Brothers pilóták titkos klub 3d-2 Kennel megoldás ábécé játszani a hős, múló játék,

Sok szerencsét futólag a gyerekeim

Chef újságot olvasott, és elmegy aludni. Chef alszik, a játék megy - indul!

Chef elaludt. Egy idő után a patak érkezik búvársisak. Azonnal kattintson a kollégája. Kolléga bukósisakot viselni. Azért jöttünk, hogy beszéljen a főnök, ahonnan ébren megijedt és elszalad. Megy ez.







Most a legfőbb félelmek kollégák, és nem megy a kapcsolat, ami azt jelenti, hogy meg kell elkapni! Kattintson a tárgyak, melyek a legfőbb bújik, amíg ő bemászik egy halom ágak és levelek. Kattintson az ága, amely abban rejlik, hogy a bal oldalon a fő bolyhos, és továbbra is megijeszti a Chef amíg nem tért vissza vissza a halom. Vegyünk egy vödör, lapát, hogy frissen-foszfát és öntsük ezt a hátborzongató műtrágya bokor a jobb alsó a képernyőn. Bush zakolosilsya megragadása tüskék. Most ismét csak megijeszteni Chef és hogyan esik a csapda által a workshop! Most már beszélni vele.

Chief menj jobbra, és menj ki az utcára.

Miután a csodás megmentésére munkatársai a sötét börtönben sisak új ismeretség testvérek amatőr történész kínál, hogy jöjjön hozzá. A térképen a házát nem lehet összetéveszteni semmi mást - ez halvány rózsaszín.

Miután egy beszélgetés egy amatőr történész, és ígéri, hogy segítsen neki körülnézni a múzeumban. Mindenképpen olvassa el az összes plakátok és poszterek a múzeumban (ez később hasznos). És megy Fotolavku.

Beszélünk a mérnök Garin. Ő panaszkodik a sors és a kegyetlen madár, amely azt állította, fontos csavar a Kennel Club. Ígérjük, hogy megtalálják a bolt, és kap nem kevésbé fontos, hogy azonosítsa a dió csavarjait. (Egyébként az ínyencek Brothers Strugackih - hét-szélű anyát;)). Aztán megint megy a város térképe.

Mi kommunikálni nagyanyja műveletek. Megtudjuk, hogy szükség van, hogy csatlakozzon a klub. Beszélgetünk a fiú - megismerjék a rosszul medvedevede bácsi, aki nem hagyja, hogy az unokaöccsét a Kennel Club és megy, hogy beszéljen vele (ismét a térképet).

Miközben a kocsija volt törve, a nagybácsi nem tud beszélni. Megfelelője kiveszik a kipufogó kúp és beszélgetni Medvedevedom Chef. Bácsi dühös, és azzal fenyegetőzött, hogy sztrájk unokaöccsének ki akaratát. Gyere beszélgetni az unokaöccsével a parkba.

Unokaöccse jelölt azt mondja, hogy tanácsot csatlakoznak a csapat van szükség, hogy a tervezet a kancellária. De hol Office # 063; Ahhoz, hogy megtudja, mi megy tovább az ösvényen.

Félünk félelmetes kutya, ahonnan a Brothers Pilots menti fel a táblára, és a közepén a vízben. Ússz a másik oldalról a szelep és vissza a kutyát, és elszaladt. Ezután Brothers osushat tó, és ki a víz híd jelenik meg. Mélyebben a parkban.

Azért jöttünk, hogy az erősen baloldali és megvizsgálja a szobor Chef sötét folt a lába között. Találunk Hivatal. Mivel itt vagyunk, átadjuk, és beszélj Chef szarka, majd mutasd meg neki fontos anyát. Mi kommunikálni tenyésztők, aki ott áll a közelben - mondja értékes információkat. Elhaladunk a jobb oldalon.

Kolléga emelje fel a korongot, amely közel fekszik a rózsabokrok. Visszamegyünk a kilépés a park és az irodába menni.

Közeledünk a kerítés és a rip mágnes tőle a köröm, majd vedd fel a kerítést kollégák. Menj a Hivatal.

