Visszatérés 2

A csapdák és akkor is kap valami jó. Maga az ötlet, elvileg valamit enni. De ez nem véglegesítették.
Minden az alábbi feltételeket - ez csak egy gondolat, pusztán a személyes véleményem:
- Csapdák kell csak az értékpapír, mágikus ládák. A hagyományos doboz, amelyek nyilak, halak és néhány szemetet még a megvalósíthatóságát a létesítmény a vár kétséges.
- Trap nincs értelme csinálni csak rabolni a hős egy kis HP, amit azonnal visszaállítja a kulacs. Van egy bizonyos értelemben a csapdákat, amelyek korlátozzák a hozzáférést a csomagtartó gyenge hős. Például, ha az első fejezetben csábította csőcseléket, hogy kószál a törzs és a tervek szerint rabolni a ravasz? Avothren kapott zip a fej és a skopytitsya. Gyere, amikor a szivattyú felett HP és a mágia ellenállás. Csapdák lehet alkalmazni nem csak varázslat, hanem fizikai sérülés a katonák is voltak a témában.
- Továbbá, nincs értelme, hogy erősítse a csapdákat függően a fej, hanem lehet differenciálni erejüket, attól függően, hogy melyik szakaszban a játék dobozhoz. Például a csomagtartó, hogy nem nyílik

Harmadik fejezet, mert ez okozza a villám az 10 * 100 sérülés és túlélni csak akkor, ha van elég HP és védelem
- Csapdák okozó mob, meg kell, hogy a késedelem mob agrilis csak ha éppen a harckészültség és meg tudja védeni magát. És, hogy egy pontot látogató egy kicsit távolabb. Ha nem, akkor még egyszer. Ha nem, az azt jelenti, hogy ez a csapda nem szükséges. Mert nézd, milyen tehetetlen ütnek - támadásban és csak bosszantó
- Hogy elkerüljük a C / A, ládák csapdákkal lehet megkülönböztetni valahogy vizuálisan, például, hogy azok egy másik szín, vagy adjunk hozzá egy varázslatos izzás, ha úgy tetszik, vagy csak hívjon „láda” és a „mágikus doboz”
By the way, én is nem játszik kemény, és merőlegesek

master kulcsokat túl sok zsákmány és a kincses láda, így a klasszikus rendszer törés őket találja több, mint a kiadások

Ez a téma kell nézni átfogóan.
Egyrészt, a legtöbb fejlesztés is történt a helyét Khorinis. Ez tele van mindenféle zsemle, honnan T2, bezárólag minden módban az utolsó.
Miután képest, kiderült, hogy az építészek tabletták Horinise több mint Yarik és mások együttvéve.
Ugyanez vonatkozik a tüzes csalán, gyógynövények, goblin gyümölcs, sárkány gyökér, a király Shchavlev.
Serafis 39% túl szétszórt Loka Khorinis.
Álkulcsaikat a legtöbb, akkor itt összegyűjtött.
Csak vágja - kap üres kasszából és helyét. Helyébe valami mást - mi?

Másrészt, a mester kulcsot kell fogyasztható nem kamlat az egyes törzse S / L. Tehát indokolt a vásárlást, és a Kraft.

A szétválás a fatörzsek több csoportban összetettségének hackelés, akkor próbálja meg elhagyni a csapdába a második harmadában csak egy rendszer (tűz kárt, például). Az első kihívás a vonat kezdő tolvaj használni master kulcsokat. A nehézség nem lesz emelt csak hosszú kombinációi, de a csapdák is elér valamit (jelenleg néhány láda változik csapdát S / L).
Ládák és csapdák 5-6 nehézségi közepe után a játékot, hogy egy érdekes hacker.

A probléma eddig száma fatörzsek. Ha a játékos, hogy vegye fel mindent, ami halmoztak fel - a játék könnyebb. Ha nem, akkor néhány pillanatig nem megfelelő (ládák hozzávalót yuvelirku). Részben láda tisztítani a szemetet, de a munka rájuk is folytatódnia kell, a legvalószínűbb megjelenése után a V2.0.

Nem egészen értem a beszélgetés a master kulcsokat és ládák, csak nem akar, mint a CPC, főkulccsal szakítás minden alkalommal. Mert nekem, hadd szünet, ha nem elég lovkosti.Eto logikus, hogy ha van egy elég ügyességgel. Mire év megnyílik egy csomó láda, és megtöri egy csomó csontváz kulcsokat. Ne kapcsolja ki és be nem fogja meg a készség.

Nem egészen értem a beszélgetés a master kulcsokat és ládák, csak nem akar, mint a CPC, főkulccsal szakítás minden alkalommal. Mert nekem, hadd szünet, ha nem elég lovkosti.Eto logikus, hogy ha van egy elég ügyességgel. Mire év megnyílik egy csomó láda, és megtöri egy csomó csontváz kulcsokat. Ne kapcsolja ki és be nem fogja meg a készség.


Ez nyitja meg nem vitatkozni, de ez az, amit keresett egyet! df

Nos, lássuk, hogy a mester kulcs nem volt elég, ez ugyanaz a dolog csak akkor 1-3 próbálkozás, hogy megnyitja a mellkas és újraindítás

Elvileg igen, de akkor lehetnek véletlenszerűen ládák. Megértem, hogy ez a beállítás az ini-fájlt, és erőt, hogy nem lehet bekapcsolva. Így viszont ezt a beállítást a beállítási fájlban, és ha ez a játékos ki, majd a saját felelőssége, mivel olvasni.
Nézze meg, hogyan megy:
Még ha a tolvajkulcs megtöri minden alkalommal, amikor egy kísérlet, átlagosan egy láda fogja hagyni X / 2 master kulcsokat, ahol X - bonyolítja a mellkasát. Azaz, egy láda 10yu fordulat megtöri 5 master kulcsokat. Ez a szám változhat 0-10, attól függően, hogy a százalékos találgatás, de az átlag 5 Akkor újra, megvalósítása az alacsonyabb költségek, de ez elég értelmetlen. Tehát, ez alapján a számot, akkor nagyjából számítani, hogy hány kell, hogy elsajátítsák a kulcsokat a játékban. Elég sok, de nem annyira, hogy nem volt feltétlenül szükség, hogy haladjanak.
Ebben a rendszerben, a mit Dimmel fogyasztása master kulcsokat a mellkas 10yu fordul legalább 10 (ha hiszem jobb az első alkalommal), és maximum 55 (ha nem tudja kitalálni egyáltalán még egyszer), átlagosan mintegy 32 Vajon ez dohrena, még tisztán közös ami azt jelenti? Milyen egy cracker, ami fogyaszt álkulcs vad szám? Nos, az ok / l és ki a ládát véletlenszerűség, ez a szám az X, akkor van pontosan 10 master kulcsokat a mellkason 10. bonyolultságát. Ez 2-szer több, mint az első rendszer. Nem olyan nagy a különbség, ha jól meggondoljuk, de minden törzse legyen szólva sok problémája van

Nem értem az embereket, akiknek szükségük van egy kihívás a mellkas felnyitása, a végtelen Lamani master kulcsokat.
Mi érdeke koryachitsya, két óra alatt a mellkas, és néhány szóban forgó fajta. extra tiszta víz, ez nem szükséges. időpocsékolás. er

Nem rossz fékrendszer volt Dungeon Lords játékban. Esély a sikeres felfedezések ugyanis nemcsak kiegyenlítése a karakter, hanem a reakció a játékos.

Kapcsolódó cikkek