Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt
Ebben a leírásban fogunk összpontosítani elleni küzdelem módjai hosszú ELO képek az összetett jelenetek nézd meg néhány, a fényképezőgép beállításait, és beszélni, hogyan lehet létrehozni együtt járó hatások a kamera lencséje. Lecke dedikált teszi beállításait dolgozik pillanatok Blender. A végső renderelés közvetlenül függ a számítógépe képességeit. Mivel az anyag a fényhatások, meglehetősen bonyolult, a lecke adott csak az általános elképzelést, hogy ha a lencsét hatásokat.







Körülbelül, hogy amennyiben ezek a hatások van szükség, és milyen intenzitással, a lecke nem jelenti - mivel ez túlmutat a cikk témák és egy ága a fizika. A Can Gratulálok, te elkezdték tanulmányozni messze alapvető jellemzői Blender.

Már van egy meglehetősen erőforrás-igényes munkamódszerek, akkor létrehozhat összetett anyagok, mint a tükör, üveg, jég. Minél nagyobb a poligonok számát a tárgy és a keményebb az anyag, annál több időt fordítanak rá, hogy az eredmény a renderelés. Mivel a végső render időigényes, egyértelmű, itt a munka befejeződött, és terheli a vállán a számítógépet.

Amikor a végső render, akkor tiszta lelkiismerettel, hogy menjen fel a kannát. Mégis számítógép obschityvaet végső képet! De itt nem értem, miért idején a munkát, ha nem áll készen, amíg a végén a forma, nem egészen illeszkedik anyagok, ami most ül és vár, pazarlás értékes időt, hogy néhány ideiglenes változatát a munkát. Ez így van, miért nem. Ahogy a mondás tartja, az idő - pénz. Mentjük percenként, ha lehet menteni.

Tehát folytassa csökkenését az idő obschota köztes változata a jelenetet. Ezek a képek az eltéréssel, hogy az ő személyes archívumát jelölt „létrehozásának folyamatát egy ilyen jelenet”, hogy kizárólag személyes használatra - néha szép, hogy menjen át ezeket a fájlokat, és mit tudott, majd tanultam ma. Ugyanez a fájlok hiányosak jelenetek, halasztott és kényelmesen elfelejtett ötletek.

Ezért, hogy tegye ezt a fajta nem felelnek meg nagyon szigorú követelményeket, ami azt jelenti, hogy időt takaríthat meg obscheta egy ilyen jelenet, ha beállítja a felbontás a végső kép nem lehetséges, és meg kell, mondjuk, a fele a jobb vagy a negyede - a legfontosabb pillanatokban az ilyen képeket, hogy mérlegelje, és még ilyen köztes teszi, és ez nem szükséges.

Így nyugodtan, hogy az egyik intenzív munka - egy jelenet egy üveg - teljes öltözet. És nézd meg, hogyan lehet csökkenteni az időben a köztes renderelés.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Mentett képet olyan formában, hogy meg van adva a Formátum lapot, és a határozat, amely szerepel az összes ugyanazon a lapon. De várjunk csak köztes renderelés elég hosszú. Ezért viszont a Blender lapra. Ezen a lapon most mi érdekli a gombok, amelyek érdeklődést mutatnak, nem nehéz kitalálni, használja ezeket a gombokat a felbontás ébredünk a köztes kép. Miért folyamatosan teszi a képeket, a 1200 800 felbontás, ha ez egy ötlet, amivel a képet 300-200.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Az ábra mutatja a kapcsolatok a két nyújtott.

Így sikerült megmenteni néhány értékes perc, amit már nyugodtan fordítson a kreatív folyamat. De vannak jelenetek, amelyekben még render 25% a végső döntés órákig. Ez akkor fordulhat elő egy hatalmas számú sokszög, textúrák komplex visszaverő felületek, árnyékok vagy gyenge számítógépen. Tehát még egyszer közelről a Blender fülön a Render gomb. Rajta vannak gombok árnyékban, és lehetőség teszi a jelenetet. Ha kikapcsolja a gombokat, a végső render ki fog derülni, mint ez.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Nagyon durva, de nagyon gyorsan. Csakúgy, mint a valós világban, emelése egy paraméter kifizető az elkerülhetetlen csökkenése a másik.

De Blender - azonos fejlesztési környezet számítógépes játékok, ami azt jelenti, hogy a rendszer képes tenni, mint mondják, a menet, azaz valós időben. Bár a játék nem mi teremtettük, de ha tudjuk, ahogy a valós idejű nyomon követését, hogy mi történik a helyszínen, hogy operatív döntéseket, ne nyomja meg a F12 vég nélkül. Persze tudjuk, a Blender biztosít számunkra egy ilyen lehetőséget, és ha igen, miért nem használja?

