művelet hús

A munka megkezdése bármely szoftver termék, amely néhány ember úgy gondolja, hogy szükség van a megfelelő szervezet a szerkezet, és eközben, ha előtted egy komoly projekt - ez az egyik feltétele a sikeres és gyors megoldás a problémára. Különösen, amikor olyan szoftver Macromedia Flash. Szó az első percben akkor már létre egy szép hatást, de ha az idő nem figyelni, hogy a teljes szerkezet, akkor egy idő után nehéz lesz rendezni az én projekt, valamint kényelmetlen változtatni. Ebben a cikkben nézzük meg a szabályokat, hogy meg kell tudni, hogy a munka ezzel a programmal mindig kellemes és barátságos.







Flash-egy igen egyszerű dolog megérteni, de mint minden üzleti, az emberek mindig igyekeznek hatékonyabban dolgozni - a hatékony munkát Flash nagyon fontos megérteni a „belső szerkezete” klip (videóklip).

A készülék belső szervezete a klip egy szimbólum (jelkép). Valószínűleg már tudja, hogy a Flash három különböző típusú jelek: grafikus, klipsz és a nyomógomb. Tekintsük a célra, és a fő különbségek ezeket a karaktereket.

művelet hús

Embléma (Graphic) használják, hogy képviselje az egyszerű grafikus adatok, például bitmap kép (gif, jpg, png) vektor és rajzok közvetlenül a Flash vagy import más alkalmazásokban. Érdemes megjegyezni, hogy ha használ bitmap, akkor tegye a kapcsolatot a fájlt a lemezre, amelyen az importált képeket. Ha használja vektorgrafikus - úgy alakítjuk Flash formátumban, és kap egy képet, mint lett volna létre közvetlenül a Flash, azaz Ha megváltoztatja a kép segítségével, például a Photoshop, és akkor frissíti a képet az Update tétel (ld. 1.), míg a vektorkép kell majd importált újra.

Jellemzően egy grafikus szimbólum áll egy keret - keret egy kép, de a Flash kínál ebben a tekintetben nagy rugalmasságot, és létrehozhat egy emblémát bármely képkockák számát, így lehetséges, hogy meghatározza, hogy milyen keret tekinthető az első és hányszor kell játszani a timeline szimbólum ( ábra. 2). Igen, igen, ez az, hogy elveszíti, bár lehet, hogy kissé zavaros, de lehet játszani és a grafika.

Gombra () létrehozásához használt ellenőrzéseket. Ez a karakter négy speciális keretet.

Külön figyelmet érdemel Hit keretben. Ez a keret felhívni az alakja bármilyen alakú, függetlenül a tartalom más keretek, és ez fogja meghatározni a gombok formájában, azaz, A terület, amely reagál az egérre. Akkor is egy láthatatlan gombot, kitöltése a Hit keretben.

Clip (filmrészlet) használják, hogy képviselje az animáció, amelyet a fő klip. Összehasonlítva más típusú klip szimbólumot egy nagyon fontos lehetőséget - lehetővé teszi, hogy rendeljen hozzá egy nevet (3. ábra). Vele, akkor programozott hozzáférést a karaktert, és változtassa meg a tulajdonságait.

művelet hús






Továbbá, ellentétben az embléma, a klip lejátszása és bármikor ellenőrizni a lejátszás csak akkor lehetséges szoftver.

Érdemes megjegyezni, hogy mind a 3 fajta tartalmazhat objektumokat, mint a saját, és a másik 2 típusú. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy programozottan ellenőrizzék a tárgyak tulajdonságait, mint a „képe” és a „gomb”, hogy készítesz egy köztes objektum típus „clip”, amelyet ezután egy másik objektum (kép vagy gomb).

Elemeit ötvözi a különböző típusú nagyon gyorsan elérni csodálatos eredményeket.

Például, ha azt szeretnénk, hogy ellenőrizzék gomb - betette egy objektum típusú „video”, így ez a név „myButton”, majd izmenyatete tulajdonságait. Ez megfelelően tükrözik, és a gomb belsejében (kezdve a 6-os verzió a Flash lehetővé teszi, hogy elnevezését típusú objektumok „gomb”).

