LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Rész. A keresés a történelmi igazság

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

A frissített térképe berdicsevi sokkal jobban néz ki, mint elődje.

Egy kollégám veszi a sisakot, és teszi azt, majd felébred műveletek. A meglepetés elveszti erejét beszéd és fut céltalanul. Meg kell fogni vele. Menj jobbra. Itt található a főnök, bujkál a bokrok. Ő távoltartja magát tőled, mint a pestis, így van, hogy egy trükk. Amikor Chef elrejteni a szénakazalban, húzza ki a gyökér - ez csírázik. A következő alkalommal, amikor a partner átmennek pihen a gyökereket, és megérinti egy vödör. Vedd fel, és töltse ki a műtrágyát ki a hengerből, ráöntjük zöld bokrok - válnak ragadós. Így elkapjuk a Chef! Amikor ragaszkodni fog a bokor, csak megy a főnök, és ezt te is tudod.

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Menj a tartózkodási történész, beszélni vele az ügyet. Következő célpont - a parkban. Kérdezze le a fiú, próbálja meg, hogy azt egy könyvajánló tagság a klub - ő nem. Beszélj a régi szerető kutyák és mélyebben a parkban. Itt kell úszni a tóra egy tutajon, így a kutya-őr, a másik oldalon. Legyen egyszerű: csak tartsa minden alkalommal a parton, és a kutya nem tudja elérni. Drain - áthidalja, feje. Megjegyzés: a kerítés, gazdaságot, hogy néhány rozsdás szöget. Ő ad nekünk több hasznos! Egy kő talapzaton feliratos város térképe. Sétáljon egy kicsit tovább. Beszélj a kutya szerető. Folytassa az utat a jobb - jelenik meg a sűrű málna. Feküdt a földön az O betű, próbálja, hogy vedd fel, de meghaladja negyven gazember. Nincs, már az utolsó szó nem mondta!

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Hogy telik egy részét a vizsgáztató, kell egy különleges kapcsolat tanár. Előny az ő eredményeit egyszerűen vegye szegény ember a fáról.

Most megyünk a erdősáv. Távolítsuk el a kúp a kipufogódob, beszélj medvedevedom. Megfenyegette unokaöccsét kitagadás, ha nem adja meg a vezető és kollégája ajánlásokat. Persze, most már a gyermek hová menni.

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Most arra van szükség, hogy látogassa meg a madárház. Beszélj a professzor lóg egy fa, megy előre, és perekin'te pár szót az őr. Fedezze fel a állati sejtekben. Úgy tűnik, hogy egyikük, a fülkében, hogy valaki rejtőzik. Erről az régi szerető kutya. Ő ad egy csirkecombot. Dobd az üreges mindkét oldalon, a fa létra kolléga felmászni a tetejére, majd ugyanolyan gyorsan, mint a rózsa, ott kell hagyni.

Ismét Hivatal. Vegye ki a súlyt le az órát, és térjen vissza a fa. Súlyt a feeder - kap fedelet a nadrág és nadrág búvárkodás. Úgy tűnik, hogy a második része az ősi jelmez található! Menj a sejteket a kutyák. Mindegyiken van egy kódot. A bal szélen sejtek eltávolítása F betű, meg kell illeszteni a kombinációs zár be a ketrecbe, erkéllyel, ugyanabban a körben 9 180 fokkal, és kapcsolja be a 5-ös, és az E betű transzformációs 90 fokkal elforgatva S. Csak most tud adni egy kutyát egy csontot.

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Van egy új feladat: hogy nyissa ki a ketrecbe. Kezdeni, a parkba, hogy beszélt egy idős hölgy, és visszatér, hogy őrizzék a ketrecben. Mivel a sejteket erkéllyel vegye fel az órát, és helyezze őket a megfelelő cellába, és a szárny professzor nadrág törölje poros F betű, de ez még nem minden! Most jön a barlangjába a szarkák és megmutatni neki anya. Ő dob a levél a földre Ó, de cserébe ez az író értékes dolog (mint kiderült!). Azt hogy a levelet a kódzár, de nem történik semmi. Szüksége van egy kulcs! Kérdezz meg a biztonsági őr. Azt kapsz egy, hanem rögtön elromlik. Mi lesz, hogy egy újat. Mielőtt elhagyja a ketrecek kétszer vizsgálja felfújható krokodil, majd zárja be az ajtót, a földön fekszik. Vegyünk egy kis kosz, és menjen az őr. Itt meg kell hajlítani a lámpa, és takarja el a szennyeződéseket. Azt hiszi, hogy égett, és adja meg nekünk, mint szemetet. De mindannyian tudjuk, az igazság!

