Passage játék Space Rangers 2 forradalom - múló játék - Cikk

Küldetések a játék Space Rangers 2: Revolution

mélység
A cél: hogy az idegen hajót az óceán fenekéről
Ügyfél: az emberek Gaalians, Faeyans
Planet teljesítmény: az emberek






A játékos Követelmények: none
Ez a küldetés nem határozott módon átadni, mert az alapvető paraméterek változnak az egyes folyosón. Ezért adok csak néhány alapvető tipp.
Miután meghallgatta bevezető eligazítás, elkezd merülni. Az első dolog, hogy fordítson figyelmet a mélysége a cél, és attól függően, hogy ezt a paramétert, hogy beállítsa a süllyedés. Nem szabad elfelejteni, ami a fenék mentesség elkerülése érdekében támadások víz alatti sziklák. Ha a mélység lehetővé teszi, akkor először meg kell tájékozódni a batiszkáf a cél fölé, esztergálás és a vezetési sebesség. Nem tudjuk elfelejteni a tanfolyamot. Amikor le a hajó marad sokáig, akkor meg kell, hogy gyorsan dobja ki előtét, így nem esik egyenesen az aljára. Letérdelt a fennsíkon közé spotlámpák, talál egy idegen hajó, és hurkokkal elfogása, kezdenek felszínre. Erre a dobás az egész ballasztot, és emelkedik a felszínre maximális sebességgel.
ugró
Célkitűzés: végezzen egy sikeres teszt a készülék „Jumper”
Ügyfél: az emberek Gaalians, Faeyans
Planet teljesítmény: az emberek Gaalians, Faeyans
A játékos Követelmények: none
Ez a küldetés nem nagyon bonyolult és két részből áll: az alap és a kiegészítő. Annak érdekében, hogy töltse ki a nagy részét annak szükségességét, hogy a készülék a vizsgált „proprygat” különleges labirintusban. A készülék nagyon szívesen költenek az energia, így akkor kapnak két elemet, és ígéretet, hogy a készenléti kerül felszámolásra. Tactics lehetséges ilyen átjáró: minden egyes ugrás ugrás a következő szektorban, a minimális távolságot. A szükséges idő változása, majd töltse fel az akkumulátort.
Itt az egyik módja, hogy felszámolja a stand: kezdve a Sárga-3, majd ugorj át a Vörös-4, majd beköltözött a lila-4. Cserélje ki az elemeket, és felugrott a Purple-3. Az akkumulátor teljesen feltöltődött, és haladunk a Blue-3. Majd - a zöld-3, majd tiszta lelkiismerettel befejezni a vizsgálat által ugrás a célban.
További része a küldetésnek nem kötelező alávetni, növelheti bevételeit. A sikeres végrehajtását meg kell teljesen feltölteni az akkumulátort, ha megérinti a felfüggesztett magaslati ballonok. Itt az egyik lehetséges (de nem tökéletes) módja annak, hogy végezze el a feladatot: az első elem és az első platform, ugorj fel az 1. és a 3. labdát. Mi emelkedik a második platform, és érintse meg az 1. és 2. a világon. Cserélje ki az akkumulátort, és a harmadik labdát, majd vissza az első platform. Töltöttünk a 4. és az 5. gyöngyöt, majd az elemcsere elérje a második labdát, és emelkedik a második platform, a negyedik labdát. Mission elértünk.
Elus
A cél: megnyerni a bajnokságot a játék „Elus”
Ügyfél: Gaalians
Planet teljesítmény: Maloqs
A játékos Követelmények: none