Ebben az esetben, a gomb nem fogja elveszíteni a funkcionalitás, de nem szabad elfelejteni, hogy ha a gombot, mielőtt a „klip” kifejezés más tárgyak, például a „clip”, de most meg kell keresni „szintet”, azaz ha a gomb eseménykezelő így néz ki:

művelet hús

Ezután helyezés után az objektum típus „clip” a kódot a következő lenne:

művelet hús

Ez a fragmens a magától értetődő. Az a tény, hogy a _parent - az ingatlan (tulajdon) elem típusa „video”. De ez is képviselteti magát, mint egy változó belül meghatározott ez a klip. Mindkét esetben igénybe veszi ezt a változót ugyanúgy néz ki: mybutton._parent (Emlékeztetünk arra, hogy „mybutton” a neve a klip, amely bekerül a gombot). Ezért, amikor a gomb felhívjuk a változó _parent, valójában utal mybutton._parent tulajdon.

Egy másik trükk: ha használja a képet (vagy egy raszter vagy vektor) egynél többször -, hogy ez egy jel (grafikus vagy klip). Ez nem csak mozog az egész tárgy, hanem gyorsan cserélni a tartalmát egyszerre minden olyan helyen, ahol ez megtörténik. Ezen felül, akkor csökkentheti a méret a klip egészére.

Általában nagyon hasznos, hogy melyik típusú karaktert szerint a kérelmet. Például, ha a használni kívánt képet, akkor ne tegye azt a „klip” - csináld „emblémával”, és a szimbólum már a helyén van a „klip” - képes lesz kezelni őket programozottan. Ez a szerkezet hagy sok teret a módosítás a klip a jövőben, mert ha meg akarja változtatni az animáció kép, amely képviseli a klip (Graphics (kép)), elég lesz ahhoz, hogy módosítsa a tárgy „video” a nézet hierarchia és ha meg akarja változtatni a képet -, hogy a ugyancsak nem nehéz. Ha nem használja, ez a szerkezet - akkor meg kell változtatni az animáció minden helyen, ahol alkalmazzák.

Gombok rendkívül kényelmes, hogy hozzanak típusú objektumok „video”. Ez lehetővé teszi, hogy ne csak, hogy ellenőrizzék a helyét, színét és egyéb tulajdonságait a gomb, hanem a folyamat egyszerűsítése létrehozásának gombok is hasonló intézkedéseket.

Mondjuk, ha létrehoz egy flash változata webhelyet, és van egy pár gomb, hogy kell vezérelnie a böngészőt a megfelelő oldalt. Tegyük fel, hogy van egy gomb Home, Kapcsolat és linkek.

Tekintsük a forgatókönyv lehetséges:

1. Akkor hozzon létre egy karaktert, mint a „Button” nevű gombot és helyezze a másolatokat egy oldalon, az írás minden esetben a kód gomb:

felírásakor, így az oldalát a getURL () minden gombot;

2. Létrehoz egy objektum típusú „gomb”, és tegyük egy objektum típusú „video” a neve buttonObj. Akkor írj a következő kódot a gomb:

Ahol _name - a neve a példány buttonObj objektumot (nem a neve a karakter c).

Ezt követően elegendő megadni a nevét esetben egy tárgy buttonObj: otthon, a kapcsolattartó és a linkeket (4. ábra). Ha rákattint a böngésző lesz irányítva rendre home.html oldalon contact.html és links.html.

A második lehetőség sokkal kényelmesebb szempontjából megérteni a teljes szerkezetét a klip, mind a szerkesztés, mintha lenne szükség, például, mielőtt megkezdik a oldal mentéséhez semmit, hogy ez elég lesz, hogy módosítsa a kódot a gombot a szimbólum buttonObj alábbiak szerint:

Ez tükröződik az összes példány buttonObj.

Nagyon hasznos ugyanaz szokás felhívni minden a munka, így értelmes nevek karakterek (nem a neve a szimbólum és a szimbólum például név), és rendezi a szimbólumok a könyvtárban (Library majd) a klip mappát.

Hogyan töltöttem a nyár
Történetek arról, hogyan emberek töltötték a nyarakat.




Kapcsolódó cikkek