3D-s modellek piacra

Módosítót Cloth (szövet)

Object Properties Dialog

Válasszon ki egy objektumot -> Modify panel -> Modifier List -> Object-Space módosítók -> Szövet -> Object közzététel -> Object Properties gombra

Object Properties Dialog (Szövet) tulajdonságai párbeszédpanelen tárgyak

«Object Properties» párbeszédablak meghatározására használják a tárgyakat, hogy szerepelni fog vCloth-szimuláció. nem mindegy, hogy ez a szöveten-objektumokat. vagy hogy lesz-e tárgyakat, ütközés. valamint paramétereinek meghatározására velük kapcsolatban.

3D-s modellek piacra

Tárgyak Simulation

Az alábbi táblázat a cím «objektumok Simulation» lista megjeleníti a tárgyak szerepelnek a jelen pillanatban a Szövet-szimuláció. A funkció módosításához és objektumok tulajdonságait, akkor először válassza ki a nevét a listából. Akkor kiosztani több tárgyat egyszerre, standard módszerekkel: Ctrl + kattintás, Shift + kattintás és húzás.

Erre a gombra kattintva megnyílik a «Addobjectstoclothsimulation» párbeszédablak, amely lehetővé teszi, hogy kiválassza az objektumokat a helyszínre, hogy adjunk nekik a Szövet-szimuláció. Hozzáadása után az objektum neve megjelenik a listában a «Tárgyak Szimulációs», és a köteg módosítók adunk másolat Szövet módosítót.

Ez eltávolítja a kijelölt objektumokat a szimulációs «tárgyakat Simulation» listán.

A szimuláció nem tudja eltávolítani a tárgyat, hogy a jelenleg kiválasztott 3ds Max.

Kiválasztása a szerepe egy tárgy

Három kapcsoló «Object Properties» párbeszédablak jobb oldalán a lista «tárgyakat szimuláció», lehetővé teszi, hogy meghatározza, hogy pontosan Szövet-szimuláció fogja feldolgozni minden egyes objektumot.

Ha a kapcsoló aktív helyzetben, a kijelölt objektumot nem vesz részt a szimulációban. Azonban ő maradhat a szimulációt, de nem számít, mit nem fog válaszolni.

Ez a funkció hasznos ellenőrzésére különböző tárgyakat a reakció, valamint elkülöníteni a dinamikus hatásokat.

Az első objektum ki a szövettel-szimuláció. alapértelmezés szerint le van tiltva.

Ha a kapcsoló az aktív helyzetben van, a kiválasztott objektum fog viselkedni például textil-objektumot. Kinevezését követő objektumtulajdonságokból a szövet, akkor be lehet állítani a paramétereket a «ClothProperties»-csoport.

Megjegyzés: Tény, hogy minden ruha-objektumot. Lehet, hogy két tulajdonságait. Lásd a következő fejezetet «Nagy LevelClothPttions» további információkért.

Ha a kapcsoló az aktív helyzetben van, a kiválasztott objektum fog viselkedni, Ütközés-objektumot.

Szövet-objektumokat taszítja azt, körülveszik, vagy szakadás, amikor szembesült vele. Kiosztása után a tárgy, mint egy ütközés objektumot. lehetőség van arra, hogy állítsa be a megfelelő tulajdonságokat a Collision Tulajdonságok csoport csoport.
Magas szintű Szövet opciók

Használja Panel Tulajdonságok

Amikor a csóka aktív, Szövet módosító használ bizonyos tulajdonságai az anyagot a «Panel» al-objektum szintjén. Ez lehetővé teszi, hogy meghatározza a különböző tulajdonságok a szövet alapján «PanelbyPanel». Az alapértelmezett ki van kapcsolva.

Ha ez az opció be van kapcsolva, a vezérlő elemek a «szövet Tulajdonságok» csoport nem állnak rendelkezésre.

Az ingatlan 1/2 Property

Ez a két kapcsoló lehetővé teszi, hogy hozzanak tárgyak textilanyagszerű két különböző szövet tulajdonságait.

Ha hozzá mindkét «Property 1» és «Property 2" . akkor használhatja a csoport beállításait «tulajdonság hozzárendelés csoport» interpolációs vagy animációk között ezeket a csomagokat.