„Elus” bajnokság tartják három fordulóban egyre összetettebb. A lényeg a játék lényege a következő: A számítógép teszi néhány számadat egy bizonyos sorrendben, engedelmeskedve az egyik lehetséges szabályokat. A játékos célja az, hogy rátaláljon a szabály, és megjeleníti a következő számokat, őt követi. A győztes az, aki teljesítette a feladatokat a legkevesebb hibát. Következő Bemutatom lehetséges politikai opciók valamennyi szakaszában a játék - csak akkor tudjuk kitalálni, melyik használják az Ön esetében.
Az első a legegyszerűbb túra. Politikai lehetőségek:
* Ide alakja eltérő méretű
* Ide alakja egy másik színt
* Ide alakja eltérő típusú
* Élvezze egy darab azonos méretű
* Élvezze egy darab azonos színű
* Élvezze egy darab azonos típusú
A második forduló bonyolultabb. Politikai lehetőségek:
* Ha az utolsó karaktere nagy, akkor megy a kék jelzést, egyébként - sárga
* Ha az utolsó karaktere nagy, akkor megy körbe, vagy - a jele az azonos színű
* Ha az utolsó jele a kék, akkor megy kerek, vagy - rombusz
* Ha az utolsó karakter a kört, majd egy kis jel, vagy - több
* Ha az utolsó karaktere nagy, akkor menj a sárga jelzésen, egyébként - kék
* Ha az utolsó karakter a sárga, majd a fordulót, vagy - rombusz
* Ha az utolsó karaktert a kör, akkor megy a kék jelzést, egyébként - sárga
* Ha az utolsó karaktere nagy, akkor megy körbe, vagy - rombusz
A harmadik pedig a legnehezebb:
* Ha az utolsó karaktere nagy, akkor megy a kék jelzést, egyébként - a jele az azonos típusú
* Ha az utolsó karaktere nagy, akkor megy a kék jelzést, egyébként - a jele egy másik színt
* Ha az utolsó jele a kék, majd egy nagy jel, vagy - más típusú jel
* Ha az utolsó karaktere nagy, akkor menj a sárga jelzésen, egyébként - rombusz
* Ha az utolsó jele a kék, majd egy nagy jel, egyébként - Kör
* Ha az utolsó karaktert a kör, akkor megy a sárga jelzésen, vagy - kisebb
xenology
Célkitűzés: felfedi az oka a furcsa gyilkosságok alapú xenology
Ügyfél: az emberek Gaalians, Faeyans
Planet teljesítmény: lakatlan
A játékos Követelmények: none
Miután megérkezett a kívánt bolygó auditioning eligazítás és folytassa a hozzárendelés. Az első dolog, amit meg kell tanulni a helyi nyelvet. Ehhez menj a személyzet képzési osztály, és próbálja megismerni a kerekek és a nyelv a helyi szolgáltató. Ő jelenleg nincs abban a hangulatban, így meg kell kezdeni, hogy elmondja neki az anekdota, majd próbálja kivonat információt a meghajtókat. Kilépünk az épületet, és beszélj a robot. Arra a kérdésre, a lemezek azt mondta, hogy valami hasonlót sem látta őket a technikai emeleten a hulladékot. Mi ott, és megtalálja az első hajtás. Ezután kövesse a kapcsolódó szobába, és leült a székre terminál, megtalálják a jegyzetet. A jegyzet, hogy a második lemez él egy tanár. Mi megy a professzor, kérdezni kerék és egy idő után mi lesz boldog tulajdonosai a teljes folyamán a helyi nyelvet. A tanítási személyzet használja ezeket a lemezeket (a jelszó a telepítés - 8) és megtanulni beszélni akabosskom.






