Benyomások a hirtelen csapás 4

Az első ismeretség a folytatása a híres sorozat a második világháború után.

A 90-es évek kedvenc RTS volt a hazai „konfrontáció”, az egyes kártyák, amit újra kell játszani tucatszor - ezért szeretem ezt a játékot kombinációja dinamikus, valós idejű stratégia és átgondolt (kiigazított természetesen a kor a „öreg hölgy”) „taktikai” játék. Nem építési nincs tudományos kutatóintézet területén - csak a hősies védelme a haza ellen kiváló ellenséges erők.

Benyomások a hirtelen csapás 4

Benyomások a hirtelen csapás 4

Az előnézeti változata képes voltam játszani mind a három fél a konfliktusban. Oktatás (valójában - az elején a kampány a náci Németország) fordított az invázió Lengyelországban. Úgy tűnik, minden csatát a játék zajlik Európában. Ismerős Sudden Strike felismerhető dióhéjban: minden katona, vagy egy tank - egy külön harci egység. Automatikus tűzoltó nem károsítja a páncél, de a kimenet a tartály a hátsó az ellenséges tankok - szinte biztos halál az utóbbi. Csapatok kell adnia üzemanyag és lőszer (mérnökök vigyázni!), És „árva” fegyvereket és még harci járművek lehet leírni.

Benyomások a hirtelen csapás 4

A hatások is jól: gépek aláásta égések és felrobban, és az első küldetés a Szovjetunió, ahol meg kell védeni a legendás „életmód” Leningrádban, akkor áttörni a jeget a tavon, ami megnehezíti a manőverezést a nácik. Persze, hogy nem az Aviation Világ nehéz elképzelni, ezért folyamatosan köröznek repülőgép át a csatatéren. Szovjet hírszerzők szétszórt „köd háború”, amely lehetővé teszi a tankok tüzet (alapértelmezett a szemük elől tartomány nem különösebben nagy), és a német pilóták megtámadta a teherautók. A maradványok egy lezuhant repülőgép védelmi erők nagy a sokféleség általában meglehetősen monoton táj a csatatéren.

Az alábbi térkép visz a Moszkva. Az összes táj sokkal érdekesebb, és kíváncsi feladat, mert most nem kell védeni és támadni. Minden elég ismerős: egy jól megerősített német pozíciók, megerősítések az utat tervező. A kellemes dolog: a nácik vészhelyzetben ravaszt fáklyák, hívja barátait, hogy szaladnia kell a mentő. A forgatókönyvet? Nem nagyon világos, de jó, hogy az ellenség nem ül egy árokban 50 méterre attól a helytől, a csata, figyeli távcsővel elpusztítására testvérei-in-arms. Mi összezavart ebben a feladatban, mert „Katyusha”, ami kell kiválasztani az égetés valahogy túl közel van a cél.

Benyomások a hirtelen csapás 4

A legdinamikusabb az első küldetések a három kampány - szövetséges, ami természetesen partra Normandiában. Akkor te és a kirakodási és támadás a várost, és a aláásása hidak, és a pusztítás a német tüzérség (ágyúk robbantás nem szükséges - ez jobb, hogy annak érdekében, hogy bombázzák a nácik hátulról), és a leszállás a fő erők a nem különösen jól megerősített, és a part mentén. Általában hirtelen Strike 4 néz ki elég ügyes retelling régi történeteket nem igazán valamit, és egy új módon.

Vannak, persze, és néhány érdekes pillanat. Például a kampány előtt, a küldetés, akkor válasszon egyet a három csapat, amelyek mindegyike képes, fagyott a díjat „csillag”. Például parancsnoksága alatt Rokossovskogo alapértelmezett katonák képesek lovagolni a tartályokból utasokat. Kíváncsi és néhány görcsök, amit nevezhetünk akár erősítések speciális szemüveg: új tartályok hozott szélén a kártya a vonaton.

Benyomások a hirtelen csapás 4

De az egyetlen forgatókönyv, egyedi helyzetek (ami annyira jók voltak a „konfrontáció”, vagy ugyanazt a Sudden Strike) az új rész, úgy tűnik, nem lesz. Kár: történet kampány és „csetepaté” AI ellen több térképek egyértelmű kihegyezett egy multiplayer játék, nem helyettesítheti a jól megtervezett mészárlások tervezők a különböző egységek és képességeit.

Benyomások a hirtelen csapás 4

Ha figyelmen kívül hagyja a kis dolgokat, melyek hibás előzetes változata a játék valahogy még kényelmetlen, a Sudden Strike 4 termel egy pozitív benyomást. Másrészt, én még nem találtam meg, semmi különös, valami, ami megkülönbözteti a elődei és a versenytársak. Ez talán nem olyan látványos, mint a Company of Heroes 2, de a történet kampány nem okoz elutasítás „lendületes” színpadi trükk. Ez nem tetszik egy új pillantást a régi játék, de nem újra feltalálni a kereket. Ez nem a Mius-Front, amely Zsukov magát, valószínűleg alig fogja érteni, de aztán - a játék teljesen más kaliberű. Általában hiánya nyíltan rossz hír - ez önmagában jó hír. A végén, a nácik elpusztítják a szép, mert frontális támadást AI veri könnyen.

Kapcsolódó cikkek