Azonnal három változatát tulajdonságok beállítása csak az aktív «Property 1" és elérhető aktív« Property 2" . Mindkét ( «Az ingatlan 1» és «Az ingatlan 2" ) ugyanazokat a beállításokat használja a következő paramétereket:

«Ronggyal Mélység / ofszet» (Use szövet / offset mélység);

3D-s modellek piacra

Válassza ki az objektumot. -> módosítása szélvédő -> Modifier List -> Object-Space módosítók -> Szövet -> Object közzététel -> Object Properties gomb -> Object Properties párbeszédablak -> Jelölje ki egy objektumot a listáról. -> Válassza ki a ruha. -> Szövet Tulajdonságok csoport

«Szövet Properties» ellenőrzés, hogyan viselkedik a szövet szövet-szimuláció

3DS Max interfész többféle módon lehet beállítani tulajdonságai a szövet. Itt, a párbeszédablak «Object Properties» Ezeket a beállításokat a globálisan érvényes. És mert lehet helyileg az al-objektum «Group» szinten vagy a szint alatti tárgy «Panel». Így például, ha Ön engedélyezi a négyzetet «használat Panel Tulajdonságok» (Lásd. «Object Properties» (Szövet) párbeszédablak), akkor letiltja a 3ds Max globális beállítások ebben a csoportban. Beállítások tulajdonságainak alobjektumoknak «Panel» csoport a helyi szinten használják elsősorban, ha a szimulált ruházati létre módosítót ruha készítő, és amely több részből ( «Panel»). két ingatlan lehet rendelni egy tárgy Cloth-: «Az ingatlan 1» és «Property 2" . Ha két ilyen van rendelve egy sor, akkor lehetséges, hogy a «tulajdonság hozzárendelés» csoport interpoláció vagy animáció m / s ezeket a csomagokat. Lásd. Is «magas szintű Szövet Options».

3D-s modellek piacra

3D-s modellek piacra

Beállítja a szövet tulajdonságai korlátozzák, amelyek a listából kiválasztott. Azaz itt van-e előzetes beállítás, beépített vagy korábban elmentett a felhasználó.

Loading beállításkészletre a merevlemezen. Nyomja meg ezt a gombot, és lépj be a preset akarja tölteni a szövet tulajdon. Presets nevei .sti kiegészítő fájlokat.

Menti a tulajdonságait a szövet egy fájlban az ezt követő betöltése.

Az alapértelmezett beállításokkal a fájlok a mappában: # 92; jelenetek # 92; ruhával mappát.

Hajlítással szembeni ellenállás: mint a szövet ráncok. Default = 0 miatt állandó hajlítási ellenállása. Értéke = 1 teszi a szövet nagymértékben ellenáll a hajlító, mint ezen az értéken a szög m / y háromszögek közeledik 180⁰ fok. Hogy kizárják az átjárhatóságot a két szomszédos háromszög át egymást (amely mindig kötelező), ezt a paramétert kell növelni.

Alapértelmezésben ez a két lehetőség áll zárt m / y, hogy módosítsa az egyiket, ahogy tükröződik a második.

Eltérő értékek e két paraméter beállítása esetén daw «Anisotropic» inaktív. Mutatnak különböző értékeket csak akkor ajánlott ruhadarabok módosító ruha készítő.

U Stretch / V Stretch

Szakítószilárdsága. Alap = 50. Ez ésszerű érték a legtöbb fajta szövet. A nagyobb értékek a szövet merevebb és kevésbé éppen ellenkezőleg, teszi rugalmasabbá, mint a gumi.

Alapértelmezésben ez a két lehetőség áll zárt m / y, hogy módosítsa az egyiket, ahogy tükröződik a második.

Eltérő értékek e két paraméter beállítása esetén daw «Anisotropic» inaktív. Mutatnak különböző értékeket csak akkor ajánlott ruhadarabok módosító ruha készítő.

U tömörítése / V tömörítése

Összenyomással szembeni ellenállás (végső nyomószilárdság). Bár ezek az értékek alapértelmezés = 50. mint kollégái paraméter «U / VStretch». kinevezése alacsonyabb, mint a paraméter «U / VStretch» ​​adhat jó eredményeket, mert amikor a szövet zsugorodik a szálak mentén, már nem arra törekszik, hogy göndör (kidudorodást), de nem zsugorodik.