Most kell, hogy felvételt nyerjen a kimenetet a bázis. Ehhez meg kell adnia létra professzor. Válaszolj a kérdésekre lehet önkényesen javasoltuk nekik - minden válasz helyes. Ezt követően, kijutni az épületből, mutatták a tolerancia a robot, és bemegy az erdőbe. Ott várunk akabosov és elkezdenek kommunikálni velük. Mindenesetre azt nem lehet megmondani nekik a technikai eredmények! Ezért azt mondjuk, hogy mi jön a távoli falvakban, majd kérdezi, hogy mi történt az előző xenology. Akabosy szeretnénk, hogy győződjön meg arról mi intelligencia, ezért kérje a helyes fűrészelés táblák. Akkor sem próbálja gondolni rá határozat - a helyes válasz nem lehetőségek közül. A válasz, ahogy tetszik, és térjen vissza az állomásra. Ott xenobiology megy a laborba, és kérje, hogy megoldja a puzzle. A kész megoldás megint bélyegző az erdőben, várva a bennszülöttek, mutasd meg nekik.
Ezt követi a harc közted és a fejében a bennszülöttek. Meg kell nyerni a helyi bajnok a játék „kő-papír-olló”. Mivel ez az esemény teljes mértékben függ a véletlen faktor kétféleképpen az élet későbbi szakaszában a játék után.
Első kiviteli. Ranger nyerte akabosa. Ebben az esetben, követjük a vesztesek az utolsó pillanatban segítségével a sámán beavatkozás mentette a biztos haláltól. Tól sámán megtudjuk az okát xenology öl és térjen vissza a bázisra. Beszélgetünk a képviselő az ügyfél és elkezdeni a felkészülést az indulásra. Hogy engedélyt kapjon indulás van szükség, hogy felébressze a professzor. Kísérlet a csináld magad, vagy nincs hatása. Ezért xenobiology kövesse az irodában, és ott megtanulják, hogyan kell felébreszteni a professzor. Ehhez szükségünk van egy speciális sípot. Mi emelkedik a műszaki padló és kérje a robot, aki önként adja a hangsúlyt. Vissza a hálószobában személyzet sípot ébred professzorok és megkapjuk az engedélyt. Ismét megy a műszaki padló és ott, bemutatva a felbontás, eltávolítjuk a bolygón.
Második kiviteli. Nat elme nyert ranger. Ebben az esetben a további beszélgetés akabosami megszakítja malokskogo partraszálló hajó. Futunk a bázis, és onnan priplanetivshiysya hajót. Kommunikálni Malokostov haszontalan, akkor jobb, bélyeg vissza az állomásra. Miután jelentették a fejét környezet kezd ellenállni az invázió Maloqs. A munkatársak képzése szoba kommunikálnak András és érzékelni az ő ötlete, szabotázs Maloqs táborban. Andrew is ad a detonátort. Továbbra is találni, szegényített urán (szekrény a laboratóriumban xenobiology) és egy időzítő (műszaki emelet). Annak érdekében, hogy az időzítő meg akarja szakítani a töltés robot. Ezt követően, az összes összeszerelt részek nyomon xenology laboratóriumban. Kötelezettséget szabotázs, hallgatni a legújabb helyi xenology magyarázatot, és térjen vissza a bolygóra, az ügyfél a pénzt.
Ksenopark
Célkitűzés: A takarmány a ritka egzotikus állati takarmány
Ügyfél: csapágyak
Planet teljesítmény: csapágyak
A játékos követelmények: nem Mulock
A küldetés maga egyszerű, és csak egy megoldás. Röviden a lényege ez: ksenoparke tartalmaz ritka állatok, de a baleset következtében a lemezek a sejteket összekeverjük, és most nem tudjuk, melyik ül a ketrecben, és az állat, és mit kell megetetni. Ahhoz, hogy megértsük ezt meg kell. Összesen 5 ksenoparke sejtek állatok és 7 féle étel. A cél - a kitalálni, hogy milyen állat ül a ketrecben, és neki a megfelelő étel. Ha adsz a rossz étel, az állat vagy figyelmen kívül hagyják az élelmiszer, vagy beteg, vagy általában meghalnak. Azok számára, akik nem akarnak időt pazarolni egy hosszú összehasonlítása leírások állatok könyvek megjelenésük és a kísérletezés, hozok a jobb megoldás:
Beast az első cellában (lemez Large habbat) részesíti előnyben, hogy "Kwak-Us Kozhnotsvetny";
Az állat a második cella (lemez Swamp Zhvyrklats) szeret Haapta gyöngyök »és« szénhidrogén tinktúra „;
Beast szeret enni, "Watzke kryambusinoy" a harmadik cella (lemez Klisansky proto-shpok);
Beast a negyedik cella (lemez Noble Ayshaut) kiválasztja a „mirigyes LAAA Shu” és „szemcsés Zirka”;
Beast az ötödik cella (plakk Sandy hajó) doted a „Just fotonokat.”
Miután az összes állatokat etetni, akkor megtudja, mi volt a helyes neveket.
labirintus
Célkitűzés: felidézni a saját feladata és végrehajtani
Ügyfél: Faeyans
Planet teljesítmény: Gaalians
A játékos Követelmények: none
Ahhoz, hogy sikeresen befejezni ezt a rituálét kell gyűjteni a megfelelő mennyiségű hvachera tojást egy labirintusban, majd nyerni penchekryaka segítségével kikelt hvachikov. Először is, meg kell adnunk egy vadász a faluban, hogy vásárolni az összes dolgot, hogy eladja - hasznos. Megy a labirintus, hogy irányítsák a csökkentett kártyát. Tojás általában esik egy zsákutca.
Ülésén hvacherom kell dobni a szemébe a gyökér por Chvahi. Ha vásárolt a féreg hangjelzést ad, akkor megtalálja a gyökér, és ez alapján visszaállítsa egészségre.
Összegyűjtése után 7-8 tojás, akkor vissza a kijárat felé. Hvachiki kikelnek, és rohanás penchekryaka. Ki kell használni az ingét hvachikov többet vad és gonosz, és akkor lesz boldog, hogy zagryzut szörnyeteg.

