Felül kell vizsgálni a játék a Final Fantasy X-2 - szerencsejáték portál abcvg

Platform: PlayStation 2
Műfaj: Szerepjáték játék
Fejlesztő: Square-Enix
Játékosok: 1

Áthaladás után ilyen jó játék, mint a Final Fantasy X, nem haboztam kezdett játszani Final Fantasy X-2, melynek hatására zajlik két évvel az események után a Final Fantasy X nem vártam, hogy a meghosszabbítás elragadó történet, mint az eredeti és a fedelet a játék világossá tette róla, de bármi is volt, még mindig abban a reményben, hogy egy jó játék, egy cég, mint Square-Enix.







Felül kell vizsgálni a játék a Final Fantasy X-2 - szerencsejáték portál abcvg

Ha - a tulajdonos a PlayStation 2 és még nem játszott Final Fantasy X, életben megközelíthető ez a játék, és futni, játszani, különben el fogja veszíteni a legjobb, hogy megtalálható ezen a konzolon. Final Fantasy X-2 meg kell játszani csak miután a folyosón Final Fantasy X, semmi esetre sem, és nem fordítva. Egy másik pont, hogy nincs félreértés: Final Fantasy X-2 olvassák, mint „1002”, nem szabad összekeverni a Final Fantasy XII (tizenkét).

Grafikailag a játék nagyon hasonlít az eredeti helyen ugyanazt a táj és struktúra, valami, ahol a fejlesztők kapcsolódik egy pár új barlangok, de a barlangok unalmas és egyhangú. Tényleg megváltozott, csak egy helyen - Czilicziát, így javult, nem is tudom. A karakterek és a környezet meg egy kicsit jobban textúra részletesebben jelennek meg, a kép több „sima”. Igaz, a „Ten” erősen tűzdelt CG-betétek, és nincs olyan sok, de ez nem nevezhető hátrány, és olyan jól.

Időről időre hirtelen kezdődik véletlenszerű csatát. A csaták és aktív üzemmódban, a támadások száma okozott nem csak attól függ a statisztika a karakterek, hanem a sebesség reakció a játékos. A megkülönböztető jellemzője ennek a harci rendszer sok tetszik az a képesség, hogy módosítsa a szakma közvetlenül a harcban. A választott szakma korlátozódik egy bizonyos „rács” szabad helyek, ahol először el kell helyeznie a szakma, majd felszerelni a „net” a karakter. „Grid” különleges jellemzőket, néhány automatikusan aktiválódik, mások által aktivált megváltoztatja a szakma. Ha megkerülni az egész „net” egy csatában, akkor lehet aktiválni egy egyedülálló szakma minden karaktert, amely először meg kell találni.

A játék során megtalálja néhány szakmát. Ahhoz, hogy egy részük, akkor át kell adni néhány vizsgálatot, míg mások lehet beszerezni a történelem, és vannak olyanok, melyek csak feküdt a földön. Minden szakma lehetővé teszi, hogy vizsgálja meg egy sor készségek, amelyek közül néhány automatikusan működnek (többnyire mentességeket és statisztikai növekedés). A legtöbb harci képességek nem különösen érdekes, hogy a legtöbb csatát lesz csak egy vagy két egyszerű készségek és támadások. Néhány végül használhatatlanná válnak szakma, mint a többi, például két sötét lovag és alkimista udelali bármely más kombinációja harci erő. Mégis lehetséges beszélve a hatalmas előnyöket a tolvaj szakma, különösen a korai szakaszában a játék, ha lehet lopni Charm Karkötő, amely lehetővé teszi, hogy megszabaduljunk a véletlenszerű csaták.