Mi bemenni. Kolléga a bal oldali ablakban, és a kerítésen, felmászott rajta, akkor nyissa meg az ablakot. Ahhoz, hogy menjen ki. Megmutatjuk távolság fontos anyát és visszamegyek az irodába. Egy hirtelen szélroham fúj a papírt a nyitott ablakon át. Ahhoz, hogy menjen ki. Emelje az ajánlást. Megyünk vissza az irodába. Megmutatjuk ajánlást fogalmaz meg a hivatalvezető. Hurrá! Mi a klubban! Most már csak egy kutyát. Kolléga lépve a padlón a kiálló lemez (ahol a kutya feküdt előtt). Ahhoz, hogy menjen ki, és kollégája, a csengőt. Utunkat a parkba.

Beszélünk az öregasszony. Kapunk tőle csirkecomb. Bemegyünk a madárház.

Látunk a szörnyű képet a kutya képzés kiemelkedő Examiner. Beszélünk vele. Chef peep az üreges. Ezt követően, a takarmány ismeretlen a tudomány szörnyeteg csirkecomb. Abban az időben ez megnyugszik, és kiköp a csont. Emelje fel a csontot. Helyettesíti az üreges egy kerítés és kollégái fára mászni. Után megy a végén az ág, akkor egyértelmű, hogy nem rendelkezünk a hasznos információt. Kapunk le a fáról (ne mássz kerítés!) És a fej jobbra - mélyen a madárház.

Beszélgetünk a recepciós - elmondja, hogy a szám a sejt # 058; 5F14O. Mi megy a madárház szobában a kutya keresést. Megközelítés a bal szélső cella - nézett a számot, és távolítsa el a „F” betűt. Menj jobbra, és húzza ki a lánc - azaz negyven, sőt fontos csavar a fogakat! Semmi, akkor vissza. Elhagyjuk a madárház. És megyünk a hulladéklerakó.

Magnet amint belépett, kihúzta a zsebéből Kollégák és lóg a fém kapu. Nos, a fizika törvényei a berdicsevi nem kerül törlésre. Menj jobbra, és a bunker.

Edző ülni az asztalnál a kívánt ruhadarab - merülőmellényhez! Miután beszélt vele, megtudjuk, hogy ellenáll a hőmérséklet akár 35 fok. Közeledünk a szekrény és kollégái csatlakoztassa a vezetékeket is. Ezt követően kapcsolja be a ventillátort (balra - az asztal mellett Edzők), és lefordítani a fűtő maximális üzemmód (single kattintson rá). Hurrá! Edző levetkőzött, és vegye fel a kabát. Mi húzza a húrok az asztalnál, és megtalálja Coach fedélzetén a becsület. Ha figyelembe vesszük a fórumon tudják, hogy a fény a kikötőben. Elhagyjuk az oldalon, és menjen az irodába.

Megyünk az épületben és hogy a tömeg az órákat. Utunkat a madárház.

Kolléga felmászni a fára, és menj a tip egy ág. Kutya letépi Examiner lógó nadrág és kivesz egy darab alsónadrágban. Mi fel mindkettőt. Mi megy a parkban.

Használja nadrág vadrózsa bokor és kap a bíbor nadrágot! Mi megy a hulladéklerakó.

Menjünk a dísztér (a lépcsőn mögötti kút)

Boss felkelni a rossz végén az út, ami valamivel meghaladja a nagybácsik, aki dob egy bottal kutya. Chef visel bíbor nadrágot és megkapjuk a botot! Bemegyünk a madárház.

Figyelembe a kerítésen, és megy az ellenőrzőpont.

Próbál átadni a sejtekhez - Porter vesz kerítés. Menj az amatőr történész, és beszélj vele - megkönnyebbült állvány körülbelül kulcsok azonnal szól. Mi megy a parkban.

Beszélj az öreg nő, aki azt mondja, hogy a sejtek száma kutyájával F65SH. Bemegyünk a ketreceket.

Közeledünk a sejtet egy kétszintes fülkében, és nézd meg a számot. Belőle az „E” betű és illessze be az „F” betűt, akkor a megfelelő sejt. A meglévő csont a cellában. Visszamegyünk az öregasszony.

Az idős asszony azt mondta, hogy most már meg kell menni a kikötőbe, hogy a riasztás a 2. Do semmit, megy a port.