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Ami egy idő után megváltozik, és kezdenek mutatni, hogy a jelenet nézd meg a végső render.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Az ablak lehet feszített vagy zsugorodik, változó terület, ahol a kép lesz látható. A funkció nagyon hasznos és nélkülözhetetlen modellezésére néhány jelenetet.

Csak fül Format (formátum) gombjai előre konfigurált tulajdonságok teszik. Érdemes tehát a poizuchat. A gombok megfelelnek a klasszikus címek készített képek rezsimek nem tévesztendő össze a formátumok: mint a JPEG, BMP, PNG. De hogyan működnek ezek a gombok, meg a saját - részeként a házi feladatot.







De a kamera Blender - több, mint egy szimbolikus eszköz, amelynek célja a kényelem a helyét a megfigyelő a jelenetet. Ezért az első állomása ezeket a beállításokat.

A kamera a nézetablakban megjelenített mint egy piramis a nyíl, hogy könnyebb meghatározni a pozícióját a horizonton. Ennek megfelelően, az alapja a piramis és a kamera lencséje lesz. Körülbelül a lencse, akkor van egy külön beszélgetést, de most beszéljünk a paramétereket, amelyek segítenek, hogy helyezze a kamerát a legjobb hely a jelenetet.

Néha ki kell választani a kamerát a többi tárgyak a helyszínre, hogy pontosan tudják, hol a kamera található, különösen, ha a jelenet több mint egy kamera. Méretének növelése a kamera (kamera méret nincs hatással a színpad, ami esik „a lencse”) a paraméter Size (méret) található, amely a lap a kamera szerkesztése gomb (F9) - szerkesztő.

Nagyon érdekes paraméter a Limits gombot (struktúra), még ezen a lapon, amely felelős a kamerát mutatott irányba. Ha bekapcsolja ezt a gombot, egy vonal jelzi az irányt, ahol a kamera néz. Így lehetőség van arra, hogy nyomon neki keresni, és ha ez nem fekszik a falnak, vagy ez tényleg megkapja a kívánt objektumot a középpontban. Hasznos gombot, ha a tárgy jelenetet figyelte több pozíciókat. Néha hasznos az Passepartout gomb (kartondoboz), amelynek célja, hogy megmutassa a formában egy kamera, a részét a jelenetet, amely megjelenik a renderelés képeinket. Paraméterek címmel Shift (offset) vannak kialakítva, hogy a kamera lencséje keret egységek számát, hogy megadja a paraméterek X, Y.

Most, ahogy ígértem fent, akkor célszerű Lens (lencse). Ez a paraméter változik a méret a jelenetet, amely bekerül a végső képet. Sok szempontból ez a paraméter függ a helyszínen fog kinézni, amelyet keres a kamera, hogy milyen ez is megteszi. Például minden ugyanabban a jelenetben, egy pohár, tettem Lens paraméter egyenlő 10 helyett 35, mivel ez az alapértelmezett. És az utolsó kép a változás szinte a felismerhetetlenségig.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

A kamera található, a megfelelő helyen, de a megjelenése sokat változott. Persze, vedd fel ezt a beállítást sikeresebb, a jelenet kapnánk elég mesés, de még mindig szép kilátás, de nem tudok adni, hogy működjön együtt az új anyag? Így a házi feladat -, hogy megtalálja a megfelelő beállítást Lens. És nem mosolyog, és késlekedik, ez nem olyan könnyű megtenni, mint amilyennek hangzik. Tehát mielőtt tovább olvasod bájosan ezt a gyakorlatot.

Már mondta, hogy a kamera egy lencse. A lencse - ez az üveg. Te, persze, sokszor a filmek, játékok és fotók egyszerűen izzás hatások - ezek néhány csillag, különböző színekben. Ezek a hatások különösen nyilvánvaló az Advent a digitális fényképezőgépek acél, amikor a felvétel korlátozása éppen ellenkezőleg, a nap visszavonta. Akkor még képeket a nap - a kép nem gyullad ki itt egy szép hatást - a halo a nap, hogy jöjjön ki.

Azt állapítottuk meg, hogy a lencse lehetővé teszi, hogy néhány nagyon érdekes hatásokat. Hogyan, akkor, hogy jelenlétük a mi jeleneteket? Nem titkolom, szeretem a helyet, és nem az a hely, hogy helyezze be a lencsék ragyogás hatásait. És nem tudok tanítani a kedvenc „funkció”?