Menj a edzőpálya, egy bunkerben. Beszéljen az ember - meg kell növelni a hőmérséklet a levegő! Erre a célra, akassza a drót, tegye vakok a középső pozícióban, valamint a ventilátor, viszont maximális akkumulátor és kissé nyissa ki a függöny. Van, hogy jobb! Most meg kell becsavarni egy villanykörte állvány, és hogy egy rézlemez és merülőmellényhez. A harmadik rész a ruha nálunk!

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Ez a hölgy rejtőzik a fa a titkos dokumentumok a klub!

A jel le az irodába, majd egy történész. Ez megmutatja, hogy hogyan lehet egy darab réz kulcs: hogy ez egy különleges kutya rágni, ami véletlenül természetesen él az irodában. Oda-vissza. Miután gusztustalan fém rágás eljárás kulcs kész! Most megyünk a málna bokrok és kenetet is a nadrágjába. Elmennek a hulladéklerakó és légy teljesen párhuzamos az ember a kutyát. Amikor ő dobta a bot, a kedvtelésből tartott állatok fut fel, és add a botot. Ezzel értékes vissza a madárház. Első a ketrec leendő kutya ül néhány agresszív korcs. A az útból egyszerű: dobjon egy bottal. És míg valahol fut, nyissa ki az ajtót a kulccsal. Nos, most van egy hűséges asszisztense, amely fontos szerepet játszik a második részben. Ahhoz, hogy sorra.

2. rész Valójában Titkok a Kennel Club

Egy idős hölgy a parkban, hogy a gallér és menjen vele a klinikára. Nem található az alagsorban a hulladéklerakó. Kezdje a kis kutya a klinikára. Itt kap vitaminok a kutya nőtt. De, persze, használja őket más célokra, nevezetesen, hogy egy filozófiai homok. Ez az anyag már több kell, mint a bölcsek köve!

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Ezek az ajtók nyitva, meg kell, hogy a titkos dokumentumokat. nem nélkülözheti a búvárruhát!

De mit öntsük filozófiai homok? Kell valamilyen tálba. Menj vissza a madárház. A bal oldalon ül egy kutya ketrec és a mellette fekvő poharát. Ő lenne azt csak sétált, de fáj dühös kutya. És akkor nem, ha keltésére neki kisállat? Mi fog eljárni. Néhány pillanat múlva a tálat a tiéd lesz.

Most nézzük megmenteni a régi Nutty Professor, lóg egy ágat. A hulladéklerakó font barna galamb a legmagasabb poszt, majd dobjon egy kis jászolban vitaminok. Ez kész, akkor megy, hogy a vizsga.

Beszélj az elbíráló és menj a megfigyelő fedélzeten a hulladéklerakó. Meghintjük egy tál homokot egy filozófiai vastag bottal. Kihajt. Most a kórteremben mindenképpen át a vizsgán sikeresen! És így is történt! Nos, itt az ideje, hogy keressen egy térképet a módja annak, hogy a titkos létesítmény. De előtte, hogy elveszi a segítségével a kutyák a sűrű bokrok áramkör és burkolatok egy ága tövis.

Nos, most már az utat a cél egyértelmű: menj észak felé a fenyő, majd nyugat felé a patak, majd vissza észak felé a mocsár, kétszer olyan távol-keleti, mint a gép lezuhant és összetört fa, délre a kő, és végül a keleti titkos létesítmény. Most jelenik meg a térképen, és így hosszú utat prodelyvat megint nem szükséges.

