Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek


Ebben a bemutató, a példa a különböző anyagok ismertetett módszerek megvalósítása a leginkább reális eredmények segítségével négy típusú kártyák: diffúz, normál, tükrös visszaverődés és vakító fény.

Töltse anyag ezt a leckét nézni az eredményt azonnal a selyemmajom.

Először is magyarázatot: minden kártyát, amelyet arra terveztek, és hogyan használják a rendszert selyemmajom anyagokat. A renderingovoy / shader rendszer selyemmajom Szerszámtáska több elemet mozgatni, de az egyszerűség kedvéért korlátozza ez a bemutató négy hagyományos Textúraleképezések alapértelmezett shader.

Diffúz térkép (diffúz Map)
Diffúz térkép - ez egy alapvető szín textúra, ez határozza meg az általános színe az anyag.

normál térkép (Normal Map)
normál térkép tartalmaz információkat pixel világítás / elsötétedő objektumot. normál térkép alapján lett létrehozva a nagy poli modell által generált vagy egy 2D érdesség térképet. Egy kész normál térkép, felveheti a részleteket, a korszerű anyagok tulajdonságainak segítségével Nvidia Normal Map szűrőt. Crazybump. nFolytatni és más hasonló programok.

Tükrös térkép (Tükrös Map)
Tükrös térkép meghatározására használt színét és fényerejét, a fény vakító.

Térkép fényes (Gloss Map)
fényes kártyát használnak elsősorban meghatározására az átmérője a fény foltok a felületi tükröződések. Sötét színek használják átlátszatlan és fényes fényes anyagok.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
A legfontosabb készség a művész az anyag - ez a megfigyelés. A tanulmány az eredeti kép - a legfontosabb, hogy létre reális anyagok a játék motorja.

Még mielőtt elkezd gondolkodni Photoshop, ki kell választani egy jó gyűjtemény eredeti képek és van egy alapos megértése, az anyagok, amelyek a lejátszani kívánt. Ez megteremti az összes anyagot, amit akar, és nem csak azokat, amikről beszélni ebben a leckében.


világítás
A világítási rendszer selyemmajom Szerszámtáska nem egészen normális. A lényeges különbség a hagyományos rendszerek is, hogy a világítás alapján számítják ki a kocka térkép képeket. Ez a technológia az úgynevezett világító alapján a kép (kép-alapú világítás, IBL).

Ha mielőtt selyemmajom még soha nem dolgozott olyan motorokkal az IBL, azt gondolhatja, hogy a visszaverő és reflexió - ezek külön entitás. De selyemmajom Szerszámtáska (a valóságban), akkor nem az. Ezért a selyemmajom nem lehet külön beállítani a fényessége.

A jobb oldali ábra mutatja, hogy a különböző beállításokat Specular intenzitása és Gloss befolyásolja a fényességet és tükröződő textúrák.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Sütés RGB térképek kitűnő poly modell fog menteni egy csomó időt, és lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja egyedi szín maszkot használni, mint egy alapot ad a további textúrák.

Hozzárendelése alapanyagából piros, zöld, kék, cián, magenta, sárga, és a fehér, magas poli tárgy és sütjük RGB maszk együtt normál térkép.

Hogy automatizálják a működését sokszínűség színek külön réteget, akkor a Photoshop Műveletek. Szükségszerűen a pontos szín értékek, mint például a 1, 0, 0/0, 1, 0/0, 0, 1/1, 1, 0/1, 0, 1/0, 1, 1 és 1, 1, 1 . például, akkor egy jó Photoshop Action. előkészített Andy Davis (metalliandy).

RGB kártya kell adni a tárgy a játék megjelenését. Ha nem - akkor csinálsz valamit rosszul.

Most, hogy megértsék a technikai részét, menjünk tovább a tapasztalatom. Az elemek létrehozásának next-gen játékok, fontos, hogy gondoljunk a nagy képet. Valószínűnek látszó anyagok - következtében az optimális egyensúlyt a textúrák. Mind a négy Textúraleképezések kapcsolódik egymáshoz, és ezért jobb dolgozni őket egyszerre.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
A munka megkezdése az új anyag, azt az értéket, a Tükrös intenzitása mintegy 1,5 (akkor egy másik értéket, attól függően, hogy az anyag éppen dolgozik) - így tudom használni az értékeket fényesebb, mint 1,0, ha szeretnék kiemelni néhány területet a textúra . Gloss kell beállítani, legfeljebb - lehetővé teszi a jobb irányítást a tükröződést a térképet.
Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Inkább először egy egyszerű alapszínek minden kártya. Ez időt takarít meg, amely lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a tudatosság anyagok lépésük előtt részletesen lettek túl bonyolult.
Meghatározása után alapanyagok, ragaszkodnak a beállításokat, hozzátéve részletesen romlása és egyéb hatások további rétegek tetején a mag.

