Skyrim ck export animáció Skyrim

Születésnapi Creation Kit.

1. MMD hogy TES4

Az esetek többségében, az animáció a Dance Synchronizator vannak VMD fájlokat Miku Miku Dance igazítani a kf formátumban. Ma VMD méret importálását támogatja egy módosított változata a Blender v.2.48a. importőr maga nem is dolgozik ugyanazon a módosítatlan v.2.48. Ugyanakkor az import jelenet .blend méret könnyen át egy újabb verzió.

2. TES4 hogy TES5 / Motion Capture hogy TES5

Fomm - szükséges kicsomagolás BSA fájlok, különösen a csontváz-kitermelés.

NifTools Max Plug-in - szükséges import / export nHa / kf fájlokat.

2.a telepítése után Havok Tools terhelés fájlom Tes4toTes5Exporter.max archívum.

Skyrim ck export animáció Skyrim

2.b Vagy ha van elérhető mo-cap bip fájlokat lehet letölteni vagy BVH Mo_CapToTes5.max exportőre MaikCG. A különbség az exportőrök csak az a fajta importált animáció. Tab import mo-cap látható a képen.

Skyrim ck export animáció Skyrim

3. Ezután egyszerűen importálni ezt a csontváz a kf fájlt (vagy mo-cap opció b).

Skyrim ck export animáció Skyrim

4. Nyissa meg a Havok Export, adja meg a File -> Load Configuration Set és a terhelés RSVConfig.HKO. És ellenőrizze a beállításokat. Lehet, hogy ez fontos. Minden fájl RSVConfig.HKO, rig.txt és a kapott animáció .hkx kell lennie abban a mappában, különben lehet, Havok megtörni a folyamatot. Annak vizsgálatára, hogy jó lenne, hogy csak hozzá skeleton.hkx fájlt.

Átalakítás jelenet - Az átmenet 3dmax jelenet DirectX.

Skyrim ck export animáció Skyrim

Készítsen csontvázak - Adatok a csontvázat.

Skyrim ck export animáció Skyrim

Amikor először kezdi bejelentkezés File menüből, és válassza ki rig.txt fájlt, majd ugyanezt tette a részben animációkat készíthetnek. Nem emlékszem, ha ez fontos, de jobb, ha hagyja, hogy a csont hierarchia egybeesik az animáció hierarchiában.

Készítsen animációk - animáció.

Skyrim ck export animáció Skyrim

Aszalt szilva típusok - Vegye felesleges.

Skyrim ck export animáció Skyrim

Írjon Platform - Vedd a megfelelő formátumban. A PC bővítése ezt Win32MSVC HKX.

Skyrim ck export animáció Skyrim

5. Minden Hit Run Configuration és készülj HKX kimeneti fájl animáció. Akkor csak nézd meg a Havok megtekintett eszközöket. Load -> le a csontváz, a Hozzáadás -> add meg az animáció.

Ezt követően, kívánatos megtartani ez a konfiguráció .HKO Konfiguráció mentése Set fájlt, és a következő alkalommal azonnal halad 5. igénypont.

alkalmazások

Azok számára, akik nem értik:


Mi történik a végén:

Kapcsolódó cikkek