Bomberman játék (Bomberman)

„Bomberman» (Bomberman) a Dandy - annyira népszerű, hogy a játék folytatódik, még a 128-bites Dreamcast. Ügyesen helyezi a bombát, akkor mindig át kell állítani a mazes, és rávegyék az ellenség csapdába, ahol ugyanaz a bombák és törölje fel.







A játéktér (29x11 sejtek) vannak elrendezve, nem robbanó (monolitikus) és felrobbanhat (tégla) fal. Ahhoz, hogy lépjen a következő szakaszban, meg kell, hogy elpusztítsa az összes ellenséget, és megtalálja a fallal körülvett ajtót. Ezen túlmenően, minden egyes szakaszában, is van egy fallal körülvett díjat. Ezt a díjat adhat:

- növekedése a sugara robbanás (lépések 1,7,15,19, 27, 38);

- számának növekedése egyidejűleg szerelt bombák (lépéseket 2,5,6,11,12,17,23,28,32);

- kontroll robbantások gombot "B" helyett a detonátor egy óramű (Steps 3, 8, 13, 20, 22, 24, 29, 33, 37.41, 44.48);

- gyorsulás (4. lépés);

- a képesség, hogy áthaladjon a bombát (lépések 9, 14, 18, 21, 25, 35, 43, 47);

- a képesség, hogy áthaladjon a falon robban (lépésre 10, 16, 31, 39, 42,46);

- sérthetetlenség a robbantások (lépések 30, 36, 49);

- teljes sérthetetlenség (lépésre 26, 34, 40, 45, 50).

Aláássa razmurovannyh ajtó nyeremény vagy új ellenség jelenik meg. Ha a hős nem volt ideje, hogy elhagyja a színpadot a megadott időben, normális ellenség helyébe gyorsabb és agresszívabb. Minden egyes eltelt szakaszában hozzáad egy életet.







Az elején a játék tetszik nem elég képzett Robbantós bizalom csak egy kis sugarú bomba, felszerelt óramű. Azonban a hatalmuk ahhoz, hogy fújja a szilánkok a környező téglafalak, tátott szájjal ugyanakkor elpusztítja az ellenség. Helyezzünk egy bomba (A gomb), ne lézeng, és mint egy gyerek gyorsan fut le, hogy a biztonságos távolságot.

A „bombermen» (Bomberman) kimenetet minden szinten a labirintus mögött a maszkos ajtót. Miután foglalkozott az ellenség, és megállapította, akkor kap egy új, nagyobb teljesítményű robbanóeszközök, akár perc, távirányító (robbanás - gomb B). És azt fokozatosan tapasztalatszerzés: lesz gyorsabb és mozgékonyabb, elsajátította a folyosón keresztül a falakon, és még a bombák szerezhet (az idő) ingatlanok leírhatatlanság. És a 50. szakaszban van, hogy alkalmazkodjanak teljesen, hogy egy sor 5 vagy annál több (ha megtartotta az ellenőrzést aláássa) bombák, nem különösebben gondolt, hány ellenséget fedezi ma.

Control A játék „Bomberman» (Bomberman) a Dandy (Dendy):

És - hogy egy bomba;

B - felrobban ellenőrzött bomba.

Titkok a játék „Bomberman» (Bomberman) a Dandy (Dendy):

1. A játék fel van szerelve egy rendszer jelszavakat minden szakaszában. Íme néhány közülük:

10. lépés - MNPCOBPCPHPCGKDPCPCA

25. lépés - JDPCOODOLCNMIHBEFLOF

Stage 30 - HILOEGLBAHLOBAKEFLON

Lépés 50 - FECPIANABAFBOLDIHFEG

3. Ha van bombák és aknák teljes mértékben elsajátítani, valami hasonló őket, hogy el lehet rejteni bennük a támadó ellenséget.

4. Növelni az e

6. Bomberman automatikussá válik. Ha a játékos a játékon belül sikerült elnyerni a halhatatlanságot, akkor meg kell nyomni a „Turbo-B”, és a robbanás ismét nyomja meg a „Turbo-V”, és nem engedte el.

Értékelése játékos: Értékelés forgamerinfo




Kapcsolódó cikkek