Tulajdonságainak beállítása anyag befolyásolja a realizmus sokkal nagyobb mértékben, mint a részletes 2D textúra. Gyakran néhány textúra minőség szabott anyagok nézhet unalmas, de ez teljesen normális!

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Különböző anyagok különböző részletességgel; Néha az egyszerű értékek és lapos színek - ez minden, amire szüksége, hogy meghatározza a megjelenése az anya. Persze, minden attól függ, hogy a kívánt szintű kopás a tárgy, játékstílusa, felbontású textúrák a távolságot, ami lesz a tárgy, stb
A kép jobb oldalán illusztrálja a különbséget az alapanyagokat öntik egyszerű lapos színek és azok részletes végleges változat.

Meghatározása után az alapanyag, akkor elsősorban a részleteket külön bármilyen típusú felületen.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Brass - többnyire a diffúz és tükröződő színt. Ez az egyik a nehéz reprodukálni nélkül színes anyagok tükör kártyát.
Mivel a diffúz szín I használt narancssárga-barna árnyékolva szélén egy kis számú alkatrész zolenogo.
A tükröződés használt kártyát közepesen sötét sárga-zöld színű, amely fölött egymásra szutykos fedőréteget.
A normál térkép, én nem igazán készült, a sárgaréz - sima anyag sértetlen, az én esetemben, a felületet.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy régi sárgaréz hatás akkor adjunk hozzá egy kis patina, néhány világos zöld területek diffúz térkép segítségével maszkot, majd sötétebb árnyalatú a térképek és fényessége. Kezdje sötétebb értékek ( „gödör”), a mélyedések a kártyák (üreg és / BKB görbülete (görbület), majd ezt követően, a nagyobb realizmus, adjunk hozzá egy számos további inhomogenitás.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Ez az anyag könnyen és gyorsan megvalósítható. Az ő példáját, meg tudjuk becsülni, milyen zseniálisan felismerte a funkciója tükör tükröződés a selyemmajom.
A leggyakoribb hiba létrehozásakor anyag króm vagy más fém nagy visszaverő - túl világos diffúz szín. Meg kell egy kicsit fényesebb, mint a sötét, fémből, a fényes anyag kell, hogy tükröződő térképet. Túl világos diffúz színek hajlamosak csökkenteni a kontrasztanyag és / vagy a fény foltok.
Diffúz térkép - egyszerű szürke közepes fényerő. Tükrözni azt használja enyhén sárgás színű kompenzáló kék színű környezetben jelen vannak számos környezetben (ég) selyemmajom. Vizuális Division előírt elemeket halvány trutyis réteg. Szélein vannak jelölve kártya keresztül mélyedések (üreg térkép). Régebben tükör fényereje egy kicsit átlag feletti, amely a kívánt egyértelműség vakító.
És most egy nagyon egyszerű és kellemes hatása: létrehozni egy kicsit a zaj, és a Motion Blur hatását, irányítja, hogy az Ön UV-szkennelés. Így lehetséges egy jó hatással használata nélkül polírozott fémkomplex anizotrop árnyékolóalgoritmus.
Végül hozzáadunk egy kicsit az ujjlenyomatok és a por.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Bőr öv egy fényes felület és a kezeletlen hátsó oldalán.

Egy fényes bőr, én egy sötét barna alapszín és egy további réteg repedt. A további réteg sötét részletek hatást biztosít „égetett élek”. Visszaverő egységesnek kell lenniük. Réteg repedt hozzá, és fényes kártya és merőlegesek. Varrás adunk a diffúz térkép élénkebb színű és fényes és tükröződő térképek - sötétebb. A normál térkép hozzáadjuk a megfelelő konvexitási.

Kezeletlen bőr legyen könnyebb és tartalmaz bizonyos mennyiségű zaj, ami hatására az érdesség az anyag. Visszaverő és fényét az átlátszatlan fényvisszaverő anyag nem kell, hogy nagyon sötét, szinte fekete. normál térkép kellene zajos, hogy fokozza a hatást az érdesség.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Ez a kompozit anyag áll négy különböző rétegek. Először - a réz, amely készült a váz, és bevonva festék és lakk. Felső réteg egymásra ujjlenyomatok.

