6. cél - Anton menteni Sokolova

6.1 - talál Anton Sokolov.

Alien nélkül készségek, menjen Kirin nélkül hibázhat. Hallgassa audiograph „Üdvözlő és megelőzés” és a gyógyszer szedését. Területén 3 amulett rúna.

Az első szobában Dresser egy karnak mérleg.

Mentsd el a játékot, hogy kinyit három eredmények, a készségek, és a játék után, csakúgy, mint a szíve vágyik.

A kar emelje ki az első emeleten, és egy katona ebben a szobában fog változtatni alakját. A jelenlét lesz ismert a ház tulajdonosa (hallja a hangját), mindaddig, amíg ne érjen kart.

Ha nem zajt, és nem veszi észre az idő halad katona tartható biztonságosan.

Feje felett üvegtető. Hagyja csavart üvegezett tető váz bal oldalán, a sarokban a jobb hangszóró. Élére, ahol a gyógyszert és elixírt. Ha mászni magasabb, megtalálni zsírt.

Menj le a műszaki áthaladását a bal oldalon, majd megy a megnyitott ablakok a folyosóra a sötétben nézet módban, meg egy pár őrt pénztárca a villát a folyosó, nézi az időt katona. Nem vesztegeti az időt, semlegesítik a pár az ellenfelek egymás után, és elrejti a testet a műszaki folyosón. Ha a mester hangja nem hallható, lehetséges, hogy átírják a mentés.

A dobozban az asztal mellett balra az ablakon, és elvenni 9M ismét visszatér a folyosón. A barlang átjáró szemközti ablak elolvasta az üzenetet hagyni a fórumon, „Útmutató a személyzet.”

Mögé a kétszárnyú ajtó, találja magát a folyosón már az első ajtót, hogy nem férnek hozzá.

Elvenni a falon a terv „Mansion Dzhindosha”.

A folyosón a terület egy katona órás „Guest Zone”. De a bejáratnál, hogy a központi csarnok nem kívánatos, ott, a helyén egy zongora van beállítva védő pillér, miután a bérbeadó megtudja, hogy Ön a kastély. Bár van egy zongora, szabadon sétálhatnak.

Ellenőrizze a folyosón jobbra a katona az éjszakai nézet módban, meg egy szoba, a fal mögött egy pár vendég, becsukta az ajtót, és felébreszteni őr. Figyelembe 4M mellkas, hát az ablakon keresztül a műszaki folyosón, ezzel egyidejűleg a mellkas két ablak között ventilátort.

Esnek egy dohányzó szoba az ablakon, és keresse meg a könyv „Sokolova technológia és az új évszázad”, és a sarokban lévő asztalnál „snuffbox Amber” (150M).

Míg a teremben zongora közlekednek semlegesíti az őrök mellett a lift. Érintése nélkül a pole panelen keresse meg LC elhagyta a szobát, és az a alvó test, menjen vissza a műszaki folyosón.

Elérte a kart, ne nyúljon hozzá, a szoba fala mögött már járt.

Vegyük az 5m padon, és megy egy magasabb szintre, ott marad a polcon asztalra 8M.

Praed a tier fel a szoba ablakai és egy biztonsági őr őr, ezzel egyidejűleg a 3M az asztalra.

A felső gerenda előtt ablakokon 5M.

Catch gárdista, a szervezet ki az ablakon, és miután az őr, és testét a főnök.

A helyiség BOS, 2 gránátok, elixír, főzet, 2M és a golyókat.

A bal oldali folyosón lift a jobb oldali ajtót a kilépési terület „staffroom”.

Míg vissza az ablakon, és menj le a két szint alá, hogy a darazsak raja harcolni ki a jegyzet „utolsó szó”, és az amulettet (6/8 „lelki áldozatokat” vagy „éles szeme”, vagy ...).

Ugyanezen a szinten van egy postaláda ki a tartály (pull), és egy ajtó a liftakna.

Az alsó szinten -1 két őr, nézni őket a leszálló felvonófülke és a második tengely nyíló kapuként. Semlegesítsük egy test, és a lift, majd a második és a test a partner. Mivel az alsó nem elrejteni a testet, emelkedik az 1. emeleten, és mozgassa az alvó férfi a műszaki folyosón.

Térjen vissza a lift arra a szintre, -1.

Rögtön a kilépés a konyha, a lift, nem jelölve a térképen.

A táplálkozás egység egy pár civilek olyan bemenet megjegyzés „Baby Sokolov”, és állni 3 pelyvát.

6.2 - Get a vizsgálati helyiségben.

Terem mellette a bal oldalon a liftajtóra. Útközben rá lehet felvenni csavarok, 2 bányák és LC.

Menj le az üveg labirintus „bebizonyítom terem” a lépcsőn.

6.3 - Save Anton Sokolov.