Alapértelmezésben ez a két lehetőség áll zárt m / y, hogy módosítsa az egyiket, ahogy tükröződik a második.

Eltérő értékek e két paraméter beállítása esetén daw «Anisotropic» inaktív.

Persze, hogy a tanács a következő lenne: mi szükség van rá, amikor mélyen értelmes megértése tetteik és csak a ruhák tárgyak segítségével létrehozott ruha készítő

ellenállás deformáció hatására a nyomóerő. Magasabb értékek egy merevebb szöveti szerkezete. «Shear» meghatározza, hogy mennyi deformálódik egyes háromszögek. Ha bővítjük a szélei háromszögek szövet egy egyenes vonal, ez az érték azt jelzi, hogy ez a vonal nyúlik. Egy nagy értékű, ez a hosszúság egyenlő lesz az összeg az összes fél nyugodt. Az alacsony értékek ez a távolság, hogy több, mint az összes egy háromszög oldalainak egyedül. A hossza a kifeszített oldalon nem felel meg a kezdeti hossza minden oldalról. Az egyik oldalon a sokszög (háromszög) tudja húzni több, mint a másik, hogy a teljes értéke az oldalirányú mozgás nem lépik túl.

(Ebből magam, magas paraméter értékét «Shear» szövet nem nyúlik, és a vonal hosszát meghaladó hosszúságú összessége a felek a béke alacsony paraméter értékét «Shear», az anyag megnyúlik, és a hossza a vonalak meghaladja ezt az összeget különböző sokszögek oldalai (háromszögek .. ) szakaszon másként, néhány párt nyúlik több és kevésbé, de még fontosabb, hogy a teljes értékű ez a kiterjesztés nem haladja meg a teljes értékű «Shear»).

Fabric tömege felületegységre (g / cm 3). A nagyobb értékek azt jelentik, hogy a szövet súlyosabb (mint például a farmer). A könnyebb textíliák, például selyem, alacsonyabb értékeket használjuk.

Minél magasabb az érték, annál lassúbb lesz a szövet fog reagálni. Az ennél kisebb értékek a szövet fog viselkedni rugalmasabban.

Szövetek nagyobb dömping jön a holtpontról gyorsabban, mint a szövet egy kisebb ezen paraméter értéke. Növelésével dömping szövet úgy viselkedik, mintha áthalad olajat. A túlzott csillapítás ugyanis hibás szimuláció.

Tipp: paraméterezéséből «lengéscsillapítás» kell kezdeni, amelynek értéke eléri a 0,01. Ha a szimuláció igényli a nagyobb érték, próbálja fokozatosan növeli.

A fő tulajdonság (a trend) szövet, hogy megpróbálják fenntartani a jelenlegi torzítása (vagyis a sarkok könyök, élek). Ez a tulajdonság eltér a paraméter «megtartsa az alakját» (tartani alakú), amely meghatározza a mértékben, hogy korlátozzák, ahol a szövet van döntve, hogy megőrizzék a kezdeti deformációja (vagy törzs „TargetState” bizonyos paraméterek). Ha az «A plaszticitás» = 100, az anyag nem próbálja megváltoztatni a szöget m / s háromszög. Ha azt szeretnénk, hogy hozzon létre egy merev anyag, de ez nem kívánatos, hogy ez volt a „felfújt”, ezt az értéket növelni kell. (Lásd az alábbi ábrát).

Meghatározza a virtuális vastagsága szövet azonosítja magát ütközés egy szövet szövet. Ez az érték nem számít, ha az opció ki van kapcsolva az ütközés is. (Ez nem egészen biztos, de úgy tűnik, hogy beszélünk a lehetőséget «SelfCollision» Saját kb.) Magas értékek tartsa az anyagot az ütközés nagy (tegye a megfelelő hangsúlyt) racstoyaniem.

Meg kell legyen óvatos, és ne használja az e területen túl nagy vagy túl kicsi értékeket.

Nagyon nagy értékek zavarja a természetes viselkedését a szövet, nagyon kevés is okozhat a túl hosszú tévedés. Ezt a távolságot mérik „látni. „És kisebbnek kell lennie, mint a méret a háromszögek alkotják a szövet. Érték = 0pozvolyaet referencia rendszer automatikusan hozzárendelni ésszerű értékeit szövet vastagsága.

3D-s modellek piacra

Kapcsolódó cikkek