Cub sárkány, sárkány kor wiki, rajongók powered by Wikia

Cub sárkány vagy drakonling (angol Dragonling.) - ez az első fejlődési szakaszában a sárkány. tart attól az időponttól kezdve, hogy elhagyják a tojás szakaszban elérése előtt Drake (férfiak), illetve fiatal sárkány (nőknél).







sárkány kikelt egy tojás nagyságú, egy kicsit kevesebb, mint egy szarvas és rendkívül falánk. Egy ideig maradnak az anya fészket, így szolgálhat szembeni természetes ellenségei, és abban az esetben, súlyos támadás az ellenség, a végső sárkány egy speciális hívást a megidézi sárkányok fészekalja, ami azonnal megtámadják a betolakodó. Azonban egy idő után a gyenge szülői érzések, hogy úgy érzi, hogy a sárkány utódaik, menj ki, és mivel a növekvő kölykök már nem képes kiegyenlíteni a maradékot tőle asztal, kénytelenek voltak elhagyni a fészket, és az önálló életkezdéshez.

Fel kell ismerni, hogy a jövő útját a legcsodálatosabb az összes ragadozók Thedas kezdődik egészen jelentéktelen: a gyenge és szárnyatlan sárkány kénytelen vadászni, ami mozog, mohón falta minden játék, a rovarok esnek. Legtöbbjük meghalni ebben a zsenge korban - sok más faj, tapasztal egy veleszületett félelem sárkányok, megpróbálja elpusztítani a sárkányok kimutatható, még mielőtt azok a felnőttek - és csak néhány elég nagyok ahhoz, hogy képes legyen megvédeni magukat.

A fő ellenség a fiatal sárkányok Wyvern és vargesty. valamint a vadászok, gyakran megöli őket annak érdekében, hogy értékes alkímiai összetevőket. Ez nem meglepő, hogy a lehető legnagyobb túlélési esélyt adni a sárkányok, hogy azok továbbra területén az anya, akkor is, ha technikailag ezek nem a közvetlen védelmet. Sárkányok gyakran vadásznak kis csomag 3-5 egyének, de még egy ilyen létesítmény nem lebecsülendő, ha csak azért, mert az éles fogak és horgas karmok. Ezek nagyon ügyes és mozgékony lények, de nem túl erős. Mivel a fiatal felnőttek sárkány lehet kilégzés lángokat.

Mint a sárkányok más formáinak az életkor, a sárkányok nem látott hosszú ideig, de hirtelen megjelent elején Dragon Age. kéri élénk érdeklődés a közösség varázslók. és számuk csak mintegy Thedas az elmúlt években.







statisztika


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 10
30 sec cooldown.
Leírás: Drakoling lélegzik láng foglalkozó tűz kárt ellenséget a területen. Az áldozatok tovább égnek egy ideig. Vigyázni kell, mert a baráti tűz.


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 15
20 sec cooldown.
Leírás: A sárkány szárnyak a farkát, feltűnő célok terén normál károk és kopogás őket. Vigyázni kell, mert a baráti tűz.


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 10
10 sec cooldown.
Leírás: Dragon megüt egy fonák ellenség okozva sérülésnek és kopogtat az ellenség.


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 10
30 sec cooldown.
Leírás: Sárkány teszi a fenyegető ordít, lenyűgöző ellenséget a tevékenységi területét és bírságot kiszabó őket a támadás és a védekezés egy rövid időre.

  • Kapacitás (fókusz)
    • Erő (karmok, Jumping). 2
    • Ügyességi (Initiative). 5
    • Építsd (Running). 2
    • Perception (éberség). 3
    • Ok: -1
    • Will. 1
    • Varázslat. 0
    • Kommunikáció. -1
  • Martial jellemzők
    • Sebesség: 16
    • Egészség: 15
    • Védelem: 15
    • VF: 3
  • támadás
    • Bite: +5 támadó dobás; károsodás 1d6 + 2
    • Claws: +5 támadó dobás; károsodás 2D6 + 2
    • Tűz levegőt támadó dobás 5; 2D6 kár
  • szakértelem
    • Kedvenc trükk: Teljesítmény Strike páncélszakító
    • Tűz Breath. Sárkány lehet kilégzés láng, mely még ma is a hosszú távú támadást. Rövid hatótávolságú tűz légzés 6 yard, és a magas tartomány - 12.
    • Fogadása falatot. Miután egy sikeres támadás karmok sárkány használhatja megéhezik technika, ami 2 SP. Bite kell ugyanezt a célt, amely megelőzi a támadás. Ha a tekercs két vagy több kocka kiesik ugyanazt az eredményt, sárkány nem kap pontot technikákat.
    • Erős bőr. Mérlegek sárkányok nekik a páncél osztály egyenlő 3.

megjegyzés

  • Valószínűleg a végső sárkány valahogy irányítani utódaik: például a falu Refuge leszármazottai a sárkány nyilvánított megtestesülő Andraste. nem támadja a szekta Kolgrima apja. de mohón megtámadták az őröket és csoportja.
  • Az első járat a sárkány kölykeit jelenléte a földön - a legbiztosabb módja annak, hogy érzékeli a közeli sárkány barlangjába.




Kapcsolódó cikkek