Menj le a labirintus, és ne érjen a kart, hogy a gyógyírt, és a jegyzet „Handling Sokolov.”

5.2 - Kill Kirin Dzhindosha.

5.3.1 - talál egy másik módja annak, hogy megszüntesse a Kirin Dzhindosha.

5.3.2 - Keresse meg a elektrosokk gép.

5.3.3 - kábító Kirin Dzhindosha.

Bár Sokolov védi őrszem katona. Keresse a túlsó oldalon a labirintus közlekednek őrök és semlegesíteni. Keresse meg a tálalók és 2M erszényes rovatban amulett táblázat (7/8 „Ignition” és a „balsorsú munkát”, vagy ...), közel a golyót, és sphalerite.

Vissza a testőrei, és vigyük el a többiek, mert akkor a menyasszony jött le ide egy látogatást.

Vegye fel a lifttel a 2. emeleten és menj be az ajtón a területére „staffroom”.

Ne hogy a zaj a teremben egy óramű katona, ami azt jelenti, hogy míg ez meg nem összeomlik.

A bal oldalon az első ajtó, vizsgáljuk meg a portré „Luke Duke Abele” az asztalra „Levél a Duke Abel”, az ágyon vagy a teraszon „Processing Sokolova”, LK, egy pár rögzítő eszközöket egy fiókos szekrény sphalerite.

Mert korlát teraszok csövek, azokat fel lehet használni, hogy a szomszédos teraszok nélkül készség.

A tartály közelében az új terasz 4M „Kulcs tehpomescheniya”.

Menj már ki az ajtót, hogy a második lift ház közelében, ahol olyan érc, és egy pár ragacsos gránátok.

Menj be az ajtón a tehpomeschenie, és vizsgálja meg. Ott elixír, 5M, golyók, csavarok, darts, huzal, cső gránátot 4 kábító bányák, tavasszal egy akna, 2 gránátok, "levele Delila" és a gyapjú 6/6 (400M, 22. rúna, 12 bal).

Menj fel az emeletre, és ha még nem hallottam a tulajdonos, akkor átírják a sejt megőrzése.

Mászni, a legfelső emeleten, és menjen fel az ajtót „Laboratory”.

A bejárattól jobbra munkahelyen Kirin, de védi érvényes óránkénti katonák.

Követően a katona, átkerült a bal oldalról a küszöbérték és a mászás, hogy a belső gyűrű a kupola, ahol van egy drót.

Kiválasztása számszeríj, a megközelítés, hogy a távolság akciót, és öld meg a feltaláló idején indulási időt katona a bejárati ajtót, hogy folytatják a lopakodó kinyitó eredmények, „Silence”.

Ha ez a feladat elvégezhető anélkül, hogy a Alien készségek nagy káosz tulajdonítanak bányákból a palackokat, és dobja őket, hogy a 2. emeleten a 3. emeleten van fenntartva. A cél lehet elaltatni a dart, majd hack halálra, vagy dobja le egy szikláról.

Jelentkezzen be a laborba, és ellenőrizze a folyosón jobbra. Az asztalon egy kábító enyém „Befejezetlen levél leszármazottai” szoros szerszám. Az ajtó mögött a szobában audiograph "meggyőzés Sokolova" 1M „Dayger Diehl-tó tábor„(50m), elefántcsont, só, toll.

A kerület vannak érc és zsírt, audiograph ne érjen még.

Második felfutási idő észrevétlen a belső gyűrű a kupola.

Euthanize vagy kábító Kirin és ellopták a testet, hogy vigye a emelettel lejjebb.

5.3.4 - Tedd Dzhindosha az elektrosokk gépen.

5.3.5 - Kapcsolja ki a hálózati elektrosokk gép.

Mielőtt a bekapcsolás az oldalfalakra csökkentheti az energiafogyasztást. A bal oldali panelen kell 3 bar, az egyik sáv a jobb szétválás.

Boncoló állvány 1.

Guns állni 6.

Az optikai padon 3.

Asztalos állvány 5.

Vegyi fülke 4.

A táblán van egy megjegyzés „Power elektrosokk gép” kréta és áramelosztó.

Miután befejezte a feladatot, menj fel a legfelső emeletre, és csatolja fülsiketítő én katona közelében a küszöböt idején az elidegenedés és a séta a menedéket.

Séta körül a területet, és megtalálja a 2 huzal, sphalerite, elixír, főzet, por telepítési eszközt, „Megjegyzés a CD-t.” A csontváz a mellkas, és a rajz (3/4) „kapu, vágják mag” (páncélozott vagy golyó 200M). Képek a falakon (4/6 (13/27)) „A fény a fordított görbe” (200M).

Keresse meg a romok az első katona „Clock” elemet, és csatolja a fülsiketítő enyém, majd leeresztve egy inaktív része katona, de még nem láttam.

