League of Legends

Egyedülálló aktív: Verd varázslatokat lehet használni egy ellenséges bajnok. Ebben az esetben az ellenség kap 28-164 tiszta károk és lop tőle 20% mozgási sebesség 2 másodpercig.

Vámpirizmusról: 10% a fizikai károkat okozott a szörnyek alakítjuk egészségre.

Passzív: Növeli mana regeneráció 225% -kal a harc közben vad szörnyek.

Egyedülálló passzívan: hagyományos támadás szörnyek alkalmazott további 20 károkat. Szintén hagyományos támadásokkal ellopni semleges szörnyek 30 egység egészség 5 másodpercen belül. Megölése nagy szörny hoz további 30 tapasztalat.

EGYEDI Aura: minden második okoz 12-29 (1-18 szinteken) mágikus sebzést okoz minden közeli ellenséget. Monsters kap 200% -kal több kárt.

A Darkin Scythe

Haladás átalakulás Cain nem növeli alatt időszakos kár Malware főzetek, megérinti a tűz halál, piros nyereség vagy okozhat büntetést. (Egyéb időszakos hatások - például a gyulladást -, és ne befolyásolják a haladás, a konverzió.)

A bemutató széles körét Cain formájában a Twilight gyilkosát felsorolja a helyes időtartama lassulás erő lassul és károsodás mértéke a további támadás erejét. A tényleges hatás paraméterei nem változtak.

Cain ismét jelzi a cél az intervenciós alkalmazások Árnyék [R], még akkor is, ha a hibákat már teljesen felszívódik a pajzs.

Kár a célpont maximális egészség 8% minden szinten ⇒ 6% / 6,5% / 7% / 7,5% / 8%

Damage palántákat a bokrok legnagyobb egészségügyi célkitűzések: 16% minden szinten ügyességi ⇒ 12% / 13% / 14% / 15% / 16%

További egészségügyi gyilkosság a kis harcos 2 ⇒ 3

Max Damage: 300/600/900 ⇒ 400/800/1200

Sion most immunis kiszámíthatatlanságai [W] Lulu során támadó akció kontrollálatlan.

Autoattacks hatása alatt túlzott erő által [E] már nem lehet törölni az alkalmazás során.

Testi sértés

Hűtés: 150/115/80 másodperc ⇒ 130/100/70 másodperc

Wai ismét megállt egy rövid távolságra mögött a cél.

Az alap mana 375 ⇒ 334

Mana Gain Level 60 ⇒ 63

Damage elleni mérgezett célpontok: 10/40/70/100/130 + (0,35 * AP) ⇒ 15/40/65/90/115 + (0,4 * AP)

Damage palántákat a bokrok legnagyobb egészségügyi célkitűzések: 16% minden szinten ügyességi ⇒ 12% / 13% / 14% / 15% / 16%

Base kár: 70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240

Tartomány tervezési alkalmazás: Amikor a labda mozog keresztül a rend: Attack [Q] Orianna menetrend alkalmazás Order: disszonancia, ha a labda a tartományban 275 ⇒ 75 egység úticél [Q]. Megpróbálja kézbesíteni a képesség, hogy kapcsolja be a nagyobb távolság figyelmen kívül hagyja.

Mielőtt megnyomja a [W], Oriana kell várni, amíg a labda ideje alatt a [Q] közelebb a cél.

Alapvető pajzs ereje: 80/120/160/200/240 ⇒ 60/100/140/180/220

Kész [E] nem változott, így az értéke „75%” a leírás fenti, már nem felel meg a valóságnak. Hidd pontos értékeket!

kár együttható erővel ismeretek: (0,75 * AP) ⇒ (0,65 * AP)

Szétszórják a gyenge

károsodás együttható erővel ismeretek: (0,5 * AP) ⇒ (0,6 * AP)

Mana költség: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/70/80/90/100

A hit és a totemek

Amikor a bajnok használja a képességét, hogy állítsa vissza az automatikus támadást a megsemmisítése a totem (pl teljesítmény ököl [E] Blitskranka), logikus, hogy felszívódik a hit -, akkor úgy dönt, hogy feláldozza a képesség, hogy töltse fel a játékot a felülvizsgálat. Azonban, ha a képesség, hogy egy adózási rendszert vagy tüzet rendszeres időközönként (például fejlövést (passzív képesség) Caitlin), semmi nem lehet megoldani - és így egy áttekintést a játék költsége is nagyobb lehet. Inkább ez egy büntetés, amely nem lehet ellenőrizni, de nem érdekes kompromisszum, ezért általában elkerülhető kiváltó ezek a hatások alatt a pusztítás totems. A változások az alábbi vannak kialakítva, hogy kiterjeszti ezt az elvet még néhány készség

Vér Thirst / Blood ár

Hatások a kapcsolatot Bloodlust / vér árak már nem működnek, amikor a támadás totems.

További károkat emlékei az igazi mesterek a kapcsolatot már nem áll fenn, ha támad a totem.

Mercury Cannon / Mercury Hammer

További hatások hit a változás után az állvány ne jelenjenek meg a támadást totems.

Kapcsolódó cikkek