Beszélgetünk a recepciós - viszi Service a sejtekhez. Menj az ébresztőórát.

Mintegy sejt emeletes stand lásd Service - emelje meg, azt látjuk, hogy rajta tizennégy. Közeledünk a zöld rozoga ketrec jobb és nézni a szám # 058; Mi viszont több lemezt úgy, hogy „vp”, törölje le egy ronggyal pontokkal ezt a tablettát helyezünk a lyuk az ébresztőórát, és egy üres tér - mosó. Kiderült „VF14O”. Mi megy a port.







Porter, miután beszélt velük, biztosítja a legfontosabb, hogy a ketrecbe. Megyünk vissza a cellába.

Megpróbáljuk megnyitni a legfontosabb a mi sejt. Ó, a horror! Eltörte! Mi lesz, hogy egy új # 058; By the way, ne feledd - volt egy krokodil, amit azonnal kommunikálni kétszer. Ha ezt megelőzően az amatőr történészek tanult állvány „hüllők berdicsevi”, akkor a második kezelés után krokodil pofája elakad a sárban. Nézzük a jele a földön, mellette a vályú sár, és hogy egy kis darab szennyeződés emlékbe. Menj az ellenőrzőpont.

Kolléga észlelésekről dobás sár a lámpa. Emelje fel a „leégett” izzó a bokrok. Bemegyünk a bunker, hogy a Polygon.

Csavar fel egy villanykörte a felső határ a Hall of Fame. Tanulási fórumon. Azért küldtek, hogy a hivatalvezető, ezért a jövő útja az Office.

Beszélgetünk a hivatalvezető - ez ad nekünk a jele, hogy mi vagyunk a fizetéssel izgryzanie kutyát. Menj a sejteket a kamrában.

Mielőtt a cellában ül ördögi kutya és nem hagyja, hogy kollégája a ketrecbe. Dobjuk a kutya egy bottal, és ő elszalad. Végül tudjuk megnyitni a ketrecet! Nyissa ki a dobozból, és a legfontosabb, hogy a rögtönzött get „natroynika”. Mindent! Az első rész vezetünk!

A második rész kezdődik egy ketrecben a sejtekben. Mi az a legérdekesebb, a csapat új tagja a Testvériség - Dog. Azt is lehet ellenőrizni aktiválásával a leltár Kollégák, mint egy tárgy. Mozgás testvérével, ő csak a területén a Kennel Club nevű Anubis, de elég nekünk is.

Így kezdődik a játék.

Figyelmeztetés. Minden találkozott a második része a karakterek, az embereknek szükségük van, hogy bemutassa az újságot Chef leltár.

A folyosón a sejtek között, a jobb kimenet csomós gubanc - Kutya emelje meg. És menj balra ütközésig. Ott áll a sejt, amelyből kilóg egy tálba. Bowl nem visz egy nagy és gonosz kutyák. Sex kutyát a kutya a ketrecben, és el lesz rejtve. Kolléga emelje fel a tálba. Most menj jobbra, és húzza a láncot a madárház. Megfigyelhetjük a célunk - Fontos csavart. Menj az ellenőrzőpont.

Használja kutyát egy ördögi kutya ugrik az Examiner. A kutya elszalad. Beszélgetünk a vizsgáztató - kiderül, hogy ő ragadt a kéreg egy fa, és meg kell menteni. Hagyjuk a globális térképét berdicsevi és menj a jósnő.

Vesszük az asztaltól, és használja a programot úgy vezesse be a rádiót a készülék közelébe. Ez leveszi a tavaszi és esik valahol berdicsevi. Mi megy a székhelye a testvérek.

Mi megy a garázsba a biztonságos ajtó.

Mi megy a tároló alsó részén a képernyő jobb.

