virtuális modellezés

Eugene Votyakov

Interaktív virtuális szimuláció

Ábra. 2. Dinamikus modellek fizikai folyamatok:
és - korpuszkuláris áramlási modell, amely figyelembe veszi a részecskesebesség, gravitáció, stb.;






b - viselkedés modell rakéta kipufogó csóva „levegő-levegő” idején induló;
a - a modell a robot mozog előre meghatározott úton.

Ábra. 3. A demonstrációs modell vasbeton gerenda:
és - az általános nézet a gerenda egy áttetsző az érthetőség kedvéért vasbeton;
b - a térbeli modell elhelyezése gerendák és mérőműszerek a próbapadon.

De mint tudjuk, a kereslet kínálatot teremt. A megjelenése érdeklődés a előre elkészített virtuális modellek, a menedzsment, amely a fogyasztó rendelkezésére álljanak minimális szintű képzés, ott is volt az első sorozatgyártású - dimenziós számítógépes játékok. Szokatlanul gyorsan növekvő játék ipar, jön a trükk film alapján, valamint az azonos elvek, mint alkalmazott modellezési, létrehozott egy teljesen új irányt - egy interaktív irányítást virtuális modellek. Objektumok használata, amelynek célja a sci-fi film, „igroviki” létrehozott egy eredeti alakjukban bemutatása, a fő jellemzője az volt a lehetőségét, gyors „kézi” kezelése. Végrehajtása ebben az irányban igényel hatalmas beruházást fejlesztésére mind a szoftver és a hardver része a projekt, és megfizethető csak nagyon jövedelmező termelés, hogy mit, és a gyártása játékot. Ez magyarázza a jelentős elmaradás alkalmazott szimuláció a szórakoztató iparban.






Mindazonáltal az új módszereket vezetnek be és a hagyományos média széles körű alkalmazása szimuláció. Felszereltük őket (eddig azonban az alapvető halmaza ellátás) és a 3D Studio MAX, amely már létezik, legalább kétféle interaktív modulok és hálózati játék. Gaming modulok középpontjában a maximális kihasználtságot a szoftver és a hardver képességeit a számítógép, és célja, hogy a legmodernebb technológiával. Összes tett ezek segítségével megtartja a lehető legmagasabb realizmus és azonnal reagál az intézkedések az üzemeltető. Hálózati átalakítók lényegében csonka kapacitás korlátai miatt kiszabott viszonylag alacsony átviteli hálózatok, de ezek végrehajtása adatsebesség támogatott WWW protokoll. Az utóbbi körülmény rendelkezik mind a könnyű cross-platform csere és jelentős bővítése alkalmazási körét a modellek.

Ábra. 4. Layout negyede városfejlesztés (tézis V.Ampilogova):
és - felülnézetben, egy tipikus kis méretű elrendezése;
b - kilátás a belső, amely az illúzió a valódi teljes körű felvételi műveletet vagy egy teljes méretű modell.

Ábra. 5. Két pozícióban háromdimenziós logo KrasGASA Netscape Navigator ablakban.
(A központi része az ábra mutatja a kinagyított képet két kiviteli alakjának interaktív vezérlőpult CosmoPlauer és kiosztására szolgáló funkció gombokat.)

Miközben dolgozik a kiadvány készül, hogy ellenőrizze a lehetőségét gyakorlati alkalmazása ennek az ígéretes technológia, és vizsgálták a fő előnyei és hátrányai. Kipróbált módszerek rendelkezésre annak végrehajtását, és hogy meghatározza az esetleges körben alkalmazható. Foglalta össze a saját tapasztalatai technológiai nehézségeken, és kidolgozott egy stratégiát a termelés egy példaként az interaktív virtuális modellek.

Ui Amennyiben böngészője támogatja a Java, lehet kísérletezni a menedzsment egy virtuális objektum. Mert zakruzki gasa.wrl fájlt. Kattintson ide, és várja a képernyő felépítése, az 5. ábrán látható, próbálja bővíteni, hogy a homlokzat is.

irodalom




Kapcsolódó cikkek