A történet azzal kezdődik, a felfedezés egyik ősi területek elkülönítését valami nagyon fontos a fő karakter a játékban, amelyek esetében építeni egy csapat barátok „Gullwings”, és az ő repülő hajó megy bejárják Spira keresve kaland. Céljuk -, hogy összegyűjti a régi gömb töredékei bejegyzések, melyek fognak, hogy készítsen egy csomó véletlen feladatok idegenektől. De minden könnyűvé válik: lángra közötti konfliktusok a rivális csoportok, hogy feltárja az ősi titka, amelyek hihetetlenül pusztító erő, amely csupán azt írja elő a hősök menteni a világot újra. A történelem nehéz leírni, hogy egy egység, hogy bölcs dolog lehet osztani a fő cselekmény és több párhuzamos történetek zajlanak az egyes karaktereket. A cél kiválasztása menü bizonyos helyeken megjelölt „hot spot”, ahol meg lehet mozgatni a fő cselekmény és minél közelebb a finálé. Ha a hely nem címkézett, ez nem jelenti azt, hogy nincs semmi érdekes, viszont, ha azt szeretnénk, hogy a legnagyobb a játékból, akkor látogasson el ezeket a helyeket, mielőtt átvette a fő cselekmény.







A szokásos RPGshnogo „menj oda, öld meg és állítsák ezt a világot,” ebben a játékban gyakran kell végezni a különböző küldetések, amelyek nagy része képviselteti magát formában egyszerű és szerény mini-játékok. Néhány ezek közül érdekes, de többségük kénytelen szenvedni ezt a képtelenséget. Például: véső pontosan ugyanazt a kulcsot, vagy lök lusta zenészek a lift, hogy eladja a járókelők jegyek, nem tudván, hogy milyen árat hajlandó fizetni, hogy a masszázs és még sok más e ugyanebben a szellemben.

Amellett, hogy a jelenet mini-játékok, még mindig vannak olyanok is játszott gyakorlatilag bármikor. Generalizált azt lehet mondani, hogy a gondolatok ezek a játékok már jó, de a végrehajtása ezek a gondolatok néha csak borzasztó, különösen a Sphere szünet.

Területén Calm Lands leleményes vállalkozók rendezett valami hasonló szerencsejáték termekben. Minden játék 5 szinten, minden új szintre elérhetővé válik összegyűjtése után a szükséges pontokat, amelyek oda eredményeket ért el a cég PR-kampány, és a pénzt.

PR kampány - ez az egyik legrosszabb ötlet, hogy ahol a fejlesztők, hogy kitalálta. Mindössze annyit kell tennie, hogy - megközelíti az embereket, és beszélni, miután a párbeszéd azon kevesek egyike kifejezések véletlenszerűen. Minden ember másképp reagál az ezeket a kifejezéseket, hogy valaki boldog valaki beleesik egy depresszió, korábban nem várható. Ezen felül, akkor kap egy küldetést, hogy megtalálják a menyasszony zárkózott utódainak a tulajdonos egy bolt, amely arra kötelezi, hogy beszéljen egy másik néhány mondatos nő az úton. Képzeljük csak el, hogy meddig tart ez az unalmas folyamat. Persze, akkor köpni rajta, de ha azt akarjuk, hogy egy jó befejezés, akkor már jobb tenni valamit, amit kérnek.

Ebben a játékban több végződések. Érdemes megemlíteni, hogy amellett, hogy a végső befejezés, hogy bárhová nem megy sehova, minden helyen van saját végét, és néha több. Ahhoz, hogy jobban végleges befejezés, meg kell játszani legalább kétszer. Miután az első menetben lesz Game Plus, amely lehetővé teszi, hogy indítsa el az előző, leltár és tompított százalékos arányban gyűjtött egy játék. Passage a játék bonyolítja az a tény, hogy ha fut át ​​egy jelenetet az aránya, tompított nem lehet számítani. Még ha nem hagyja a párbeszédek, gyakran, néha, meg kell indítani a konzolt különböző okok miatt, és az ilyen esetek történtek elég sok.