Brilliant festék réteg - egy alapvető diffúz sötétszürke színű, kis mennyiségű foltok és horzsolások. Sötét, enyhén lila kiemeli érték segít hígítja a monotónia felületre. Tükröződő térkép, én választottam közepes szürke árnyalat.

Az első réteg művelet nyoma lesz kopott lakk - mi lesz, hogy sötétebb diffúzió térképészeti és fényessége. A második réteg fogja meghatározni a területen megtörölhetők sárgaréz. Sötét narancs színt a diffúz térkép, sárga és szürke tükör fényerőt valamivel átlag feletti fényét kártya réz helyett játékteret szinte polírozott.

A normál térkép, tettem hozzá a részleteket a rétegek használat nyomai, de nem kell túl messzire, vagy pedig kiderül az irreális óriás karcolásoktól. Ne feledje, hogy az ilyen anyagok lakk lesz csak egy milliméter vastag, így nem esik le nagy mennyiségű belőle. Ha túlzásba vinni, a skála a tárgy elvész.

Egy réteg ujjlenyomat jön létre elég egyszerű -, hogy az ujjlenyomat-kefével, majd festeni a segítségével néhány nyomatok. Ez az eredmény szüksége van egy kis folt, és adjunk hozzá tükröződő, csillogó térképek több világos színű. Azt nem tette hozzá, ujjlenyomatokat a diffúz térkép, hiszen látható, csak egy bizonyos szögben.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Nagyon egyszerű dolog. Lényegében ez egy egyszerű lapos szín.
Egy diffúz térkép segítségével sötétszürke és mérsékelten sötétszürke kevés a zaj a tükröződő térképen.
ragyog kártya használ sötétszürke értéket.
A változás, hozzáadunk egy kis port / szennyeződést.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Ez az anyag hasonló a matt műanyag, de jelentős szerepe a normál térkép.

Diffúz szín - sima sötétszürke.

fényessége szintjének meghatározása és mérsékelten sötétszürke, de csúcsok convexes izoláltuk üregek kártyát.

Ez a mező gyakran érintse, a zsír és a bőr a kéz gyűjtik a szabálytalanságok, míg a mélyebb részein az egyenetlen felületi textúrák marad átlátszatlan.

A változás, azt hozzá egy kis por, fény egy diffúz térkép és sötétség - tükrözött és fényes térképeket.

Az összetett anyagok selyemmajom Szerszámtáska - csomag 3D-s modellek
Lakkozott fa - ez egy másik összetett anyag. Ellentétben a hagyományos, kezeletlen fa, normál térkép, amely tartalmaz egy csomó részletek, lakkozott fa csiszolt és lakkozott.

Diffúz térképeken elég fa textúra. Tükrös térkép egy sötét, kékes színű, ellensúlyozva a természetes meleg színű fa, és ad neki egy semleges színű reflexiós felülete.

Nem játszottam faerezet a tükör kártyát, mert nem lesz nagy hatással a tükörkép felmerülő a köröm felületét. Átlagos fényesség szintje ad az anyag kellemes fény hatása. Szemcseméret és textúra a fa a normál térkép szinte nem látszanak.

Jelölésére művelet követi nyomon egy külön réteget a karcolásoktól és horpadások jött létre elsötétített térképek és fényessége helyeken horzsolások és a chips. Hogy fokozza a hatást a kopás, lehet enyhíteni a környékén a nagy letöredezés helyenként lakkréteg.

Munka rétegekkel

Hogy megteremtse a hatása karcolások és kár, hogy a felület, azt egy egyszerű rétegmaszkokkal.

Károsodása és horzsolások meghatározza a szilárd tinta alapszín (overlay módban lehet használni további diverzitás), valamint húzott kézzel vagy eszközökkel előállított speciális kefék / fotó-maszk réteg.

Beállítás tárgyalt anyagok a bemutató, nem állítom, hogy az abszolút és megkérdőjelezhetetlen vezető. Inkább csak egy áttekintést kapni a módszer létrehozása anyagokat. Lehet, hogy egy teljesen más eredményt.

Csak próbálja megérteni a kölcsönös hatása textúrákként logikai források és azok beállításait, ha kiválasztja a megfelelő értékeket a projekthez!