Itt meg kell mozgatni a tárgyakat úgy, hogy hozzáférést biztosít a rugók felső jobb oldalán a szekrényben. Elemek áthelyezése a nyilak a falon.

mozgassa a oszmán és kollégái a push kart a falon - a fal kinyílik
hogy párja cső
szemetet, a fehér terítővel borított, jobbra mozog
Mellkasi zár elmozdulás először a bal, majd fel
Kolléga, hogy egy hajszárító
Haladunk a mosógépet le
Mi használjuk a cső a cochlea
térni párja valahol le a csontváz, és mozgassa balra a falnak
Mi használja a szárítót egy hóember
eltolódik a megfelelő könyvet
megfelelője térni balra és felfelé a középső része, a szarkofág
pazarolja párja a jobb és kiállni a középső része a szarkofág
mozgatni koporsó alsó része egészen a cochlea
mozgatni az alsó része a szarkofág a jobb munkatársak és felfelé - a szarkofágot megsemmisül
Mi megy a rugó
Most kell menni a nagyapák fagyok miatt tavaszi "enyhén megnövekedett melegítéssel. Hová megyünk.

Familia Mikulások (B D M)

Spiteful robokota üldöz minket a kamrában. Beszélgetünk Hladorobotom. Szüksége van egy tömlő és a biztosítékot. Mássz be a szekrénybe lekvárral bankok. Fogalom - piros mozoghat a jobb alsó sarokban. De van egy korlátozás - mind függőlegesen, mind vízszintesen kell 3 doboz az azonos színű. Amint megtörni a bank - mászni a szellőzést.

B D M - befúvás

Áttérve a felső szellőző-bal kimenet. Igyekszünk, hogy ne elütötte a felhő a gőz.

B D M - tiszti

Beszélgetünk a hűtőszekrénybe. Kapunk a tömlő Hladorobota és kérje, hogy a címkén. Mi mászni a szellőzést.

B D M - befúvás

Mászik fel anyát, ami el van rejtve a felső része a labirintusban, majd vissza a tároló terület.

B D M - tárolás

Adj Hladorobotu tömlő - megtudjuk, hogy a biztosítékot a launcher. Tie emelje fel a robot és megpróbál kijutni az ajtón. Select lift. Ismét megy a szellőztetés.

B D M - befúvás

Most meg kell mászni a biztosíték - ez a jobb felső kimenet. Ha a biztosíték mi - vissza a szekrénybe.

B D M - tárolás

Hladorobotu ad a biztosítékot, és kap egy friss, hideg. Mi megy a rendetlenség.

B D M - tiszti

Hideg megfagyasztja a lapát a szobrot, és emelje meg. Visszatérünk a raktárba.

B D M - tárolás

Csavarhúzó (ex-evezős) Kapcsolja ki a kép a Mikulás a szekrény, és mártsuk meg a kiömlött jam - divatmárka kész! Vissza az utastérben.

B D M - tiszti

Glue kap egy matricát a hűtőben. Ez enged hozzáférést a pad, hol és megy.

B D M - befúvás

Ekkor van szükség, hogy a jobb kimenet. Ne felejtsük el, hogy elrejtse a pár!

B D M - Indító

Mi megy a Launcher. Használja hideg kilóg egy lyukat a falon, balra. Chef beszéljen a mikrofonba. Tedd a „Start” gombra, és az anyát üzem Chef platform fordul kollégák.

Kapunk le a kamra, és megy a nagy tavaszi.

Freeze tavaszi hideg és válassza ki. Mi megy a jósnő.

Beszélgetünk az öreg hölgy - ez ad nekünk egy gallérral. Menj a Park - Alley 1.

Vegyünk egy kerítés előtt ülő kutya. Pass - az Alley 2.

Kutya húzza ki a láncot a tüskés bokrok. És megy a Madárház - Felvételi.

Közeledünk az ajtót egy piros kereszt belsejében fut a kutya. Kapunk egy kutya etetésére. És megy a Pantheon.

Most meg kell oldani egy kis probléma a galambok az oszlopokon a szökőkút # 058; ülés vastag galamb (ő barna) a legmagasabb poszt. Kolléga megijeszti galambok és repülnek másik poszt az óramutató járásával megegyező irányba, és a séf nem teszi lehetővé számukra, hogy üljön le az egyik pillére. Megnyitja az utat a kövér galamb és átültetjük, hogy egy hosszú rúd. Kiültetés után a madarak megy a toll - utat.

Megszórjuk kutya etetése egy madár feeder - repül egy galamb, és a vizsgáztató van a laza! Chef peep az üreges, majd kollégái segítségével tálak létre napsugarak (először nem működik - próbálja, hogy menjen a vonal különböző szögekből) - fut egy elveszett kutyát. Mi megy a kutya az üreges, és válassza a papírt. Menj a Pantheon.