Nyissa ki az összes ugyanazt a jelenetet, egy pohár. Én lesz szerkesztetlen. Kiemeli az üveg, a tükör elé. Mit kell tenni, és ahol - úgy döntöttünk. Most elmondom, hogyan kell csinálni ezt a hatást. Őt tartják az általunk alkalmi Halo (Lights) anyag. Ezt az anyagot dolgoznak csomópontokat. Ezért a kiemelés az üveg kerül modellezhető egyetlen csúcs. Hozzon létre egy új gépet. Rendelkezünk az egyik csúcsa a ponton, ahol fogunk kiemelni az ötlet. A többi egyszerűen távolítsa el a tetején.

Választani őket kattintva a jobb egérgombbal, miközben a Shift billentyűt. Természetesen minden a munka folyik a csúcsok Edit Mode (Szerkesztés mód). Ezután nyomja meg az X, rámutatnak, hogy el kell távolítani bennünket, hogy a tetején a megjelenő listában válassza csúcsok (felső). Marad a gépen csak egy csúcsot. Vele, és fogunk dolgozni. Visszatér az Object Mode (Mód) a Tab. Tovább megy az árnyékoló (F5), hozzon létre egy új anyag, hozzárendelés típusát Halo. Hogy ez megtörtént, lásd a leckét a textúra.

Kattintás után a Halo gombot, és próbálja meg, hogy mi változott a jelenet megnyomásával F12. semmi jót nem fog történni - nincsenek hatással. Ez így van, még mindig szükség van, hogy beállítsa ezt az átmenetet a Shaders lapon (shader). Most vannak olyan beállítások, amelyek felelősek a munka Halo anyag. A gombok a jobb oldalon a lap felelős a szükséges hatást. A csúszkát balra - a változás csendes beállításokat. Csináltam itt vannak a beállítások.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

És a végén kaptam ezt a képet.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Azt fotorealizmus, persze, nem kap, de nem adott okot, hogy ez már sikerült elérni a jövőben. Most vissza, hogy lépjen vissza, és próbálja meg kitalálni, hogyan működnek a gombok, amelyek felelősek a fény hatása.

Hozzon létre egy új jelenetet. Az ülésen jelen lesz öt kockával. És mindegyikük lesz telepítve Halo dolgokat. Egy példa ebben a szakaszban lesz az érdeklődés az anyagi Halo jellemző demo. valamint a kamera beállításait, így alaposan tanulmányozza a javasolt képet.

De térjünk vissza a kockákat a jelenet. rendeltetési logikája hatások a következők: egy első bal kocka hatás - Flare (flash), a második - Rings (gyűrűk), a harmadik - vonalak (sorok), a negyedik - Star (Star), egy ötödik mind a négy hatásokat. Az eredmény van itt egy ilyen összefoglaló táblázatot Halo anyag hatásának.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Egy kis bütyköl a beállításokat a negyedik és az ötödik blokkokat. itt van egy kép lehet elérni.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Nem, ez nem valami szörnyű és érthetetlen, hogy ez csak két kockát tartalmazó összesen 8 csúcsa több ebben a jelenet nincs jelen semmit. Az egyetlen dolog, amit nőttek - Halo méret opciót az ötödik kocka 5 - szimbolikus, nem igaz? De ez mind azt mutatják, hogy az, ha megértjük, hogy néha a kívánt hatást döntött, hogy nem a munkaképes szakaszban, különösen egy, amely csak a kívánt hatást minket, néha egy kampányt, hogy időt és fáradságot takarítanak.

Most már tudjuk, hogy pontosan milyen paramétereket kell izzanak a jelenet egy üveg. Át őket, és látni, mi jön ki a végén.

Blender - modellezés órák (órai №7) teszt

Az egy dolog, vegye figyelembe az idő, ameddig a Blender Render a jelenet egy felbontása 1200 by 800. Íme egy példa az a jelenet, amelynek segítségével technikákat, hogy csökkentsék megjelenítési ideje kisegítő kép - mindent, hogy mi ebben a leckében ismertetett.

Most már csak rajtad áll. A tudás muszáj most elég, hogy saját, érdekes és váratlan jelenetek. Bár ez a sorozat órák is elemezni a legegyszerűbb példa, biztos vagyok benne, te már az archívumban súlyos szép jelenet. És, mint az gyakran előfordul, több a kérdés, mint amikor csak leült a Blender. Ahogy a közmondás mondja: az étvágy jön táplálkozás - és van, annál többet tanul, annál kérdésekre - ez normális és természetes.

Ezért még egyszer kívánok sok sikert, erőt, türelmet. Az egész világ a kezedben, és ha nem valós, virtuális, az Ön által létrehozott, az elsőtől az utolsó primitív textúrák, természetesen. Sok szerencsét, és hamarosan találkozunk.




Kapcsolódó cikkek