Továbbra is beszélve az utolsó, de a legfontosabb tényező, nevezetesen ostobaság és a butaság, ami tele van a játék elejétől a végéig. Lehet, hogy valaki azt mondják, hogy a fejlesztők nem tervezik, hogy a játék komolyan, de a játék - ez elsősorban a szórakozás, és néha képtelenség szórakozás, mint, mondjuk, Beavis és Butt-head, de a Final Fantasy X-2 olyan hülye, és szomorú, hogy a nem is tudom, mit összehasonlítani.

A főszereplők izgató. A főszereplő - Yuna, maga úgy viselkedik, teljesen ésszerű, de ha van Ricky, azonnal elkezd hülye csaj kuncogás, és néhány furcsa utalásokkal. Ők teljesen megfeledkezett a felelősség, önuralom, a szégyen, és én nem beszélek arról, hogy öltözködése. Gondtalan élet itt velük.

Brothers (Brother) - az úgynevezett nagyon szerencsétlen karakter a játékban, ami, bár nem játszható, de a csapat fiatal, így az ő majomkodás kell nézni az egész játék. Ő is egy perverz. Brothers' a testvére Ricky, a kormorán, ahogy van, látom örökölt az anyja. Ő idióta természet mindenki számára nyilvánvaló, de magát. Amellett, hogy a Brothers, a csapat jelenlegi Buddy Navigator - első afro-al-bajok, hogy vissza tudok emlékezni, és Shinra - a zseniális óvoda, az egyik duratskih és gyakran használt közhely, akire mindig lehet levonhatja a leghihetetlenebb találmány anélkül, hogy felér egy logikai magyarázat.

Amellett, hogy a főszereplők szerencsétlen, van egy sor nem kevésbé szerencsétlen NPC. Arra számítunk, fájó vesztesek (Klasco, O „Aka), szomorú bohócok (Vacca, Bartel), hölgyek, taknyos túlcsorduló érzelmek (LeBlanc) és a törpe, aki akar betörni egy rúgás végül töltött a szájába. Akkor is, ha nem aggódnak a idiotizmus, akkor a karakterek, van egy másik probléma - ezek gyakorlatilag semmi újat nem felismerni. Még az új karakterek nem különösebben nyilvánosságra, kivéve Payne, de a történelem nem érdekes, sajnos, nem.

A telek Final Fantasy X-2 - a legnagyobb nonszensz, hogy lehet képzelni. Csak egy bejegyzés mentem gondoltam: „Mi ez?” Én nem is arra utalnak, hogy azt hittem, abban az időben a végrehajtását a tervüket, hogy megmentse a világot. Alig túlélő a jelenetet, már elvesztette minden reményét, és továbbra is játszani, csak hogy ott eltöltött idő már legalább némi eredményt, de én nem tudom, mi vár lesz egy nagyon hosszú dungeon, amely száz és ismétlődő szinten, hogy adja át, ami csak akkor lehetséges a segítségével trükköket.

Legfőképpen nem tetszik, hogy a játék áthat a politika, a pénz és a kereskedelem, és semmi lelki, és hatással van gyakorlatilag nincs. Nagyon gyakran a történet alapjául az emlékek Final Fantasy X, azt mondják, emlékszem, hogyan hűtsük le, hanem hogy dolgozzon ki valami újat, ahonnan a játék kellett volna legalább néhány értéket a játékosok, a fejlesztők nem is próbálja. Úgy tűnik, hogy az ihlet nem volt velük. Final Fantasy X-2 csak értéke az, hogy volt valami köze a Final Fantasy X Már hitetlenség, hogy a Square nem marad nincs lélek, nincs lelkiismerete, amint megjelent egy hack.

Bármit is teszel, ne majdnem megközelíti a Final Fantasy X-2, hogyan tennéd nem csábította. Ez a játék - a horror és a szégyen a játékosok az egész sorozat Final Fantasy, a csalódás és időpocsékolás.

Átlagos értékelés: 2 5





Kapcsolódó cikkek