Most már működik a penge, hogy vegye fel egy pár katona 2 lemezek.

Menj le a szint alá, olvassa el a széken „Record Dzhondosha bálna csont”, és hallgatni audiograph „Talks Anton.”

Vissza a szobába egy oldalsó folyosón. Használja a kart, és állni egy platform a közeli sarokban.

A taynichki 2 pénztárca, és a három ezüst por öntvényből (150M, 2h75M)

Vissza a szobába, és ismételje meg a tőkeáttétel alkalmazására, tartózkodik a szobában, akkor tudja olvasni „Clock hadsereg, munkarend,” hogy az elixír és egy kép (5/6 (14/27)) „Nézem a mester” (200M).

Tedd a szélén a forgó bázis, jobbra a fürdő fülsiketítő az enyém, és nem hagyja a szobában, a harmadik alkalommal, használja a kart, hogy küldjön egy csomagot a katona a fal mögött. Amikor megnyomja, a negyedik, menjen a platform Delilah hálószobájába, ahol a harmadik robot hagyta jele, miután megkapta a csomagot, akkor kinyit az eredmény „gyűjtőlapokat” észlelése nélkül.

Találd egy széken ventilátor, az ajtó és az orvostudomány „A pék és elektrosokk”.

Ne felejtsük el, ahol van egy kábító bányák, és tesz egy őr katona a hálószobában Kirin, hogy vegye fel a lemezt, és megtörni a kupak, amelyben az „ezüst cameo” (150M).

Ebben a szobában, használja a kart, hogy megjelent a szoba sarkában a sejt és az LC.

Bemegy a szobába, hogy le vele a fekete amulett (8/8 „Leviathan Breath” vagy „Solid partra”, vagy ...).

Menj vissza a laboratóriumba, és levágta a lift parittya kabin folyosón üt a -1 szinten, ereszkedik, amíg a végén, de csak a technikai helyiség újratölteni bányákban.

Menj vissza a laboratóriumi szinten, és használja az átmenet kar „udvar”.

Hall 2 katonák. A bal oldali ablakok egy kábító én szerszám, a jobb oldali ablakban csak az enyém.

Helyezzük a bánya mögött jobbra, és adja át a fényt a falon. Indítsa el a csavart ki rejtőzik az ablak mögött a katona. Figyelembe tabletta csökkent, használja a második kart átmenet és beszivárog almezők ahol fénysorompó és megszüntesse találni huzal. Ha lemegy a virágos kert, akkor is megtalálja 3 érmék és drót.

Menj vissza a második tengely és a felvonó leereszkedünk egy -1 szinten. Megkeresése és kapcsolja ki a zsírt fénysorompó felett a vezetékes csövek. Az első emelési akkor tönkre, hogy miután a mentő Sokolov senki nem volt képes lemenni.

Nyissa ki a labirintusból. Padlópanel változtatni egy labirintus konfigurációt. Várj induló katona jobbra, használja a panel, és csatolja sertés katona cserébe a lemez.

Kattintson a panel a közeli sarokban, majd a bal szélen, hogy álljon a szekrény a pénztárca, elixír, golyók és szerelő szerszámok. Ismételten nyomja meg a panelt, és engedje el a penge panel táblák.

Olvassa el a "Megjegyzés Anton Sokolov", és a kép (6/6 (15/27)) "Bloody topológia Angry Alex" (200M).

Lásd Anton, kinyit az eredmény: „A labirintus az elme.”

Dobd az öreg vállát, és kiköltözött a labirintusból.

6.4 - Take Anton Sokolov legénység.

Sentinel minden semlegesítjük, séta katonák ott van, de közel a lift lesz egy új őr és 2 őrök. Ők nem pénztárcák, hogy mi lehet hagyni, hogy megvédje a birtok.

Mássz illeszkedik a test egy labirintus, és a korlát fölött a jobb karját. Amely csökkenti a szobába, ahol a vendégek. Bár a szoba lesüllyed, elrejti a képernyő közelében, és hagyja, hogy a párt állni a korlátnál.

Besurrant a szobába, obkradite vendégszoba és lift.

Vegyük a szobában LK és toll. Meg kell erősíteni az alvás alvás őr, és vegye fel a kanapéról, „A legfontosabb, hogy a váróban.” A kút fogni 6M. Visszatérés a szobákban, alacsonyabb a szobában. Az irodában „Letter öntödei Adamo” BOS, ventilátor, egy elixír, és a rajz (4/4) „vezetőképes szálak” (villám láncú vagy 200M).

A vendég fürdőszoba zsírt.

6.5 - Visszatérés a hajóra.

Az alsó részén a város 3 ellenséges boszorkány, aki elküldött Delilah.

Közel a konyha és a konyha bálna csont.