Hogyan válasszuk ki a hős cikkeken keresztül - Warcraft 3

A leggyakrabban feltett kérdés: hogyan lehet kiválasztani a hős keresztül. és sokan szeretnék mondani, hogy Upozh.
A sarokköve az, hogy hozzon létre egy egységet, amely majd válassza ki a karaktert, egy-egy játékos, például a „Firefly”, a hős, amely fog játszani „Geroy1” „Geroy2” „Geroy3” egy olyan terület, amely akkor jelenik meg Heroes „area4”. És így kezdődik







Ez a cikk ismerteti az alábbi példákat:
  1. Kiválasztása a hős a kör \ rámutat \ megközelítés a hős.
  2. Kiválasztása a hős a kocsmában.
  3. Kiválasztása a hős a párbeszédablakban.
  4. A választás a hős megnyomásával rajta
  5. Kiválasztása a hős keresztül billentyűleütés

Basic tárgyak példákban használt:
„Svetlyachok1” „svetlyachok2” „svetlyachok3” - egy egység, amely általában választott hősök.
„Geroy1” „Geroy2” „Geroy3” - Hősök amely általában választott.
„Area4” - olyan terület, ahol a leggyakoribb karaktereket rendszerint megjelennek.

Továbbá használt tárgyak:
„Area1”, „mérőmezője 2” „oblast3” - amikor belépnek a területen megjelenő Rendes Heroes

Lényegét tekintve ez a példa megfelelően nevezik „kiválasztása hős a régióban”, és ezen keresztül a kör, pont, stb ez csak dekoráció Hero tényleges egység választja, amikor belépnek a területen. Ezért először hozta térkép Heroes, megteszi „terület” előtt az egyes karakterek és az egységet a közepén ez a felháborodás, ami fogja választani.
Tesszük a következő ravaszt:

Az első karakter:

A második karakter:

Mint látható ebből a példából, hogy minden létrehozott karakter tenni egy további terület és a ravaszt. Ezzel ez a leginkább nehézkes és kényelmetlen kezdeti például a kiválasztási hősök.

Továbbá használt tárgyak:
„Tavern” - Az épület, amelyben rendszerint választott Heroes

A következő gyakori kérdés azt hiszem elterjedt után DotA. És van több lehetőség.

A. lehetőség megvásárlása után tételek

Továbbá használt tárgyak:
„Predmet1” „Predmet2” „Predmet3” - vásárlás során megjelenő Rendes Heroes

Készítünk egy kocsmában, ahol fogunk vásárolni tételek kiválasztásához játékos. Hozzon létre egy egységet, amely képes a leltár (Porter), és tegye egy-egy játékos, közvetlenül a kocsmába. Készítsen Objects „Predmet1” „Predmet2” „Predmet3”, és eladásra kerül a kocsmában. Készítsen hősök "Geroy1" "Geroy2" "Geroy3". Tedd „area4”
Írásban Eseményindítók:

Ez az út, hogy pontosan egy normális flip-flop, flip-flop 1, amelyben, ha egy új karaktert adunk egyetlen funkciója Ha \ Aztán \ Else tartott feltételek, ha vásárol egy tárgy, amely úgy tűnik, az akció hős megjelenése a hős. A legfontosabb dolog, hogy váltja ki „-Vagy - Bármely (Feltételek) igazak:” mutatja az összes egységet, hogy a kiválasztott (vásárlás) játékosok, mert enélkül a hős minden terméket vásárolt meg kell tisztítani minden hős a játék.







B lehetőség: beszerzése révén közönséges karakterek.

Továbbá használt tárgyak:
„Oblast5” - területe 1-2 négyzetméter létre több mint Tavern

A legkisebb költség módja annak, hogy arany. Csak akkor kell létrehozni egy kocsma, tedd rá oldalán egységek is vásárolnak a kocsma területen, akkor a Hősök és azokat eladásra a kocsmában, és a régióban. A legfontosabb része ennek a „oblast5” hogy ez egy kicsit több, mint egy kocsma, és tedd az ő, és írjon Trigger:

Mint látható, veszünk hősök a kocsmában, de ha vásárol ezek nem jelennek meg közvetlenül a kocsmába, mint máskor, és megjelenik a „area4”. A tény az, hogy amikor fel „oblast5” a kocsmába, megvette a karakterek is megjelenhet a kocsmába, de a zónában „oblast5”, és a ravaszt azonnal teleportál „area4”. Mint látható akkor létre kell hozni egy minimális ujjal myshe-mozgásokat.

Továbbá használt tárgyak:
„Változó Párbeszéd” - A változó, amely tartalmazni fogja a fő ablakban
„Gomb változó (array)” - változó, ahol fogunk írni karaktereket

Ez a példa nem, hogy a helyet a térképen. Ebben a példában csak egyszer kell létrehozni hősök, változók, és a kiváltó okok:

Trigger amelyben létrehozunk egy párbeszéd és gombok:

Most hozzon létre egy trigger, amely szabályozza a karakterek megjelenését megnyomásával

Ebben a konstrukcióban amikor új karaktert a második flip-flop egészül Ha \ Aztán \ Else állapotban a nyomás és hozzon létre egy új hős.

* Opcionális használt tárgyak: **
"A játékos 1" "lejátszó 2" "3 játékos" - azaz, a játékosok I \ amit \ us \ amit \ azok, stb

Egy érdekes lehetőség, összehasonlítva a többi a legfiatalabb. és ott nem volt nélkülük. Ebben a példában csak egyszer kell létrehozni hősök, őket a térképen, és:

A. lehetőség A választás a hős egyetlen választás

Tehát azt látjuk, egy tisztáson a karaktereket, és ha rákattint bármelyik karaktert azonnal megjelenik a rendelkezésünkre áll:

Ez a legegyszerűbb megoldás egy kattintással.

B lehetőség: A választás a hős, ha a dupla kattintás

Továbbá használt tárgyak:
„Clear Logic (Array)” - itt is írt a választás
„Változó harci egységek (tömb)” -, és ott lesz írva egy egység, amely úgy döntött,

A legoptimálisabb lehetőséget, hogy válasszon a hős egy kattintás, van egy lehetőség, hogy látni, hogy milyen jellegű információkat jeleníthet meg, játszani néhány animációk, stb

Továbbá használt tárgyak:
„Choce” egy változó egész szám (tömb) tárolja a kiválasztási adatokat. tömb az a szám, a játékos.
„Camera1” „chamber2” „kamera3” - Hősök a kamera mutatja a választott

Nagyon extravagáns választás egy hős, nem lesz alaptalan és írja le ezt a példát.
Létre kell hoznunk hősök, terület, kamerák, változó, és az értékét 1-re Tegyen egy hős körül irányítják marafet a fényképezőgépet, és céljuk a hős. Most ismételjük meg ugyanezt minden karakter. Most jön, hogy nem két kiváltó trigger egy gomb megnyomásával, ebben az esetben a lövő:

Nyilak jobbra:

A nyilak a bal oldalon:

Nos, ez az utolsó ravaszt felfelé nyíl választás:




Kapcsolódó cikkek