Megatest
Ebben a küldetésben akkor kell segíteni, hogy a címe Galaktikus Maloku Academica megválaszolása 10 kérdés a történelem és a játék Space Rangers.
válaszok:
1. Eypentak
2. Egemon
3. Fegyver
4. A harc a baljóslatú
5. Yanvelb
6. vissza nod
7. Nincs helyes válasz
8. Glep
9. Flare
10. Attack Klissans

összetett
1.Prosignalit és próbálja felvenni a kapcsolatot a komplex
2. Hagyja a hajót, és menj a transzformátor mezőben. Jelölje ki az összes egyesével, majd hagyjuk a fülkében
3. lépés A főépület dörömbölt az ajtón.
4. Arra a kérdésre, hogy válaszoljon a fickó „állni - Jó alternatíva
5. Válasz: „És azt kell kideríteni, ki áll a háttérben
6. Beszélj a vízipipa, a kérdés a „chshahi” válasz egy fokozat, kérni más kérdés, kivéve a „Valljátok, pofa.
7. Beszélj Ladieni a kérdés: „mi történik” mondani a tapasztalat, hogy kérje más kérdés, kivéve a „Valljátok, pofa.
8. Kérdezd Gaa-Tara minden kérdésre
9. Egyetért a vízipipa, akkor megy Shromoru. Válassza ki a kulcsot, és hosszú, spirális szar. Ezután menj aludni.
10. megfordul, és futni pokoridoru, hogy magát a kezét, és ne feledje, hogy futni hagyta, szaladgálni az érc halom.
11. Beszélgetés Gaa-Tar, kérdezni a lény, majd körülbelül rovarok chitinous shell, majd azt mondják, jó napot, és viszlát.
12. Válassza Zramakka a fejedelmek a sárban, menjen Shromoru beszélni Zramakku, törzs a memória, hogy időt nyerjen, azt mondani, hogy is játszott fel egy történetet a távozása a sport. Alvás.
13. Vegyük a legnehezebb hátizsákot, hogy néhány függőágyak mesélni zramakku, próbálja megoldani a problémát békésen aludni.
14. Run a többi sátor igénye nélkül lőni, és vonuljon be a dzsungelbe, hogy megpróbálja megtalálni a kiutat az erdőből.
15. Tekintsük hogy tudja, gyanús mindenki, hogy mindenki konfrontáció, azt mondani, hogy minden bűnös. Ha azt mondjuk, hogy nem hisznek. Ha azt mondjuk, hogy egyetértek. Quest befejeződött. Vagy nem tudnak megegyezni, akkor knock out lábát fecskendőt. Quest is elkészül.
Ha a 14 pont nem rendelkezik az egyik gyanúsított egy hozzáállás, hogy Ön 70% feletti - 72% -a nem fogja átadni. Ez a szakasz ismerteti a termelés jó helyen Önnek storonymaloka Shromora.

Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.

Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.

Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.

Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.

Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.

Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.




Kapcsolódó cikkek