Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró

Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró

Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró

Néhány szó a játék. Azt Limbo okozott szenzációt, hasonló Portal 2. Egyszerű játék mechanika, sok fizika, a tökéletes egyensúly a komplexitás és persze a stílus a tőke mindenben. A fő és az egyetlen negatív Limbo - nagyon kevés ember fogja tölteni a folyosón a több mint négy órán át. De soha nem bántam a kiégett 445 rubelt PSN. Gőz és ez valószínűleg még olcsóbb. Ezen túlmenően, a kétkedők elérhető lesz elég hosszú demo.

Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró

Mielőtt sima szöveget, hogy elmondja a hollétéről, így két általános tanács:

1. Képek, elnevezését és leírását az eredmények közé tartozik tippeket. Azok számára, akik nem tudnak angolul, lefordítottam őket az alábbiakban.

2. Eredmények a játék található ugyanabban a sorrendben, mint a tojás. Ha kihagy néhány tojást a közepén, akkor könnyen megtanulható játék szakasza, amelyben el van rejtve.

Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró

Által vezérelve Sparks [Rendező szikrák]

32. fejezet pull kart. Amikor a világ nem forog, a fiú fog állni a lámpa alatt, a jobb a doboz kell törölni le átadni. Ne állítsa vissza, és nyomják a jobb oldali falon a szikra, mászni rajta, és ugrik a balra és felfelé, van egy kis rejtett platform. Belőle ugorj át a falon a szikrák és elvenni a tojást.

Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró

Going Up [Felfelé]

Ne hagyja gravitációs kidob.

38. fejezet fut előre, és kapcsolja be a gravitáció felfelé. Amikor a doboz alá a mennyezet vissza jobbra az útból, majd leesik a kapcsoló majd közvetlen a gravitáció felfelé. Meg kell futtatni a mennyezeten, hogy a bal oldalon, és a tetején van rejtve egy kis szoba falai kilóg a fogantyút. Amíg a gravitáció nem csökken a fiút, szükséges, hogy időben álljon ki a fali doboz és a tojás esik belőle

Minden a tojásokat összegyűjtik. Továbbra is ez a legérdekesebb.

Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró

és végül

Secret Level nyitva van. Ott van, ahol feküdt egy tojást Alone in the Dark (26. fejezet). Úgy fut, lásd az elszámolási világító gyöngyvirág és a nyitott ajtón. Ahead - pokol. A leghosszabb és komplex szintű potenciál ezek a díszítések. Tipp egy: figyelj. Szinte az összes akadályt kell menni tisztán hallás, de a hangok elég informatívak, és a szerencse szinte nincs szükség. Teljes folyosón - a spoiler.

Miután megkapta a féreg a fején, a fiú fog futni a két lámpa. Jobb a lámpa közelében a sötétben, van egy doboz, hogy lehet mozgatni. A cél -, hogy álljon a mezőbe balra, amíg a végén, akkor fut balról jobbra, ugrás a széle a doboz, hogy a csibék is megragad a féreg. Megszabadulni a paraziták, fut tovább jobbra.

Mászni a lépcsőn - rendkívül ravasz és számító. Vigyázz ágyúk.

Körfűrész is telt minden nehézség nélkül - a program fut, és lógott a jobb szélén a szakadék, amikor a fűrész meghajtók - ugrás, lelógó a bal oldalon, majd várja meg, amíg a fűrész fog utazni a jobb oldalon. Most elég ideje, hogy meneküljön a biztonságra.

Fűrész szikra a sötétben. Ez fut teljesen balra, van egy kis párkányra. Ezt követi a tűzijáték - a felső út platform, amelyre szüksége van, hogy megragad. De ne mássz fel rajta. Túlnyúlik a szélén, és várt. Amíg a platform között halad fűrészek jobbról balra, akkor szükség van ideje felmászni, fut a jobb oldalon, és a sovány fölötte. Ezután megvárjuk, amíg a platform fog utazni jog alapján fűrész, mászni, és ugrás a következő párkányra.

Függőleges fűrész. Időzzön egy kicsit az első, megvilágított fűrészek, és emlékszik a hangok, amiben mozog. Tovább fog kell mozgatni a sötétben. Az algoritmus - fut, amíg a fűrész hangja nem hallható teljes hangerőn, megáll, várva a megfelelő hasznosításához és körülbelül egy másodperc elteltével aztán fut tovább. Ha nem - a gyakorlatban az első kés. Ez a rész az egyik legnehezebb.

Gumiabroncsok. Fuss, hogy a bal oldalon, hallotta a szirénát megforduljon élesen, kihagyva az első gumiabroncsot előre és fuss utána. Kő gurul mögötte, meg kell ugrani, amennyire csak lehetséges anélkül, hogy megszakítaná a távon. Mentése lépést kell kijönni a sötétség, mielőtt a másik gumiabroncs felzárkózzon a fiú.

A rajt után lecsúszott, készek ugrik az első fűrészt. Miután ez egy kis játszótér, ahol a várakozás a pillanatot, amikor a második fűrész lefelé mozog, és a két ugrást megszüntetésére.

Elején a következő darab ismét megjegyeznünk viselkedés, hangok és a fűrész sebességét. Az első hódítók a lámpa alatt. A második lámpa tört, amint elhalad alatta, de a fűrész ugorhat előtt, úgy, hogy a valódi problémák lesznek csak a harmadik fűrészt. Míg a fiú fut a sötét van - vigyázz a szemét. Amint leesik egy kis párkányra, fordulj meg és mássz vissza rá. Miután a fűrész közelít a párkányra, és mozogni kezd el tőlünk - ugrunk a párkány és futni. Meg kell átugrani a láncfűrészt a sötétben a hang, de csak egyszer.

Miután podlyanki tojással - az utolsó epizód. Kövesse a megfelelő fegyvert, vázolja az akadályokat előre. Ugrás hogy ne elütötte egy golyó, és mozgassa a végső lift. Továbbra is csak a nyomja meg a gombot, hogy az idő, hogy elhagyja alatt a golyók a két növény, és visszatér egy ismerős helyre játék. Menekülés nem vezet sehova.

Miután befejezte a szintet, akkor kap a teljesítmény?

Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró

Kapcsolódó cikkek