Mi megy a tóhoz. Ismét puzzle. Meg kell vezetni a labdát a lyukba, hogy a következő darab búvárruhát haute couture. Forgassa a swing, a víz szelep, nyitott fészer és a rend bal dolgozik az üzletet, és a megfelelő, éppen ellenkezőleg, pihenjen egy cigarettát. Most akkor dobja a labdát, és kap jutalmat!

Menj tovább. Van egy hatalmas fedett pajta. Ő a legfontosabb, hogy a tenyésztő, akitől segített megtalálni a kedvtelésből tartott állatok. Persze, ő vállalja, hogy kölcsönadja neked! De itt van a probléma - a kulcs rozsdás! Azonban, akkor könnyen vissza, ha adsz egy kutya nyalja ki a park. Írja be a cement tálba, és ráöntjük a medencében a víz recepciós.

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

A gép működik, ahhoz, hogy húzza a bump a kémény!

Most megpróbáljuk felhívni az őr burkolatok. Sajnos, hiába, a szobák valamit, nem tudjuk. Menjen a jósnő. A régi barát, mint az utolsó sorozat, készen áll a munka csak a képernyővédő „Santa Barbara.” Női szeszély, mit lehet tenni. De itt van a probléma: a TV nem működik. És amikor megpróbál beilleszteni azt a programot, és nem törik le, és a rugó nem világos, hogy hol repülni! Pontosabban, ez elég egyértelmű: a kamra tartózkodási Brothers Pilots. Hát és a fej.

Nos, itt is lesz még egy mini-játék. Minden felháborítóan egyszerű: a bekapcsolás - kap dallam, mozgassa a szekrény zárral - egy hajszárító. Keresztül csiga szarva pánik és hajszárítóval olvad a hóember. Akkor az összeg a három rész a szarkofág és hozzáférjen a tavasz. Azonban ez túl nagy. Kell egy hideg, hogy csökkentse azt. Bemegyünk a testvériség Télapó.

Mivel a Testvériség szerint statárium - egy robot pincér lázadás - költözött pusztán a szellőztető akna. Vigyázni kell, mert a fehér porfelhő! Vedd el a hűtőszekrényből lekvár. Itt található a következő mini-játék. A szabályok egyszerűek: van, hogy egy üveg vörös lekvár (eper legyen) a másik szélén a hűtőszekrénybe. Ne feledje, hogy az ugyanabban a sorban lehet legfeljebb három lekvárosüveg azonos színű!

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Felkapaszkodunk a tengelyt. A szekrényből, és vegye fel a tömlőt vissza az első szobába. Mi tegye a hűtőbe tömlő, hogy a lift, próbálja meg elhagyni a szobát, de megáll egy ügyes szerkezetnek. Menj vissza a bányába, és mászni a biztosítékok, vedd az egyiket. Helyezze be a hűtőegység - jeget. Meg kell használni a pengét a szobában a tetején a bánya. Ezzel a pengék kaparja a fal matrica, széttárta lekvár és tartsa be a hűtőszekrénybe. Most már megy a jobb alsó tengelyt. Van egy launcher, hogy elviszi vissza az épületbe. Itt olvadás egér és tesz egy anyát a piros gombot. Boldog repülő!

LCI, testvérek pilóták 3d titkok Kennel Club és az erőátvitel

Csökkentse a tavasz, és helyezze be a vevőt. Most megy a fotó stúdióban. A menedzsere azt ígéri, hogy megadja az utolsó része a búvárruha, ha hozol neki az anya ellopott negyven. Elvonja az őr hívást, és megy a madárház. Helyezzük a létrán, és elvenni a barlangjába szarkák értékes tárgy, add, hogy a tulajdonos a stúdióban. Ezekből részletek történész újra öltönyt, és adja meg az Ön számára. Próbálja merülni vele, de.

Az utolsó fellépés a tiéd, azt nem adja. Nyilvánvaló, ezért nehéz lesz nem okoz, de a kiadvány itt elrontani a meglepetést véget ez vicces történet. Gratulálunk, befejezte a játékot!

Ui Telegraph: A harmadik rész lesz. Pont. A részleteket az utolsó film!

Kapcsolódó cikkek