Beszélgetünk a tenyésztők, akik megtalálták a boldogságot formájában egy kutya -, hogy a rozsdás kulcs. Menjünk a dísztér.

Beszélgetünk a mentett Examiner - megpróbálja átadni a vizsga, de nem történik semmi. Mi megy egy amatőr történész.

Azt olvassuk a plakátok a falakon, és menj a szökőkút a tartomány - Pantheon.

Dobd a közepén a szökőkút kutya etetése és elkezdenek megijeszteni a galambok újra. Ebben az időben egyre nehezebb - egy kövér galamb kell ülni egy törött pole, úgy, hogy beleesett a szökőkút. Dove ott, persze, nem akar leülni, és határozottan nyugszik. Ehhez ismét eljáró főnök és a kollégák együtt. Chef hogy egy üres oszlopot (ne felejtsük el, hogy kattintson a képekre, hogy az üres oszlop), és egy kollégája megijeszteni galambok - az állásra, amely viseli a Chef, egy kövér galamb leül. Amint a galamb csepp a szökőkút és a elixír lesz kész kell lapát egy tálba, és menni egy akadálypályán.

Mi megy az akadálypályán, amit vonakodva hagyjuk vizsgáztató. Ott öntsük a tálba a stand a napló és a levelek. Ezt követően, beszélj a vizsgáztató és a kutya halad vizsgák! Examiner küld minket, hogy a titkos létesítmény. De hogyan kell járni, nem tudjuk. Menj a helyét Halastó - Beach.

Bowl gombóc cement zsákokban. A jobb oldalon egy kutya tenyésztő, aki dob egy bottal kutya. Körülbelül egy csoda! A kezében látjuk a kesztyű búvárruhát! Térjünk őket. Ehhez # 058;

kapcsolja fűkasza
nyissa ki az ajtót, hogy a fészer
swing át egy másik helyzetbe (felé hajlik a labdát)
Beszélgetünk a munkavállalók jogaira
nyissa ki a szelepet úgy, hogy a jet volt a legnagyobb
Kollégák rúgja a labdát
Mi megy a kutya tenyésztő és ad neki egy göcsörtös botot
Kézhezvételét követően búvárkodás kesztyű a helyes úton.

Megvizsgáljuk a kutya cipő pályán, és kap búvár csizma. Mi megy a történészek.

Beszélgetünk történészek és a munkát, hogy megtalálja az üveg, inkább távol Garin. Elhagyjuk a történész és megy Garin, aki azt mondja, hogy szükség van, hogy megtalálja fontos csavart. Ebből az alkalomból mi jár a madárház - Szoba.

Helyettesítsük a madárház kerítés - elveszi a csavart, és tedd a Garin.

Garin örülök újdonsült anyák, és lehetővé teszi, hogy vegye fel az üveget. Veszünk az üveg és a fej az amatőr történész.

Összeszerelése után a búvárruha beszél történészek ismét, és parancsolja, hogy belevetik magukat a mélybe a víz - árvíz a hivatal a klub. Menj a tó.

Ha megpróbálja, hogy adja meg a fülkében, kiderül, hogy nincs meg a gombot. Menj a Park - Alley 1.

Adunk a kutya rágja a rozsdás kulcs, és visszatér a kikötőbe.

A kulcs behatolnak a fülkében, ahol elűzi hivatalvezető. Nos. Kell alkalmazni az intézkedéseket. Menj a Hivatal.

Öntsük cement a tálat egy medencében a víz az asztal alatt a hivatalvezető. Most valami igazán, csak nem fog elmozdulni a helyszínen! Mi megy a Pier.

Bemegyünk a fülkében. Mi tanúi metamorfózis, és talál egy titkos dokumentumot a hivatalvezető. Most valami világos számunkra, hogy hol található a férfi fekete! Mi megy a titkos létesítmény.

Figyelem! Ahhoz, hogy egy titkos létesítményben csak akkor használható, ha azt mutatták, egy újság leltár Chef az összes karakter a játékban!

Chef bámult a férfi fekete és munkatársa húzzuk meg a kart. Elengedte a férfi fekete. Gratulálunk! A játék telt el!




Kapcsolódó cikkek