Master-osztály „fejlesztése a szellemi képességek és a logikus gondolkodás az idősebb óvodások”

Jan teluhova
Mester osztály: „A fejlesztés szellemi képességek és a logikus gondolkodás az idősebb óvodások”

CÉLJA mesterkurzusán: Raising a szakmai ismeretek tanárok dolgozni óvodáskorú gyermekek fejlesztésére logikus gondolkodás kialakulását a matematikai fogalmak szerencsejáték tevékenységet.

- Betekinteni tanárok alkalmazásával kapcsolatos tapasztalat oktatási játék a ped. folyamatot;

- Fejleszteni érdeke az eredeti oktatási technológiai kezdeményezés, a vágy, hogy ültessék át a gyakorlatba ezeket a technológiákat

- Kiválthatja a vágy együttműködés és kölcsönös megértés révén a kommunikáció.

TÁJÉKOZTAT Ó: csörgők.

Felszerelés: laptop, projektor, vetítővászon.

Jó napot, kedves kollégák. Ma Bemutatom a mester - osztály a témát: „Fejlesztési szellemi képességek és a logikus gondolkodás az idősebb óvodások.”

„A fejlesztés a szellemi képességek és a logikus gondolkodás az idősebb óvodások”

A gondozó MDOBU CRD - d / c № 4 "Lesovichok"

Teluhova Ya MF n. Talakan

Cél: Az aktiválás mentális aktivitás korú gyermekek fejlődő matematikai játékok. A megoldás erre a problémára a rendszer célja, hogy a fejlesztési preschoolers logikai matematikai fogalmak és készségek, használatán alapuló játékok, és gyakorolja a maga nemében páratlan képességekkel oktató anyagok.

A szellemi fejlődését a gyermek fontos szerepet játszik a matematika. Ez élesíti az elmét, segít megszervezni és van értelme a világ; fejleszti a logika, memória, beszéd, látás, ötletes és változékonysága gondolkodás, a képzelet, a kreativitás, az érzelmek; termel kitartás, türelem és akarat.

A vezető óvodáskortól, az egyik leghatékonyabb módja a gondolkodás az oktatási játékok, logikai-matematikai játékok és gyakorlatok. Logikai-matematikai játékok - egy játék, amelyben szimulált matematikai összefüggések, minták, amelyek bevonják a végrehajtás logikai műveletekkel.

A munkáját szellemi fejlődésének használó gyermekek fejlődő szórakoztató játékok. Puzzle pálcika manipulatives, játékok elkészítését sík tárgyak képei a különleges készletek geometriai formák - például blokkolja Nyikityin, „Gyűjtés a tér”, „Columbus tojás”, „mongol játék,” játék „Voskobovich”. "Geokont" Kyuzenera pálca, Dienes Zoltán Pál blokkokat.

Ma azt javaslom, hogy maradjon a szerepe a gyermekek és játszani a „Hol van a logika?” (Ez egy televíziós show csatorna TNT, tud valaki nézte). Először meg kell választani a résztvevők a játékban. E célból fogom tölteni egy rögtönzött ellenőrzés. Az ellenőrzésre lehet mindenki számára nyitott, jelen van a közönséget. 7 másodpercig, akkor nem fog habozni, hogy válaszoljon a kérdésekre 4. A válaszokat, akkor írd le, vagy emlékszik. Kész vagy? Akkor kezdjük:

- A nagy orosz költő?

És most kérlek benneteket, hogy nézd meg a képernyőn. Ez a szabvány választ, az emberek 90% hogy ezek a válaszok (Puskin, alma, orr, csirke).

De biztos vagyok benne, vannak olyan emberek, a közönség, a választ, amelyek részben vagy egészben egybeesik a képviselt a dián. Állj fel, kérem, mi tapsol meg.

Tehát kezdjük! Szabályok!

1 kör. Megtalálják a közös. Most a képernyőn megjelenik a három kép. Meg kell találni a kapcsolat közöttük és megmagyarázni logikusan. És hogy csak szó, amely egyesíti őket.

1) A zászló Görögország, mimóza, Caesar.

2) Sárgarépa, szén vödör.

3) Bruce Willis pónik, rubel

2. forduló. Kettő az egyben. Most jelenik meg a képernyőn képet, amelyen a két jól ismert személyiségek kerülnek össze. Meg kell kitalálni, aki a fotón.

1. Angela Merkel és Pope Francisco

2. Angelina Jolie és Pitt Beth

3. forduló. Kinorebusy. Most a képernyőn megjelenik a három kép. Meg kell kitalálni, melyik film vagy rajzfilm titkosítva ezeket a képeket.

1) „Szállnak a darvak”.

4. forduló. Mi - hiányzik. Most a kép lesz látható. Meg kell nézni a képet, és azt mondják, hogy ez nem elég.

5. forduló. A szája csajok.

Most olvasom ki egy nyilatkozatot a gyermekek. Az Ön feladata, hogy meghatározza, hogy miről szól. Ebben a körben az igazi teszt választ adnak egy pontot.

- A kampány nem vette, mert az erdő nehéz találni kivezető - „kazán”

- Ő rögzítve az állatok mögött. Például egy tehén véget ér, és úgy tűnik - „farok”

- Utána, a férfiak és a nők gyakran kell elvenni - „Cruise”, egy utazás dátuma

Kedves kollégák! Ez véget ért a játék. Most podchitaem pont. A győztes csapat ...

Ugyanez a játék lehet tenni a gyerekek és a szülők csak podbrat feladatok a gyermekek számára.

Köszönjük a részvételt és a figyelmet!

Kapcsolódó cikkek