Hogyan készítsünk egy fényes db

Hogyan készítsünk egy fényes db

Hogyan készítsünk egy fényes db

A legjobb híroldal

Hány éve van ott van a játék, és ezzel egyidejűleg a játékosok, hogy a játék valami más, de ez csak látvány Counter-Strike 1.6. Továbbá, amellett, hogy a fajok sokféleségének és láthatjuk, hogy van egy ilyen lehetőség, mint a méret a látvány, ami nekem személy szerint nem egyértelmű a dolog a játékban. Lehet, hogy attól függ, hogy milyen felbontást be, de mindegy legyen 15 vagy 21 hüvelykes szélesvásznú monitor. Azokon képernyőkön, ahol játszottam CS 1.6, adja meg, hogy az egyes monitor volt a legkisebb körét, természetesen a szélesvásznú 21 hüvelykes nem túl kényelmes játszani, mert a képernyő felbontása, a játék nem támogatja a grafikus és béna.

Térjünk vissza a cél, és kérdés, hogy kínozzák, azt hiszem, sok kezdő és tapasztalt játékosok, azaz a „milyen méretű, hogy válasszon egy látvány a játék?” és sok más hasonló kérdésre: „Zöld vagy vörös?” „Átlátszó vagy töltött?” De mivel nem vagyok nagy rajongója a volt kísérletezni, talán régen leült az első alkalom, hogy játsszon, és tanulmányozni kezdte meg, de ebben az időben valószínűleg, és tegye és opciók csavart, de abban a pillanatban van egy csomó időt én nem változás beállításokat, és még mindig mindig játszott maximális mobilitást egerekben.

De ha egyszer úgy döntöttünk, hogy emlékszik rá, és beszélni fogunk kezdeni a mérete látnivalók:

Big Sight - a választás a sok top játékos a világon, de lehet „hibás nyilatkozatot.” Miért kérdezed? Mivel ez banális kényelmes, és jobban lehet látni, de a lényeg, ugyanez nem mindenki számára, hogy kényelmes, mivel megvan a pluses és minuses felvétel közben. Kényelmesen befogva kényelmesen terjeszteni a reakció senki érvel. Például itt, és talán csak a rajongók a csapat: Na'vi szinte az egész csapat játszik nagy látvány. Miért kényelmes bilincs: mindannyian tudjuk, hogy a bilincs megy, és az egér vezéreljük, akkor hiszem, mindenki tudja, aki játszani több mint egy éve a Counter-Strike 1.6. Big Sight úgy van kialakítva, hogy a klip a tetején a látvány, hogy a tetején a műszerfal látványa. Kényelmes, hogy a reakció, mert ha megnézzük a látvány központ, mutatva azt a helyet, ahol az ellenség feje jelenik meg - látható tökéletesen mi folyik a fegyvert, ami nem kis látvány. De még minden van írva a fenti, csökken egy és ugyanaz, minden attól függ, a monitor beállítása és a felbontás, hogy nekem személyesen egy kis célkeresztet játszott 10 évig, és semmilyen ürüggyel nem mászott a nagy épületek, hanem egy kis látvány, by the way, beszéljünk egy kicsit alacsonyabb.

Kis látvány - a mese egy nagyon éles lejátszó, egy jó válasz, ha több prések, kis teret nem az Ön számára. Az előnyök ilyen látvány: ez kicsi, tökéletesen illeszkedik a méret az ellenség fejét, tüzelés pontossága 2-3 patronokat. Szorító neki rendkívül kellemetlen, mert egész idő alatt messze fent a tetején a kockázatokat, és kontrolling ez szinte lehetetlen. Én nem ajánlom játszik egy kis pisztolyt kezdő játékosoknak. Általában kevés teret választjuk okom, azok a játékosok, akik képesek lőni pontosan és precízen, van egy jó reakció és a cucc, de miért a csapat a tornán játszani nagy épületek én még mindig nem világos, talán vannak, akik el tudja magyarázni az igazi oka a választás nagy látvány ismert csapatok.

Körülbelül akkora látvány ért véget, azt hiszem, képes arra, hogy következtetéseket magukat. És mégis, majdnem elfelejtettem, van még egy választás, mint a dinamikus vagy statikus látvány, hogy túl sok játékos engedheti meg magának, hogy a szerver, de mi a jobb már érdemes játszani mind a statikus és dinamikus körét. Személy szerint, amikor azt vizsgálták a játékot, és nem választja, vagy bármi belőle, mint mondják, úgy állt, majd balra, de elkezdett egy példát: egy statikus látvány ugrás közben, és nem csak a látvány kiszélesedik élesen, így az ellenfelet annyira fejlett látvány, egy kicsit elveszett. De a dinamikus látásra kitágulását és összehúzódását. Miért is? Vársz az ellenség a kapu, ülj le - látvány szűkíti, kicsi lesz. Következmények - te csak a fejemben megöli az ellenség.

Mindent a választott színe a látvány. látvány A színe legyen világos, de nem vágja el a szem világos vagy sötét térképeket. Hosszú ideig játszottam a fegyvert, ami az alapértelmezett a játék, de később jött az én szeretet, sárga és világos zöld színű, ami nagyon kényelmes, és látható, hogy térképek, kellemes a szemnek. Ha nem tetszik a színe -, hogy egy fényes, kék vagy világos kék. Ő is jó. Általában a szín kiválasztva csak az ízlése, a játék csak érinti az a tény, hogy néhány semleges és jól megválasztott szín a látvány is jól látható, mint egy sötét háttér és a fény, és nem ad elveszíteni szem elől.

Átlátszó vagy töltött? A válaszom egy vicc „amikor a monitor nincs szálú, aztán a megtöltött, ha minden normális a monitor, ajánlom átlátható, mert kevesebb törzs a szemed, és nagyobb figyelmet fordítanak a játék, mint a látvány, az én személyes véleményem.” Minden attól függ, mekkora a perverzitás, mert felbontása 640x480 (kedvenc engedély bélyeg játékos a világon, ez megint nem világos, hogy miért a legjobb játékosok, így torz) - szinte nincs különbség az átláthatóság és a szín öntötte.

Nos, talán ez minden, amit el akartam mondani, vagy inkább szeretnék, de felmászott egy másik helyszínen, és olvassa el a cikket, és rájött, hogy minden, amit mondani akartam már rólam, amíg a gondolat, és hozzáadjuk a . Végül egy kis hasznos parancsot a játék CS 1.6.

Hogyan változtassuk meg a méret a látvány?

Options - Crosshair megjelenés - Large (nagy) / Kis (kicsi) - OK / Apply

Hogyan változtassuk meg a színét a látvány?

Írja be a konzol parancsot cl_crosshair_color „A látvány RGB”
Példa: cl_crosshair_color "255 255 255" - fehér látvány

Hogyan készítsünk dinamikus látvány, és fordítva?

Írja be a konzol cl_dynamiccrosshair parancs „0” - statikus látvány
Írja be a konzol cl_dynamiccrosshair parancs „1” - dinamikus célkereszt

Hogyan készítsünk egy tiszta látvány, és fordítva?

Options - Crosshair megjelenés -, hogy egy négyzetet Transparent


Hogyan készítsünk egy fényes db

Hogyan készítsünk egy fényes db

Hogyan készítsünk egy fényes db

Hogyan készítsünk egy fényes db

Hogyan készítsünk egy fényes db

Hogyan készítsünk egy fényes db

Hogyan készítsünk egy fényes db

Kapcsolódó cikkek