Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Végrehajtása ezt a hatást az alapértelmezett Mahe tiltva. Azok, akik használják ezt a hatást, tudják, miért. Aki még nem próbálta ki részletesen, hogy ez hogyan történik, azt hiszem, értem magát, mi a kutya elásva:







Először hozzon létre egy jelenet: az alapítvány fogja szolgálni PLAN (Create menü> Normál primitívek> Plane)

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Következő hajlítani a tervet keresztül kanyarban módosítók menü> parametrikus deformálókomponensek> Bend (ez nem kötelező).

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Ezután adjuk hozzá, amit néhány tárgy, például teáskannák

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

fény, például omni három darab (Create menü> Világítás> Omni Light) és a Target sejt: egy darab (Create menü> Kamerák> cél Camera)

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Most az a fontos. cél kamrában kell összpontosítani egy tárgy, amely van a fókuszban. Van egy központi vízforraló. Ezután állítsa be a kamera beállításait: valóban csak be kell állítania egy tick:

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

nem teszi a kamera:

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Max többször is (és hány - jelzi Összesen Passz paraméter) vakolatok, és minden alkalommal a kamera kissé mozog a röppálya sugarú kör, a paraméter alapján Sample Sugár. Miután minden megjelenítő beépített a végleges kép. Hogy fokozza a hatást, akkor növelni kell a minta Radius, és úgy, hogy ne veszítse el a minőség, hogy adjunk a Total igazolványok, valamint a türelem, és ennek eredményeként a várakozási idő megnyúlik. Nos, ha ebben az időben, hogy a barátok a sör ment egy látogatást.

DOF végrehajtott külső megjelenítőt (FinalRender, Vray) jobb, rosszabb, nem ez a lényeg ebben a leckében, a legfontosabb dolog -, hogy ezek a megjelenítők munkaállomás átalakul a váróban.

De ez a fájdalom segítségével:

Ezt az eljárást az egy-egy képet, hanem animálni minden esetben, kivéve, hogy a PS kell használni például AE.

Tesszük teszi a jelenet a szétkapcsolt DOF:

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

menteni a képet néven teapot1.

Ezután össze az összes látható objektum egy csoport (Group menü> Group)

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max






Alkalmazható az egész csoport módosító UVW Map (módosítók menü> UV koordináták> UVW Map)

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Achtung. Hossz, szélesség beállításokat kell Bat azonos azzal, amit az érték nincs beállítva.

és azonnal mozgatni a központ a Gizmo módosító tárgy központ, amely kell a középpontban (nekem ez a központi kanna)

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Most hozzon létre egy speciális anyagból készült.

Ahhoz, hogy hozzon létre egy speciális anyagot, hogy a leggyakoribb anyag - szabvány. A diffúz slot Kinema (még jobban hangzik, mint "put") térkép Gradient rámpa (Material Szerkesztő> Maps közzététel> Kattintson a Térkép gombot.> Anyag / térkép Böngésző> Gradient rámpa)

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Be kell, hogy állítsa be a kártyát az alábbiak szerint

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

és még húzza a térkép difuze slot slot Self-Illumination, és az előugró menüben tyknite egy pont az alábbiak szerint

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

A jelenet a letiltani kívánt, hogy tiltsa meg, és ne távolítsa el az összes fényforrások. Nos, először is: mi van, ha azt szeretnénk, több csípés a világítás a jelenet, másrészt, ha a jelenet nem a fényforrás, a MAX majd adjunk hozzá egy pár gyáriak, hogy vannak világítva egyáltalán ez szükséges.

Render. Meg kell kinéznie:

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

értelmében ezek a fekete-fehér átmenetek, hogy minden fekete - kevesebb lesz a középpontban, hanem az a tény, hogy a fehér - lesz elmosódott, nos, szürke (csak abban az esetben azt mondjuk, hogy valaki hirtelen dopor) - részben homályos. Mi az a fehér, és mi fekete - határozzák meg magukat, hogy állítsa az ajánlatot, hogy mozgassa a csúszkát a színátmenet, amely jelzi (nem, nem macskák) és három piros felkiáltójel (ez a szám csak fölötte van jelölve, de Mahe jelek nem, nem lehet keresnek)

Render tartani a nevét Mask_DOF. És most már nyitott mindkét fájlt, nevezetesen a „Mask_DOF” és „teapot1” Photoshop (Adobe Photoshop)

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

és húzza Mask_DOF teapot1 ablakot. Teapot1 Most két rétegben. Igazítsa a rétegeket.

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Menj a lap „csatornák”. Mi kiválasztjuk bármely csatorna, tartsa lenyomva a Ctrl majd kattintson a kiválasztott csatornán. Ennek eredményeként a kiválasztási kell indulnia (Load Selection) az adott csatornán.

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Rétegek lap letiltja a láthatóságát a felső réteg (a fekete-fehér maszkot), és aktívan tenni az alsó réteg.

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

És lám! Végre! Ez volt az utolsó lépés. Mi alkalmazni blur szűrő. Véleményem szerint ez jobb alkalmazni LensBlur. Beállítások, például itt:

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

és itt van az eredmény

Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max

Itt, azt hiszem, a start:

„Igen, ez egészen más.”

„Sem. De nem.”

„De akkor mi van, ha a kamera animált?”

Nyújtott, azzal jellemezve, hogy a kimenetek MAX. De ki mondta, hogy a megfelelő algoritmus Mahe? És másodszor: az emberek főzni milyen területen? A számítógépes grafika, hogy igazi? Az a tény, a kérdés az, hogy minden illúzió.

Azzal is egyetértek, hogy vannak bizonyos hiányosságok (ami látható, ha jobban megnézed), de hidd el, minden megoldható erők PS vagy AE (egy kis kiigazítás előtti Mahe).

Ez a módszer gyors, és ami a legfontosabb - ez lehet automatikus.




Kapcsolódó cikkek