, hogy ossza meg a gombot. A bejáratnál a szükséges papírokat és kiegészítő könyv - „Isteni metafizika”.

Mi megy Szadr Város Mora.


Feladat 1. Scientist.
Amennyiben eltölteni néhány tudós a klub a hajóra. Ott és semmi sem megy - Club található a hídon az erődöt.

Probléma 2. Keresse meg a könyv „Vampires Vvardenfell.”
Az első az, hogy vesz egy második - ritkaság. A vivekskom áruház Jobasha még mindig lehet vásárolni. Alternatíva: megpróbálja ellopni azt a rejtélyt, a Hall of Justice, a könyvtár, vagy, hogy a harc ki a barlangjába egy vámpír.

3. feladat Találkozó a bölcs.
Most Skink találkozni akar bölcsesség Ashen törzs Ahemmuza. A neve bölcs Sinnammu. De ő nem hajlandó találkozni, és felajánlja, hogy elküldi az ő helyére diák - Minabibi található, amely a kriptában a nyugati táborban. Minabibi nem baj, de először is meg kell ölni a szellem neki, majd kérje engedélyt Sinnammu nevében. Szerencsére Skink intézkedik helyette.

4. feladat kill Telura Ulver.
Elhagyjuk a várost Shalu északra Hla DAO és Daedric romok. Telura támadja Önt jön.

5. feladat: Get hamuszürke lélek vaipira. Ő adja a két tekercset csapdák a lélek és a két kő. Ez egy pillantást a barlang a hatodik ház, nyugati Sadrith Mora. Tényleg van egy kísértet.

6. feladat: Hozz egy könyvet „Megjegyzések Galura Ritari”.
Jobasha a vivekskogo áruház megmondja, hogy mit kell keresni lehet a titkos könyvtár a Hall of Justice, a Red Mountain vagy Gal Deuce.

Trebonius Artoriya végrehajtásával.
1. feladat: törpék.
Trebonius Artory tudni szeretné, hogy nem kevesebb, és a titokzatos eltűnése dwemerek-gnómok. Gyere és beszélni törpék Edwin.

2. feladat: fordítás.
Ha óvatosan vitte előző munkahelyén, akkor van három könyv: „Függőkert”, „Egg of Time” és „Isteni metafizika”. Különben is, akkor valószínűleg már beszélt Gasfatom és Senilov, és bárki közülük azt javasolta, hogy az első közülük - a legfontosabb, hogy a másik kettő. A baj csak az, hogy az utolsó oldalon a nyomozó nem volt írva „az orosz”. szüksége van egy szakember. Edwin, vagy valaki más fogja magyarázni, hogy a legjobb szakember Yagrum Bagarn vagy telvanniets Baladas a torony Gnizise.

3. feladat megsemmisíti az összes tanácsadók.
Befejezése után a fő történet céh ad egy feladata van: elpusztítani az összes tanácsadók Telvanni. Ahol élnek - tudod szerint a fő referencia. Mindegyikük természetesen jól őrzik. És sokatmondóan nem világos nakoy Trebon van szükség. De, mint a jutalom, ő készen áll, hogy saját munkatársai és necromantic varázsát sok maradandó hatást.

Ha elérte a szintet Mester Wizard, itt az ideje újra beszélni Edwinna, amely úgy véli, hogy a kedvéért régészet akkor inkább leíró jelöltsége a poszt Archmage kincstárban. Menj a Mágusok Céhe a Vivec és beszélj Trebonius. Ez okozza, hogy a párbaj. Most akkor mindig sétát Vivec, Arena és véget vessen ennek a karakternek. És ahhoz, hogy érdemes legalább azért, mert az ő Necromancer Amulet egy csomó hasznos effect'ov állandó. De ne ossza meg a köpenyt nem ölte meg a Archmage. A legegyszerűbb módja ennek: nem várja alkalmazása nyers erő. Az egész védelmi (helyesírás abszorpció) célja, hogy egy mágikus támadást. A varázslat, hogy szükség van - ez a hatás Dispelt, ami nagyon kedvez a számos támadás ellen hatásai a varázslatokat és a személyzet. Miután foglalkozott Treboniust, akkor kap gördülő cím Archmage.




Kapcsolódó cikkek