A titok a "The Witcher 2"


Ha úgy döntött, az út Roche, a harmadik fejezetben lesz képes teljesíteni a másodlagos küldetés „A memória az idős kor.” Amint kapsz, akkor feküdj a csatornába (bejárat bal oldalán található az a hely, ahol megtalálható egy harcos a kezében Numa és segédje, értékesítés szteroidok) és keres egy mágikus ajtó, őrzött ősi szellem. Spirit hagyja egyetlen, aki kimondja a jelszót. Itt látható a sorozat válaszok:


Amint azt mondják, hogy minden, a lélek, akkor ismét a szomszéd szobába egy új puzzle. Hogy megy a nagyteremben, meg kell világítani a központok a megfelelő sorrendben. Szám őket óramutató járásával megegyező irányban 1-6, kezdve azzal, amely fekszik előtted (központi). Fény az első, a negyedik (az első ajtó balra a kívánt ajtó), majd az ötödik, az első, a hatodik és a hetedik. Ezt követően, az ajtó kinyílik. Odabent, meg fogja találni a kormányzó. Ő fogja kérni, hogy használja a hatalmát egy ősi ereklye ( „Személyzeti Az üzemeltető”) átcsoportosítani a tehetség és újravérzik a boszorkány. Ha szeretné, akkor kérje a kormányzó, hogy képes ereklyét. Minden más válasz pisi tőle, és meg kell, hogy csatlakozzon a csatát.


A harc az intéző - a legnehezebb a játékban. Ha mégis úgy dönt, hogy visszanyerje a csecsebecsét, és minél több tapasztalatot, majd mielőtt belépett a szobába, alaposan felkészülni harc. Ügyeljen arra, hogy igyon egy „lenyelni”, és az összes rendelkezésre álló italokat, hogy több bomba, és előkészíti a két kard. A jel „Quen” jobb, hogy csata előtt kezdődik. Amint vonalzó fog okozni, hogy harcolni, elérje a acél kard és ugrás az oldalán - az ellenség első dolog, amit küld egy tűzgolyó. Ezután futtatható közelről és kiad egy kombinációja ütéseket. Miután megkapta súlyos károkat, vonalzó elő a mágikus védelmet és segítséget hívni két vízköpő. Semmilyen esetben nem hagyja őket körül magukat, és a sztrájk ugyanakkor: azok könnyen megölni egy ilyen támadást. Próbálja osztani a szörny, és megtámadják őket egyesével ezüst kard. Ügyeljen arra, hogy Heliotrope, ha van - az idő a cselekvés éppen elég feltöltését az élet és a pusztítás a két vízköpő. Amint kész lesz, akkor újra venni a kormányzó. Ha van elég energia után kötelező utántöltő „Quen” használja a megjelölés Aard „- van rá esély, hogy van ez, hogy elveszíti az ellenfelet le, és van ideje, hogy végezzen kombinációja hatékony fúj. Uralkodó ismét okoz Gargoyle és újra úgy, hogy a hatás a fenti séma. Legyőzte a főnök, akkor képes lesz arra, hogy visszatérjen a város a nyitott portálon.

Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.

Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.

Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.

Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.

Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.

Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.

Kapcsolódó cikkek